Esta es una guía de Legends of Runeterra que explica los costos de maná, el poder, la salud, los hechizos y las condiciones para subir de nivel de los cinco campeones de Ionia.

Legends of Runeterra es el juego de cartas digitales de Riot Games que comparte el mismo universo que League of Legends, lo que significa que verás algunas caras conocidas de las siete regiones de Runeterra durante tu viaje LoR. Este es un desglose de los conceptos básicos de los cinco campeones de Ionia y cómo funcionan en el juego.

Si bien la guerra se ha librado entre demacianos y noxianos por igual a lo largo de la historia, Ionia se ha mantenido como un espectador pacífico y neutral y una región independiente de Runaterra. Rodeada de océano por todos lados, Ionia (que se traduce como “Las Primeras Tierras” en Vastayan) es una hermosa belleza virgen, hogar de asentamientos dispersos y algunas de las magias más poderosas de Runaterra.

Los campeones de Ionia utilizan principalmente mecánicas básicas en Legends of Runeterra, como Shen’s Barrier (protege a una unidad de cualquier daño durante una ronda) y Lee Sin’s Challenger (puede elegir qué enemigo bloquea el ataque). Para aprovechar al máximo los campeones de Ionia, los jugadores deben utilizar un mazo lleno de hechizos para activar sus niveles y ataques.

Estos son los cinco campeones de Ionia disponibles en Legends of Runeterra:

Karma

Karma, Leyendas de Runaterra.

Leyendas de Runaterra. Foto cortesía de Riot Games.

Karma
Karma es una fuerte carta del juego temprano que se vuelve aún más mortal al alcanzar el maná máximo (Iluminado). Por 5 de maná, invocarás una carta 4 | 3 que crea un hechizo aleatorio en tu mano cada vez que termina una ronda, lo que sinergiza bien con otros campeones de Ionia que se benefician del uso de hechizos, como Lee Sin.

Elevar a mismo nivel
Al llegar a 10 maná máximo (Iluminado), Karma subirá de nivel y recibirá un aumento de +1 | +1 en sus estadísticas. Además de eso, siempre que lances un hechizo, el Iluminado volverá a lanzar el hechizo a los mismos objetivos. Si tienes un montón de hechizos poderosos en tu mazo, el nivel 2 de Karma podría hacer que ganar el juego sea pan comido.

Perspicacia de las edades del karma
Insight of Ages es el hechizo de campeón explosivo de Karma. Esto es básicamente lo mismo que la mecánica de Karma de nivel 1, creando un hechizo aleatorio en la mano del jugador, o 2 si has alcanzado el máximo de 10 de maná. Una vez más, esto sinergiza bien con el nivel 2 de Karma y cualquier otro campeón o unidad que use hechizos a su favor. Crear un mazo lleno de poderosos hechizos para Karma es clave.

Lee Sin

Lee Sin, Leyendas de Runaterra.

Leyendas de Runaterra. Foto cortesía de Riot Games.

Lee Sin
Lee Sin es el campeón de Ionia con el costo de maná más alto con 6 maná. Para esto, convocas una unidad con 3 de poder y 6 de salud, pero con las bonificaciones adicionales de Challenger y Barrier si lanzas 1 o 2 hechizos en una ronda. Si creas un mazo lleno de hechizos alrededor de Lee Sin, podría convertirse en una unidad imposible de matar capaz de aniquilar incluso al más fuerte de los oponentes.

Elevar a mismo nivel
Para alcanzar el nivel 2, Lee Sin simplemente tiene que ver que se lancen más de 7 hechizos. A partir de este punto, el Monje ciego recibirá una bonificación de estadísticas de +1 | +1 y también usará Dragon’s Rage en cualquier enemigo que desafíe.

La ira del dragón de Lee Sin
El hechizo de campeón de Lee Sin es Dragon’s Rage, que lanza a un enemigo hacia el Nexus enemigo, golpeando tanto a la unidad como al Nexus. Si el enemigo sobrevive al ataque, será devuelto a la mano del oponente. Combinar esto con Lee Sin’s Barrier es una excelente manera de expulsar a una unidad enemiga fuerte del tablero y al mismo tiempo infligir daño crítico de Nexus en el mismo turno.

Shen

Shen, Leyendas de Runaterra.

Leyendas de Runaterra. Foto cortesía de Riot Games.

Shen
Shen es una unidad defensiva fuerte, que cuenta con 5 de salud y 2 de poder por solo 4 de maná. Al atacar, Shen le dará a la unidad a su derecha una barrera, lo que les permitirá negar todo el daño recibido. Si se combina con una carta de ataque fuerte, Shen y su compañero podrían causar un daño grave al Nexus enemigo ya en la ronda 4.

Elevar a mismo nivel
Alcanzar el nivel 2 requiere que los aliados reciban Barrera 4+ veces en el juego, lo que le dará a Shen un impulso +1 | +1 y los aliados que reciban Barreras a partir de ahora también obtendrán una mejora +3 | +0 por una ronda. Una vez más, esta podría ser una mecánica mortal si se combina con la unidad correcta.

Stand de Shen unido
El hechizo de campeón de Shen es Stand United, un hechizo de explosión que intercambia dos aliados, dando cada barrera para la ronda. Con 6 maná, esta es una carta bastante cara, pero si se usa en la situación correcta podría resultar en un gran swing, ya sea en ataque o defensa.

Yasuo

Yasuo, Leyendas de Runaterra.

Leyendas de Runaterra. Foto cortesía de Riot Games.

Yasuo
El campeón más molesto de League of Legends es posiblemente el campeón más molesto de Legends of Runeterra debido a su capacidad para infligir daño a CUALQUIER enemigo que esté aturdido o retirado. No solo eso, sino que Yasuo también es una poderosa carta 4 | 4 con solo 4 maná CON Ataque Rápido.

Elevar a mismo nivel
Subir de nivel a Yasuo es beneficioso en términos de recibir sus estadísticas mejoradas y también aturdir o recuperar a más de 5 oponentes, lo que inflige 10 de daño total debido a la mecánica de Yasuo. El nivel 2 Yasuo gana +1 | +1 y ahora golpea a un enemigo si está aturdido o retirado. Con 5+ de poder, esto es grandioso para derrotar a oponentes con mucha salud sin correr el riesgo de perder a tu campeón en la batalla.

Tempestad de acero de Yasuo
El hechizo de campeón de Yasuo es Steel Tempest, un hechizo rápido que aturde al enemigo atacante, evitando que dañe tu unidad de bloqueo. Además, si tienes un Yasuo en el tablero, lo atacarán instantáneamente, infligiendo más de 2 daños a la unidad.

Zed

Zed, Leyendas de Runaterra.

Leyendas de Runaterra. Foto cortesía de Riot Games.

Zed
Zed es el campeón de Ionia menos costoso, con un costo de solo 3 maná. Zed tiene 3 de poder, 2 de salud y Ataque rápido, lo que le permite atacar a su bloqueador antes de que pueda responder. Además, cada vez que Zed ataca, invoca una Sombra Viviente en el tablero que comparte las estadísticas del Maestro de las Sombras. En términos de daño temprano en el juego, Zed es una de las mejores unidades para aniquilar rápidamente a las unidades enemigas e infligir algún daño temprano de Nexus.

Elevar a mismo nivel
Para subir de nivel, Zed y sus Sombras Vivientes deben golpear al Nexus enemigo dos veces. A partir de esto, Zed obtendrá un aumento de +1 | +1 y sus Sombras Vivientes invocadas ahora compartirán sus palabras clave, como Ataque rápido. Esto no es una gran mejora en la carta de nivel 1 de Zed, pero es relativamente fácil alcanzar el nivel 2.

Cambio de sombra de Zed
El hechizo de campeón de Zed es Cambio de Sombras, un hechizo rápido de 3 maná que recuerda a cualquier aliado del tablero y lo reemplaza con una Sombra Viviente. Las Sombras Vivientes son unidades que duran 1 asalto e infligen 3 de daño a su oponente. Este hechizo es ideal para los casos en los que tus unidades más preciadas están en peligro de morir, ya que pueden cambiarse rápidamente por una Sombra prescindible.

¿Cuál de los cinco campeones de Ionia crees que es más fuerte? ¿Construirás un mazo de Leyendas de Runaterra basado en Ionia?