Esta es una guía de Legends of Runeterra que explica los costos de maná, el poder, la salud, los hechizos y las condiciones para subir de nivel de los cinco campeones de Demacia.

Legends of Runeterra es el juego de cartas digitales de Riot Games que comparte el mismo universo que League of Legends, lo que significa que verás algunas caras conocidas de las siete regiones de Runeterra durante tu viaje LoR. Este es un desglose de los conceptos básicos de los cinco campeones de Demacia y cómo funcionan en el juego.

Demacia es la utopía de Runaterra, un reino que valora la justicia, el honor y el deber por encima de todo. Con una rica experiencia militar y vastas tierras en las que gobernar, la Gran Ciudad de Demacia ha prometido proteger la región y las áreas circundantes de la amenaza de Noxus. Sin embargo, desde la muerte del rey Jarvan III, la capital ha sido objeto de escrutinio ya que muchos demacianos aún no han aprobado la sucesión de Jarvan IV al trono.

En Legends of Runeterra, las unidades, los hechizos y los campeones demacianos son algunas de las cartas más sencillas y fáciles de entender del juego. Utilizando mecánicas como Challenger, Regeneration y Barrier, sería prudente crear un mazo de Demacia al comenzar en Legends of Runeterra para comprender los conceptos básicos.

Estos son los cinco campeones de Demacia disponibles en Legends of Runeterra:

Fiora

Fiora, Leyendas de Runaterra.

Leyendas de Runaterra. Foto cortesía de Riot Games.

Fiora
Fiora tiene el potencial de ser una de las cartas más letales de Legends of Runeterra, pero comienza como una unidad básica 3 | 3, con un costo de 3 maná. También posee Challenger, lo que le permite elegir a su oponente bloqueador cada vez que juega en la fase de ataque. Esto es perfecto para eliminar molestas unidades enemigas o mantener viva a Fiora para llevar a cabo su condición de Level Up.

Elevar a mismo nivel
El Gran Duelista alcanza el Nivel 2 después de matar a 2 unidades enemigas. Esto puede ser bastante difícil debido al hecho de que solo tiene 3 puntos de vida, pero si tiene cuidado al elegir a sus oponentes y usa Barreras y curaciones, cuando esté disponible, debería poder alcanzar el Nivel 2 de manera segura.

Después de subir de nivel, Fiora solo tiene que matar a 2 unidades enemigas más para ganar todo el juego, una condición de victoria enormemente superada si se juega en el escenario correcto.

Respuesta de Fiora
El hechizo de campeón de Fiora, Respuesta, se sinergiza perfectamente con su carta. No solo le da una Barrera a un aliado, lo que le permite a Fiora (u otra unidad aliada) sobrevivir a cualquier ataque / bloqueo, sino que también les da +3 | +0, lo que significa que el poder de Fiora aumenta a 7, lo suficiente para derribar a casi cualquier enemigo. .

Garen

Garen, Leyendas de Runaterra.

Leyendas de Runaterra. Foto cortesía de Riot Games.

Garen
En términos de campeones iniciales, Garen es uno de los más fuertes en Legends of Runeterra. Ponerlo en el tablero temprano es clave, ya que puede absorber hasta 5 daños en cada ronda con Regeneración. Además de eso, también tiene 5 poderes que le permiten eliminar algunas de las unidades más fuertes del juego temprano con facilidad.

Elevar a mismo nivel
Subirlo de nivel también es bastante simple, lo que requiere que golpee a los enemigos dos veces para obtener un impulso +1 | +1. The Might of Demacia también gana Rally, lo que le permite a su equipo atacar en cada ronda después de alcanzar el Nivel 2.

Juicio de Garen
El hechizo de campeón de Garen es Juicio, un hechizo rápido que te permite elegir un aliado de batalla para golpear a todos los enemigos en el tablero, lo que potencialmente abre la oportunidad de matar unidades problemáticas o infiltrarte en un valioso daño de Nexus.

Lucian

Lucian, Leyendas de Runaterra.

Leyendas de Runaterra. Foto cortesía de Riot Games.

Lucian
El campeón de Demacia de menor costo es Lucian con un costo de maná de 2. Por esto, recibes una unidad 3 | 2 con Ataque Rápido, que es un muy buen valor por el maná. En los primeros niveles, Lucian puede ser mortal mientras limpia el tablero de unidades con poca salud sin recibir ningún daño de retorno.

Elevar a mismo nivel
Para subir de nivel, mantén a Lucian con vida el tiempo suficiente para que sea testigo de la muerte de 4 aliados o 1 Senna, Sentinel Of Light, momento en el que obtendrá un aumento de +1 | +1 y un ataque doble, lo que significa que tiene un ataque rápido y un ataque normal en la fase de ataque.

El nivel 2 Lucian también reúne a su equipo cuando ve morir a un aliado, otorgando una ficha de ataque, lo que aumenta enormemente el daño potencial de su equipo en una ronda.

La persecución implacable de Lucian
El hechizo de campeón de Lucian es Persecución implacable, que reúne a tu equipo cuando se lanza.

Senna, centinela de la luz
La tarjeta de Senna no está conectada a la de Lucian a menos que alguno de ellos muera, momento en el que uno de ellos obtendrá un aumento de estadísticas. En el caso de Senna, recibirá una bonificación +1 | +1 y Ataque doble si ve morir a Lucian mientras está en juego. Una unidad de 5 de poder con Double Attack podría ser una ruta hacia la victoria, por lo que puede ser aconsejable usar esto como una condición de victoria con un mazo Demacia.

Lux

Lux, Leyendas de Runaterra.

Leyendas de Runaterra. Foto cortesía de Riot Games.

Lux
Con 6 maná, Lux es el campeón de Demacia más caro en Legends of Runeterra. Cuando se juegue por primera vez, tendrá una barrera, lo que le permitirá bloquear cualquier daño recibido.

Elevar a mismo nivel
Para obtener estadísticas de +1 | +1 y una segunda barrera, tendrás que lanzar hechizos de más de 6 maná, que también crearán una chispa final en tu mano. Esto se repite durante el resto del juego mientras Lux esté vivo, así que asegúrate de tener muchos hechizos en tu mazo.

Barrera prismática de Lux
Barrera prismática es el hechizo de campeón de Lux y simplemente otorga una barrera aliada durante una ronda, lo que podría ser clave para mantener vivas a las unidades fuertes o prevenir algunos daños de Abrumar a tu Nexus.

Chispa final
Lanzar hechizos de más de 6 maná crea una chispa final, un hechizo que inflige 4 de daño a una unidad enemiga con Abrumar (cualquier daño excesivo golpea el Nexus enemigo). Esta carta es fugaz y cuesta 0 maná, por lo que debe usarse antes de que termine la ronda.

Quinn

Quinn, Leyendas de Runaterra.

Leyendas de Runaterra. Foto cortesía de Riot Games.

Quinn
Quinn es la última incorporación al grupo de campeones de Demacia, con un costo de 5 maná con 3 | 4 estadísticas. Cuando es convocada, convoca a un Valor a su lado. También puede atacar dos veces después de la primera vez que usas solo unidades Scout para atacar, lo que abre algunas oportunidades para atrapar a tu oponente con la guardia baja.

Elevar a mismo nivel
Para subir de nivel, simplemente ataca 4 veces con Quinn en juego y recibirá un aumento de +1 | +1 y la capacidad de invocar Valor al atacar, quien luego desafiará al enemigo más fuerte del tablero. Usa esto para tu ventaja, distrayendo al enemigo más fuerte, mientras tus unidades principales hacen el daño.

El asalto cegador de Quinn
El hechizo de campeón de Quinn le permite convocar a otro Valor al tablero, abrumando a tu oponente con un sinfín de pájaros.

Valor
Valor es una unidad de 2 maná con 2 de poder y 1 de vida, ideal para poblar el tablero y destruir unidades de poca vida. Valor también tiene Challenger, lo que permite que el pájaro distraiga a los objetivos para que las unidades más poderosas inflijan un daño importante en el tablero.

¿Cuál de los cinco campeones de Demacia crees que es el más fuerte? ¿Construirás un mazo de Legends of Runeterra basado en Demacia?