Biomutant tiene un nuevo parche que soluciona varios problemas.

para PC y PlayStation 4, mutante biológico El parche 1.5 es bastante grande y aplica correcciones de fallas, modifica el botín, agrega desguace y más.


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Con este parche, el equipo del Experimento 101 mejoró la experiencia del botín, pero modificó el funcionamiento de la generación de botín. Esto reduce la duplicación y aumenta la diversidad. El estudio también ha agregado varios elementos nuevos que tienen estadísticas más altas que sus contrapartes menos raras. Esto significa que descubrir un elemento con una cierta rareza también puede revelar un elemento con una rareza más alta más adelante y aumentar significativamente las estadísticas.

Los desarrolladores también agregaron una acción de desguace muy necesaria a la pantalla de botín, que debería reducir el tiempo que dedica a limpiar su inventario.

También hay una nueva función específica para PC disponible como configuración que le permite elegir entre el campo de visión horizontal y vertical. Este nuevo tipo de FoV es útil cuando se usan monitores más anchos para obtener la relación de aspecto correcta. De forma predeterminada, FoV está configurado en horizontal, pero puede cambiarlo a vertical.

En PS4, los menús ahora funcionan correctamente cuando se intercambian los botones Intro y Atrás.

Ah, y el límite de nivel se ha aumentado de 50 a 100. Esto es bueno.

Hay más por venir, por lo que debe consultar las notas del parche a continuación. El parche se lanzará en Xbox One la próxima semana.

Parche de biomutación 1.5

para computadora

  • Se agregó la configuración «Tipo de campo de visión» para elegir entre el campo de visión horizontal y vertical. El campo de visión vertical es útil cuando se utilizan monitores más anchos para obtener la relación de aspecto correcta. De forma predeterminada, el campo de visión se establece en horizontal.
  • Se corrigió un bloqueo al perder temporalmente el contacto con la GPU.

Específico de PlayStation 4

  • Se corrigieron algunos menús que no funcionaban correctamente al intercambiar los botones Entrar y Atrás.

Progreso

  • El límite de nivel aumentó de 50 a 100.

artículos y botín

  • Se agregaron más variaciones de botín de primer nivel.
  • Se agregaron partes de armas legendarias y reliquias de nivel superior que comenzarán a caer en el nivel 50.
  • Generación de botín actualizada para proporcionar más variación y menos elementos duplicados.
  • Se agregó acción de chatarra a la pantalla de botín.
  • Configuración agregada para ocultar o mostrar elementos de encabezado.
  • Se incrementó el daño de las últimas armas de la horda para adaptarse mejor al nivel y equipo del jugador.
  • Elimina las ranuras de complementos de equipos especiales que no se pueden desechar, perder o fabricar.
  • Se solucionó un problema que permitía un suministro infinito de materiales de elaboración.
  • Se corrigió que Nube de misiles disparara correctamente cada cuatro rondas durante Super Martial Arts Rapid Fire.
  • Hojas de sierra actualizadas para que tengan menor dispersión, mayor velocidad y comportamiento correcto del enemigo perforante.
  • Se corrigió que Pichu Nanchuk estuviera oculto en el modo de inspección.
  • Se corrigió que pudieras equipar otra arma de una mano mientras ya estabas equipando a Pichu Nanchuk.
  • Se solucionó un problema que causaba que los complementos de Valve tuvieran estadísticas más altas de lo esperado.
  • Se redujo el valor de resistencia de Ancient Pants para hacer que otros equipos sean más viables.
  • Se solucionó un problema por el cual el menú rápido de consumibles favoritos estaba codificado cuando no había espacios disponibles.
  • Se corrigió que el tiempo de reutilización de Automaton Health Injector se reiniciara cuando se usaba Automaton Boost, lo que provocaba que Automaton Health Injector solo se recargara después de descansar.

configurar

  • Se agregó la configuración «HUD> Modo» para seleccionar «Siempre encendido» o «Dinámico». Al seleccionar la opción «Dinámica», se ocultan los elementos persistentes de la interfaz de usuario después de un período de tiempo fuera de combate. Cuando se selecciona «Dinámico», el jugador puede abrir el menú del elemento de la interfaz de usuario o el menú rápido para una visualización temporal. De forma predeterminada, se selecciona el antiguo comportamiento «siempre en pantalla».
  • Se agregó la configuración de accesibilidad «Cambio de menú rápido». Cuando está habilitado, los jugadores no necesitan mantener presionada la entrada correspondiente para abrir menús rápidos, como usar consumibles o intercambiar armas. En su lugar, el menú rápido se abrirá y cerrará haciendo clic en el botón correspondiente.

Diálogo y Voz en off

  • Cambie a «Solo quedan unos pocos pasos… déjelos contar.» Después de la primera oportunidad de reproducir la narración.
  • Se solucionó un problema por el cual la Voz en off de conciencia estaba deshabilitada al usar la configuración Diálogo> Narrador.
  • Se solucionó un problema por el cual los personajes de conciencia realizaban animaciones en cámara lenta.
  • Se corrigió que la primera línea de voz de la narración después de la introducción del personaje de Children’s Village no se reprodujera cuando el galimatías está deshabilitado.
  • Se corrigieron los marcadores de desarrollo que aparecían incorrectamente en el texto del diálogo de Popsi.

luchando

  • Se agregaron objetivos fijos opcionales para el combate cuerpo a cuerpo.
  • Se agregó cancelación de animación de ataque para algunas acciones al usar esquivar.
  • Se agregó la capacidad de que los enemigos más pequeños arrojen piedras al jugador mientras está montado.
  • Se incrementó la posibilidad de que los jugadores se caigan de sus monturas cuando son golpeados.
  • Se agregó un comportamiento de escape a las monturas de los jugadores durante el combate.
  • Se ajustó el ataque de lanzamiento de rocas dobles de Porky Puff. Ahora es posible esquivar la segunda piedra después de ser golpeado por la primera piedra.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados en la animación de agarre.
  • Se corrigió el multiplicador de daño de bonificación de invencibilidad.
  • Se corrigió el multiplicador de daño de beneficio de estímulo.
  • Se solucionó un problema por el cual los ataques aéreos a veces fallaban al usar Klonkfist.
  • Se corrigió el ataque de salto que evitaba los ataques a distancia durante el ataque aéreo.
  • Se corrigió la aparición de Rad Wisps en el menú.
  • Se solucionó un problema con la reproducción de la película de introducción Lupa-Lupin Camp durante el combate.
  • Se corrigieron los personajes escoltados que intentaban apuntar a un enemigo ya derrotado.
  • Se solucionó un problema que causaba que las turbas de Pichu solo usaran ataques de patada. Ahora usan sus Pichu Nanchuks correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual lanzar rocas con Telequinesis no causaba daño.
  • Se solucionó un problema por el cual el Golpe crítico de la habilidad no mostraba números de daño rojos.

Interfaz de usuario

  • Se agregaron indicadores de objetivos de área completados al mapa.
  • Se agregaron indicadores de fijación para elementos utilizados en la ropa.
  • Se corrigió el indicador de equipo que mostraba un artículo incorrecto después de vender otro artículo.
  • Se agregó tiempo de pausa en el menú del sistema o cuando el juego está desactivado.
  • Se agregó la selección de la pestaña de tarea inicial para abrir una pestaña de tarea «principal» o «secundaria» según la tarea que se está rastreando.
  • Se corrigió la superposición de la interfaz de usuario al cambiar de pestaña directamente después de un viaje rápido.
  • Menú de transporte actualizado con transiciones más suaves y desvanecimientos de cámara eliminados entre selecciones.
  • Se corrigió que presionar el botón del mapa no cerraba el mapa y te llevaba de vuelta al juego.
  • Las estadísticas de porcentaje fijo no tienen un límite del 100 %.
  • Se corrigió la barra de XP que no se ocultaba en el nivel máximo.

Tarea

  • Se solucionó un problema por el cual MkTon a veces no aparecía al hablar con un artilugio.
  • Se corrigió que «La guarida de Lupa-Lupin» no se completara después de cargar una partida guardada.
  • Se solucionó un problema por el cual la búsqueda Bandit Camp a veces no se completaba.
  • Se solucionó un problema por el cual los capitanes de los campamentos de bandidos a veces no aparecían.
  • Se solucionó un problema por el cual las misiones del Capitán Lotus se podían dar varias veces, lo que impedía que se completaran misiones consecutivas.
  • Se solucionó un problema por el cual derrotar a Bompa Bonker antes de comenzar la misión correspondiente impedía que los jugadores completaran la misión después de guardarla y cargarla.
  • Se corrigieron algunas recompensas de misiones únicas que no obtenían los materiales y la calidad correctos, lo que provocaba que a veces no tuvieran las estadísticas correctas.
  • Se corrigió un rompecabezas que podía usarse a través de paredes con Klonkfist.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían cambiar de tribu aliada después de reunirse con Gizmo, Goop, Whiz o Noko, aunque el primer puesto de avanzada aún no se había capturado.
  • Se corrigió que Batnam-nam pudiera recibir daño de los jugadores.
  • Se corrigió que «Ojos en el premio» no se completara después de cargar un juego guardado.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados durante la captura avanzada al usar Klonkfist en un tanque de combustible.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían interactuar con un Lumen Temple durante el combate.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podían reclamar todas las armas del clan enemigo al usar el atajo de Clan Wars.

nuevo juego+

  • Se agregaron modificadores para aumentar la dificultad después de comenzar un juego NG+, y también para cada nuevo bucle NG+ subsiguiente.
  • Se corrigió la puntuación de Aura que no se reiniciaba al iniciar un juego NG+.
  • Se solucionó un problema con el reinicio de los recursos de Plank al iniciar un juego NG+.

mundo

  • Se agregaron enemigos que reaparecen en algunas áreas.
  • Aumentó la tasa de generación de encuentros aleatorios.
  • Mueva el barco naufragado a la ubicación correcta del mapa.
  • Se solucionó un problema por el cual los objetivos del área Bio Nucleus 6D no se podían completar.
  • Se eliminaron las puertas de bloqueo que impedían el acceso a los objetivos del área en Bangshelter 9H.
  • Se corrigió la incapacidad de saquear autos en Bangshelter 3J.
  • Se arregló una puerta en Bangshelter 2G para recibir un traje de radiación.

arreglo de fallas

  • Se corrigió un bloqueo cuando un personaje recibe daño.
  • Se corrigió un bloqueo cuando el jugador se vio obligado a salir de MkTon.
  • Se corrigió un bloqueo cuando el jugador se subía a un enemigo.
  • Se corrigió un bloqueo al disparar a los enemigos.
  • Se corrigió un bloqueo en los comentarios de la narración.

Diferentes tipos

  • Se corrigió la apariencia que no se reiniciaba al revertir los cambios de mutación del personaje.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores sufrieran daños peligrosos cuando parecían tener la resistencia máxima.
  • Los reflejos siempre visibles se eliminan del procesamiento posterior.
  • Se corrigió la falta de la etiqueta «EXTREMO» en archivos guardados extremadamente difíciles.
  • Se solucionó un problema por el cual Brogg podía ahogarse con Gullblimp y hacer que los jugadores se quedaran atascados.
  • Se solucionó un problema que permitía que se generaran hongos en el aceite.
  • Se corrigieron algunos sonidos de ataque con volumen incorrecto.
  • Se incrementó la duración de la caída libre requerida para que las monturas y los jugadores desencadenen aterrizajes forzosos.
  • Se corrigió la fluctuación durante la animación de instalación.
  • Se corrigió que la puerta MkTon de Gizmo a veces se cerraba incorrectamente.
  • Se solucionó un problema por el cual las animaciones de recarga se activaban y entraban en conflicto durante las escenas.
  • Se corrigió un mensaje de error al usar Klonkfist en un nido de polillas.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.