El parche 1.0.4 ya está disponible para Warhammer: Vermintide 2 y es bastante potente.

Los jugadores de Vermintide 2 pueden esperar una variedad de correcciones, mejoras de estabilidad y ajustes de equilibrio hoy después de que se aplique el parche 1.0.4.

Una de las principales áreas de enfoque para el desarrollador Fatshark es el nivel Skittergate y Halo. El parche de hoy soluciona muchos errores en esta área.

Dado que Bubblespit Halleberry es bastante duro e «implacable», los jugadores encontrarán que la salud máxima se reduce en un 10% en todos los niveles de dificultad. El equipo quería que esta pelea siguiera siendo desafiante y diferente a la de los otros señores, por lo que modificó ligeramente el equilibrio.

Otros cambios incluyen ajustar el manejo de los bots de desove y los especiales. Con cada nivel jugado, Clash Master divide el nivel en secciones y ahora generará enemigos Skaven o Chaos, o una combinación de ambos.

Se solucionó un problema con la cantidad de oleadas de la Horda en dificultad legendaria usando la configuración de reclutamiento predeterminada. La cantidad de clanes generados ahora será menos de tres oleadas, y el tiempo se «ajusta específicamente para la experiencia legendaria».

Si recién está comenzando con Vermintide 2, tenemos mucha información sobre el sistema de botín de Vermintide 2, la progresión, las guías sobre las clases de personajes de Vermintide 2 y las características de armas y artículos.

A continuación se muestra la descripción completa del parche 1.0.4 de Vermintide 2 extraído directamente de Fatshark.

Como nota al margen, si no has jugado End Times – Vermintide, está a la venta a través de Steam hasta el 1 de abril con hasta un 75 % de descuento.

Warhammer: Vermintide 2 – Notas del parche de la actualización 1.0.4

puerta elevada

Este parche soluciona muchos errores informados por los jugadores.

  • Los beneficios y talentos no se eliminarán cuando los jugadores pasen por los portales.
  • Se corrigió la barra de HP del jefe final que mostraba valores negativos para los clientes.
  • Se solucionó un problema por el cual el estado de algunos accesorios animados en el nivel no se sincronizaba con los clientes que se unían.
  • Los jefes finales ya no se quedarán atascados en las esquinas ni aparecerán fuera del área de combate.
  • Se corrigió un bloqueo cuando el jefe final lanza un hechizo sobre un jugador que abandona el juego.
  • La batalla final contra el jefe de Skittergate se divide en dos fases. La duración de las batallas ahora debería ser más equitativa entre los dos bandos.
  • El jefe de Final Showdown Phase 1 de Skittergate ahora es más resistente a los ataques explosivos, pero su arma inflige menos daño. En la segunda etapa, el HP del jefe se ha reducido en aproximadamente un tercio.
  • Los enemigos generados en la pelea contra el jefe final de Skittergate se han modificado para reducir la frecuencia de ciertos tipos de enemigos, como las unidades Berserkers y Shield.

Burblespue Halescourge

En comparación con otros señores, Bubblespit Halleberry se vuelve más duro y despiadado, principalmente debido a los ataques inevitables y la salud alta.

El equipo todavía quiere que las peleas sean desafiantes y diferentes a las de otros señores, pero está modificando las peleas de Burgersnot para que sean más justas y equilibradas.

  • Todas las dificultades tienen su salud máxima reducida en un 10%.
  • Plague Wave – Una ilusión verde. Aumentó el ángulo de tres ataques de Plague Wave para dar a los jugadores más espacio al esquivarlo.
  • Las olas de peste ahora se pueden esquivar de manera más efectiva al reducir el radio de impacto cuando los jugadores esquivan.
  • Se redujo la cantidad de berserkers generados en dificultad legendaria de 5 a 3.
  • Se redujo la cantidad de saqueadores generados en Champions y Legends cuando se generaban con Berserkers y Chaos Warriors.

Equilibrar el desove

La forma en que se generan los rovers está siendo modificada. La distribución de las élites en general ahora es más fluida. El equipo se sintió un poco pesado con los tipos de armadura de mayor dificultad.

Modifique cómo se generan elementos especiales, como Gutter Runners, Warpfire Throwers y Hook Rats: cada vez que juegue un nivel, Clashmaster dividirá el nivel en secciones, generando principalmente enemigos Skaven o Chaos, o una combinación de los dos.

Dificultad de reclutamiento

  • Se eliminó la doble posibilidad de especiales de desactivación para segmentos Skaven.

Dificultad Veterano

  • Se eliminó la doble posibilidad de especiales de desactivación para segmentos Skaven.
  • Mayor tiempo entre especiales en el nivel Caos, que es ligeramente más bajo que otros niveles.

dificultad campeón

  • Se eliminó la mayor posibilidad de generar elementos especiales prohibidos.
  • El tiempo entre especiales en la sección Mix y Skaven se ha incrementado ligeramente.

Dificultad legendaria

  • Se eliminó la mayor posibilidad de generar elementos especiales prohibidos.
  • Mayor tiempo entre especiales en el segmento Skaven.
  • El tiempo entre especiales en el segmento Chaos ha aumentado un poco porque sus ventajas especiales totales son más bajas.

Se solucionó un problema con la cantidad de oleadas de la Horda usando la configuración de reclutamiento predeterminada en dificultad legendaria. Las hordas ahora deberían aparecer correctamente en no menos de tres oleadas, con ajustes de tiempo específicos para la experiencia legendaria.

En general, los cambios de equilibrio de Legend brindan una experiencia más variada, justa y divertida en configuraciones de mayor dificultad y triplican el tamaño del clan para una buena diversión cooperativa.

La forma en que se modifican los elementos especiales también mejora la variación del enemigo, pero al mismo tiempo, el parche agrega tiempo para reducir el juego basura.

arreglos/ajustes

  • Se solucionó un problema por el cual Bile Trolls se atascaba en un bucle de animación cuando se agazapaba o cerca de ciertas paredes.
  • Se ajustaron algunos de los ataques de Bile Troll para que no se activen cuando el troll no tiene línea de visión con el jugador.
  • Se corrigió un error que causaba que la rata ogro realizara rápidamente un ataque de empujón.
  • Se solucionó un problema por el cual Chaos Spawns se atascaba al agarrar a los jugadores cuando todos los demás jugadores eran derribados o asesinados.
  • El Vampire Sorcerer ya no debería dañar al objetivo hasta que lo agarre, es decir, teletransportarse al jugador ya no lo dañará.
  • Beam Staff ahora determina los golpes críticos para cada tic de sobrecarga (cada 0,45 segundos) en lugar de la duración del ataque. Este cambio se realizó para garantizar una probabilidad de golpe crítico predecible que no se puede manipular.
  • Se solucionó un problema por el cual los disparos de pistola de esgrima no causaban menos daño en los golpes críticos.
  • Cuando el beneficio de velocidad de ataque termina durante un ataque cuerpo a cuerpo, hace que el ataque no cuente. Esto es más notable con armas que barren lentamente. Los ataques ahora conservarán los beneficios de velocidad de ataque que tenían cuando comenzaron su movimiento.
  • Se solucionó un problema por el cual las ballestas a veces disparaban dos veces bajo efectos que eliminaban el consumo de munición (como el talento crítico de Bounty Hunter).
  • Se corrigió la habilidad de clase Hunter de Kruber que restablecía correctamente el FOV después de la desactivación.
  • Se solucionó un problema por el cual las escopetas con el «Efecto de golpe crítico» aumentaban incorrectamente los niveles de potencia cuando el golpe crítico además del daño adicional aumenta.
  • Se agregaron más de 2000 nuevos subtítulos localizados faltantes para doblar en todos los idiomas.

equilibrio

  • Algunos de los ataques de Bile Troll todavía causan daño al jugador incluso cuando el ataque está bloqueado. Es un poco demasiado castigador. Eliminamos este efecto en algunos de los ataques rápidos del troll, como el empujón.
  • Se redujo la cantidad de vómito de proyectil de troll a 20 litros.

Estabilidad/Rendimiento

  • Se corrigió un bloqueo de inicio raro que ocurría cuando el progreso del juego limitaba la afinidad de subprocesos,
  • Se corrigió un bloqueo raro al iniciar en computadoras portátiles con GPU dedicadas.
  • Se corrigió un bloqueo cuando los Loot Rats resultaban dañados en la explosión del evento final en Atel Yenlui y Righteous Stand, o eran golpeados por proyectiles Plague Claw en Brachsenbrücke Fortress.
  • Se corrigió que Halescourge tardaba mucho en activarse al finalizar una pelea.
  • Se corrigió un bloqueo raro al golpear una parte del cuerpo del enemigo que fue golpeada por otro jugador.
  • Se corrigió un bloqueo raro al eliminar Nube de humo de la habilidad de carrera de veterano de guardabosques de Bardin.
  • Se corrigió un bloqueo cuando Warp Fire golpeaba al brujo invocado durante el evento final de Rally of Decay.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando el jugador se va y el enemigo intenta reproducir el diálogo de ataque.
  • Se corrigió un bloqueo cuando los jugadores muertos caían lejos y trataban de generar sus recolecciones equipadas (libros, botiquines de primeros auxilios, pociones, etc.)
  • Se corrigió que otro jugador fallara al iniciar un ataque con lanzallamas (Dragon Lance o Firestorm Staff) y cambiar a un arma cuerpo a cuerpo inmediatamente después.
  • Se corrigió un bloqueo al votar por misiones mientras las patadas de votación de los jugadores estaban activas.
  • Se corrigió una falla rara que ocurría al cambiar las armas a distancia a Kerillian Waystalker y seleccionar el talento Carcaj de Vaul.
  • Se corrigió un bloqueo raro en el sistema de sonido.
  • Los contornos que se cruzan con el borde de la pantalla ya no crean contornos a la izquierda y a la derecha.
  • FXAA ahora se aplica a los contornos.
  • El juego ahora aplica la configuración de procesamiento del filtro de nitidez directamente sin reiniciar.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.