Esta es una guía de Legends of Runeterra que explica los costos de maná, el poder, la salud, los hechizos y las condiciones para subir de nivel de los cinco campeones de Piltover y Zaun.

Legends of Runeterra es el juego de cartas digitales de Riot Games que comparte el mismo universo que League of Legends, lo que significa que verás algunas caras conocidas de las siete regiones de Runeterra durante tu viaje LoR. Este es un desglose de los conceptos básicos de los cinco campeones de Piltover & Zaun y cómo funcionan en el juego.

Piltover es una ciudad de invención. Si alguna vez has visto una tecnología avanzada de Runaterra y has pensado que se ve bastante bien, es casi seguro que se originó en Piltover. La ciudad costera es el hogar de los artesanos más hábiles y de los innovadores más creativos de todo el mundo. Como resultado, la ‘Ciudad del Progreso’ está experimentando un tremendo crecimiento y fortunas económicas que la convierten en una de las regiones más populares de Runaterra.

Zaun, el opuesto más oscuro de Piltover, se encuentra en las profundidades de la próspera ciudad, en los callejones oscuros y las cloacas miserables. Donde Piltover se apega a las reglas e innova para el avance de la sociedad, Zaun permanece sin control, llenando el interior de la ciudad con humo tóxico y contaminación. A pesar de esto, Zaun todavía iguala a Piltover en términos de invención y es una de las regiones más avanzadas de Runaterra.

Los campeones de Piltover y Zaun utilizan mecánicas básicas pero temáticas en Legends of Runeterra. Jinx utiliza Quick Attack debido a su increíble velocidad de ataque, Teemo es Elusive ya que es un experto en Guerrilla Warfare, y Vi tiene la mecánica Challenger debido a su habilidad máxima, Assault and Battery.

Estos son los cinco campeones de Piltover y Zaun disponibles en Legends of Runeterra:

Ezreal

Ezreal, Leyendas de Runaterra.

Leyendas de Runaterra. Foto cortesía de Riot Games.

Ezreal
Gasta 3 maná y recibe 1 campeón de poder y 3 de salud con Elusive. Si bien puede que no parezca mucho, Ezreal es una unidad fuerte al principio del juego si tu oponente no tiene ninguna unidad Elusive en su mano desde el principio.

Combina esto con la habilidad de Ezreal para crear un Mystic Shot si golpea al enemigo Nexus y puedes infligir un daño bastante significativo durante las rondas iniciales con este campeón.

Elevar a mismo nivel
Alcanzar el nivel 2 es una tarea difícil para Ezreal, ya que requiere que apunte a los enemigos en más de 8 ocasiones. Si bien no es imposible, con un grupo de energía y salud tan bajo, podría ser complicado subir de nivel constantemente al Explorador pródigo.

En el nivel 2, Ezreal gana +1 | +1 estadísticas e inflige 2 de daño al Nexo enemigo cada vez que lanzas un hechizo. Esto permite una excelente sinergia con mazos pesados ​​de hechizos de bajo costo.

Disparo místico de Ezreal
El hechizo de campeón de Ezreal es Mystic Shot, un hechizo rápido que inflige 2 de daño a cualquier cosa. Esta habilidad podría ser muy beneficiosa después de que Ezreal golpee al Nexus enemigo para acabar con los enemigos con poca salud.

Heimerdinger

Heimerdinger, Leyendas de Runaterra.

Leyendas de Runaterra. Foto cortesía de Riot Games.

Heimerdinger
En términos de cartas relacionadas, Heimerdinger indudablemente posee la mayor cantidad en Legends of Runeterra. Heimerdinger tiene 9 “torretas” disponibles en total que se crean cuando lanzas un hechizo. Estas torretas son muy poderosas y básicamente una unidad gratuita, por lo que esto compensa el alto costo de maná y las bajas estadísticas de Heimer.

Elevar a mismo nivel
Para alcanzar el nivel 2, Heimerdinger simplemente tiene que convocar torretas por valor de 12 manas. Esto aumenta las estadísticas del campeón en +1 | +1 y también aumenta las estadísticas de +1 | +1 a las torretas creadas después de subir de nivel.

¡Día del progreso de Heimerdinger!
¡El hechizo de campeón de Heimerdinger es el Día del Progreso! lo que te permite robar 3 cartas y reducir sus costos en 1 maná. Si bien esto no necesariamente tiene una buena sinergia con la mecánica de la torreta de Heimer, le permite llenar el tablero con unidades rápidamente debido a los menores costos de maná.

T-Hex
T-Hex es la torreta más fuerte disponible para Heimerdinger y es increíblemente fácil de invocar considerando sus estadísticas 8 | 8. Jugar alrededor de las torretas de Heimerdinger es una de las cosas más difíciles de dominar en Legends of Runeterra, al igual que en League of Legends, así que ten paciencia y aprende las complejidades del kit del Reverenciado Inventor.

Gafe

Jinx, Leyendas de Runaterra.

Leyendas de Runaterra. Foto cortesía de Riot Games.

Gafe
Jinx es una fuerte unidad del juego temprano que puede limpiar el tablero de unidades enemigas con poca salud sin recibir ningún daño a cambio. Con 4 | 3 con Ataque rápido, Jinx tiene el potencial de infligir un daño significativo a las unidades enemigas y al Nexus enemigo durante las primeras rondas.

Elevar a mismo nivel
Para alcanzar el nivel 2, Jinx simplemente tiene que ver que tu mano está vacía. Para lograr esto, asegúrate de tener muchas opciones de Descartar y cartas de bajo costo de maná en tu mazo.

Al llegar al nivel 2, Jinx agarra +1 | +1 estadísticas y roba 1 carta al comienzo de cada ronda. Además de eso, ¡un Super Mega Death Rocket! será creado en tu mano cuando tu mano esté vacía.

¡Jinx se emociona!
¡Emocionarse! es perfecto para la mecánica de manos vacías de Jinx, ya que te permite descartar una carta e infligir 3 daños a cualquier cosa en el tablero. Úselo para cuidar de las unidades fuertes del juego temprano y al mismo tiempo subir de nivel a Jinx lo antes posible.

¡Super mega cohete mortal!
¡Super mega cohete mortal! inflige 4 de daño al Nexus enemigo y 1 a todos los enemigos, perfecto para barrer el tablero de unidades con poca vida.

Teemo

Teemo, Leyendas de Runaterra.

Leyendas de Runaterra. Foto cortesía de Riot Games.

Teemo
1 daño. 1 salud. 1 maná. Es tan simple como con Teemo. Una unidad inicial relativamente ineficaz que es buena para reducir lentamente el Nexus enemigo con Poison Puffcaps (inflige 1 daño al Nexus enemigo). Mantente con vida y utiliza la pasiva de Teemo con Elusive, plantando tantos Poison Puffcaps como sea posible antes de que tu oponente responda.

Elevar a mismo nivel
Golpea al Nexus enemigo lo suficiente y Teemo llegará al nivel 2, ganando un bonus de estadísticas +1 | +1. En este punto, Teemo podría ser una bomba de tiempo, ya que cada ataque Nexus enemigo duplica la cantidad de Puffcaps venenosos en la cubierta enemiga. En poco tiempo, tendrán 60 Puffcaps esperándolos, lo que obligará a tu enemigo a realizar un movimiento agresivo.

Nube en forma de hongo de Teemo
El hechizo de campeón de Teemo es Nube en forma de hongo y es básicamente el mismo que su pasivo. Usa este hechizo de explosión para plantar instantáneamente 5 Puffcaps venenosos en la cubierta enemiga, idealmente antes de que Teemo de nivel 2 golpee el Nexus.

Vi

Vi, Leyendas de Runaterra.

Leyendas de Runaterra. Foto cortesía de Riot Games.

Vi
Puede que 2 de poder y 4 de salud no parezcan mucho por 5 de maná, pero este campeón tiene espacio para expandirse. Siempre que juegues una carta, el poder de Vi aumentará en 1 hasta un máximo de 10, lo que la hace increíblemente fuerte en mazos de bajo costo.

Haciendo un uso completo de Challenger y Tough, mantén viva a Vi eliminando a los enemigos con poca salud, lo que le permite subir de nivel rápidamente y agarrar una mecánica pasiva aún más poderosa.

Elevar a mismo nivel
Para alcanzar el nivel 2, Vi debe atacar por más de 10 puntos de daño. Debido a sus estadísticas pasivas e inherentes, este es un objetivo relativamente simple y le dará a Vi un gran aumento de estadísticas de +8 | +1 cuando se logre. Además de eso, golpear una unidad con Vi infligirá 5 daños al Nexus enemigo. Mantener a Vi con vida en el medio o al final del juego es vital y podría ser una condición ganadora si se combina con los campeones y hechizos adecuados.

Rompecámaras de Vi
Vault Breaker es el hechizo de campeón de Vi, un hechizo explosivo que otorga +2 | +0 a un aliado durante esta ronda y crea un Vault Breaker fugaz en la mano. Esto se puede usar con gran efecto si tienes la oportunidad de destruir el Nexus enemigo o la unidad de alta salud con una gran explosión de daño, dependiendo de tu maná actual.

¿Cuál de los cinco campeones de Piltover y Zaun crees que es el más fuerte? ¿Construirás un mazo de Legends of Runeterra basado en Piltover & Zaun?