Hacer una secuela de un juego querido es bastante difícil. ¿Estás planeando hacer una secuela con casi 15 años de retraso? Este es un desafío mayor.

Se podría argumentar que los desarrolladores detrás NEO: El mundo está contigo Hay desafíos más grandes por delante. El TWEWY original fue un frenesí de culto en la Nintendo DS, pero fue único en parte porque estaba inmerso en la cultura de la época. Ambientada en una versión retorcida de la vida real de Tokio, se inspira en gran medida en la moda, la música y las tendencias de mediados de la década de 2000. Es fresco y refrescante.


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Sin embargo, eso pone a la secuela en un dilema interesante. Durante los siguientes 14 años, la música, la moda e incluso los imponentes edificios de Shibuya cambiaron, pero los desarrolladores tuvieron que cerrar la brecha, preservando los elementos y las opciones estilísticas que los fanáticos ahora ven como elementos básicos de la serie, mientras que de alguna manera lo mantuvieron moderno.

“La cultura ha cambiado mucho en los últimos 14, 15 años”, admite Tatsuya Kando, director de la serie “Morir contigo”, a través de un traductor. Nuestro discurso es parte del ciclo promocional de un juego, un momento en el que normalmente los desarrolladores principales vuelan por todo el mundo para hablar con la prensa mundial. Sin embargo, es 2021, así que estamos en Zoom, con los ojos llorosos en varias zonas horarias.

«Todo se basa en el juego anterior; sus ideas siguen estando en el centro del juego», asegura Kando. Pero también afirma que discutir el paso del tiempo en sí mismo es más emocionante que aterrador, lo que abre nuevas oportunidades para la narración única de TWEWY.

«Quiero decir, por ejemplo, mira el teléfono», dijo emocionado. «La forma en que se ven y funcionan ha cambiado por completo hoy. Ahora también tenemos un Internet muy sofisticado, etc. En ese sentido, la forma en que las personas interactúan entre sí, la forma en que las personas interactúan ha cambiado mucho».

Si nunca jugaste el original, esas relaciones son una parte clave para que la gente lo ame. Se diferencia de muchos juegos de rol japoneses al colocar personajes de «recuentos de la vida» relativamente arraigados en situaciones extremas, pero también conserva un escenario del mundo real conectado a tierra. En muchos sentidos, es tonalmente similar a la serie Persona, que realmente despegó en Occidente con el lanzamiento de Persona 4, casi al mismo tiempo que el TWEWY original se convirtió en un culto.

Kando dice que el único camino a seguir es abrazar la nueva cultura de la década de 2020 y mantener la relevancia de la serie.

«Realmente queríamos tratar de recrear lo que está sucediendo en este momento, una especie de instantánea, por así decirlo. Nuestro nuevo protagonista es un estudiante de secundaria, por lo que trabajamos muy duro pensando en cómo lo verá a través de sus ojos». mundo, y cómo interactuará con él en ese sentido».

Después de todo este tiempo, NEO tiene un nuevo elenco de personajes principales y un nuevo protagonista elegante. Los impulsores narrativos centrales de los juegos de Reaper regresan del juego anterior, aunque este grupo es parte de una iteración del juego completamente diferente a la del elenco anterior. De esta forma, el juego, como muchos otros, abraza por completo un tiempo pasado. Dicho esto, todavía habrá muchos pequeños empujones y guiños para entusiasmar a los fanáticos del original.

«Con estos diferentes protagonistas y una nueva historia, creo que las personas que acaban de empezar a jugar desde este, ya sabes, las personas que no han jugado los juegos anteriores y acaban de empezar a jugar a este, van a poder realmente Fácil», dijo Kando.

«Por supuesto, hay personas que jugaron el último juego, pero creo que definitivamente estarán satisfechos porque hay algunos personajes que regresan que brindan apoyo y, a veces, participan en él. Creo que las personas que regresan a la serie apreciarán esto. Muy satisfecho con todo.”

Sin embargo, una cosa que no volverá a la serie es uno de sus elementos más icónicos: los controles táctiles. El juego original estaba lleno de peculiaridades de diseño de DS, aunque se tuvieron que hacer concesiones para que el juego fuera una noticia más importante, llegando a PlayStation y PC, así como a Nintendo Switch. Eso significa que las pantallas táctiles deben desaparecer.

Como explicó el productor Tomohiko Hirano, al igual que lidiar con las tendencias de la vida real en constante cambio de Shibuya, la respuesta del equipo fue simplemente centrarse más en la sensación del juego original en lugar de intentar replicarlo exactamente en diferentes situaciones.

«Hay una manera única [the original game] Siente, y la sensación que obtienes al tener el control. Al transferirlo a una plataforma moderna, es imposible recrearlo de la misma manera», dijo Hirano.

«Así que realmente pensamos mucho sobre la sensación del juego que queríamos: cómo podríamos recrear la sensación de El mundo termina contigo con el panel de control, esa esencia. Realmente pusimos mucho esfuerzo para asegurarnos de que se sintiera como The juego original, incluso si no pudiéramos recrear completamente todo».

Los resultados se ven muy diferentes, pero ciertamente evocan muchos de los mismos sentimientos. En primer lugar, es un juego completo en 3D, que sin duda ha sufrido importantes revisiones en casi todos los elementos de la presentación del juego.

«La apariencia del original, el estilo del original: es muy popular, todos han sido muy amables y realmente lo adoran. Entonces, en ese sentido, queremos asegurarnos de que el juego tenga la misma sensación y la misma imagen general. Kando dijo sobre el cambio de perspectiva.

«Entonces, en ese sentido, estamos tratando de asegurarnos de que, incluso si es solo un vistazo rápido, los fondos, las escenas, los personajes, etc. resuenan con la misma sensación que el original».

«La forma en que se dibujaron los fondos antes era muy estilizada, por lo que hemos estado trabajando duro para asegurarnos de que se traduzca bien en 3D, y que el trabajo de la cámara, etc., sea agradable y divertido».

Pero más allá de eso, NEO también se enfoca en más elementos de juego de rol, ampliando el enfoque original en las relaciones y la noción de que la ropa y los broches de moda que usa tu personaje tienen un impacto en el combate, en un completo sistema de actualización y equipo de RPG. Durante nuestra conversación, los desarrolladores nombraron Final Fantasy y explicaron que incluir dicho sistema les permitió crear un juego mucho más grande, uno que, según afirmaron, era el doble del tamaño del original.

El combate ahora se centra en el trabajo en equipo, que en cierto modo puede estar más en consonancia con el tema del juego, y se ve tan emocionante y dinámico como el original, solo que diferente. De hecho, parece ser un tema común. Mientras tanto, el equipo central de desarrollo de TWEWY trabajó en Kingdom Hearts, lo que les hizo repensar lo que hizo posible la franquicia, y ahora esto parece ser una reinvención reflexiva y una continuación de uno de los mejores juegos de 2007, pero pocas personas lo han jugado.

Por lo menos, esta nueva recreación en 3D de Shibuya podría brindarles a los fanáticos un pequeño recorrido digital para ver los lugares de interés de la ciudad durante una época del año en la que viajar parece imposible. Cuando digo que eso es lo que más espero del juego, el desarrollador se ríe, pero también asiente emocionado.

«¡Definitivamente puedes hacerlo, definitivamente puedes usarlo para visitar Japón!»

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