Un clásico de culto por fin tiene traducción al inglés. ¡Dichosos los fanáticos!

A Square Enix le encanta rehacer. Ya sea una nueva versión completa, una remasterización con un pulido sutil o una versión “internacional” modificada del juego, el gigante japonés de los juegos de rol se toma la libertad de usar su catálogo anterior muy en serio, pero a pesar de esto, algunos de sus grandes éxitos anteriores permanecen intactos. . Los fanáticos estarán felices de saber que Romancing SaGa 2 ya no es un juego así.

Con el anuncio de que una nueva versión del juego de rol clásico de Super Nintendo llegará a PS4, Switch, Steam, Windows Store, Xbox One e incluso PlayStation Vita, los fanáticos finalmente obtienen lo que quieren, y sin compromiso. Para el productor Masano Ichikawa, todo se trata de amor.

“¡Romantic SaGa 2 no ha sido reeditado en más de 20 años!”, exclamó Ichikawa cuando le pregunté sobre el razonamiento detrás del desarrollo de la nueva versión y la amplitud de las opciones de plataforma de distribución. “¡No puedo creerlo!”

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“Me encanta este juego. Estoy muy feliz de lanzarlo en los mercados occidentales por primera vez”. – Nori Ichikawa

Ichikawa tiene el tipo de entusiasmo desenfrenado que esconden los desarrolladores orientales, por lo general más reservados. Cuando hablé con él me quedó claro, sobre todo, que era fan de Romancing SaGa. Él describe el juego como “legendario” para mí, aunque sonríe avergonzado cuando se da cuenta de que lo está haciendo frente al director original Akitoshi Kawazu.

“Me gusta mucho el juego”, dijo entusiasmado en su inglés impresionantemente estable, con la traducción en el aire. “Estoy emocionado de lanzarlo en los mercados occidentales por primera vez”.

Es la pasión de fanáticos como Ichikawa lo que hace que todo suceda. Ichikawa reveló que después del único puerto móvil en Japón, “muchos fanáticos occidentales” se comunicaron con Square a través de Twitter diciendo que también lo querían. Esto finalmente llevó a que el puerto obtuviera luz verde.

A pesar de los números en el título, Romancing SaGa 2 es en realidad el quinto título de la serie SaGa, aunque al igual que Final Fantasy, hay poca necesidad de saber sobre el resto de la serie. Es un juego de rol japonés de espada y magia que, en muchos sentidos, puede considerarse un primo de los juegos Final Fantasy de la era Super Nintendo. Después de trabajar como desarrollador de secuencias de batalla para el Final Fantasy original y sus secuelas, Kawazu comenzó a crear su propia serie, SaGa. Los primeros juegos de Game Boy de la serie SaGa incluso se comercializaron en Occidente como derivados de FF como Final Fantasy Saga.

Ichikawa tiene razón: para muchos, Romance SaGa 2 se considera legendario. Para los fanáticos de los juegos de rol occidentales, es un juego raro y aún esquivo: un juego japonés que nunca se lanzó oficialmente. Es único en el sentido de que su historia épica abarca generaciones, lo que significa que es imposible mantener al mismo héroe durante todo el juego, aunque se designe a un sucesor de varios herederos diferentes como generacional. a través de las edades.

“Sentimos que el Romance SaGa 2 original era un juego muy completo, así que en ese sentido, realmente no queríamos agregar nada”, dijo Ichikawa. “Fundamentalmente, descubrimos que el juego estaba terminado, no había nada que mejorar”.

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Parte de la confianza de Ichikawa se debe al ingenioso diseño de Romancing SaGa, que sigue siendo un clásico. A diferencia de los remakes de Final Fantasy 3 y Final Fantasy 4, este juego conserva la mayor parte del aspecto original y, sorprendentemente, todo el código original. Debajo del capó, este sigue siendo un juego de Super Nintendo, pero tampoco es un trabajo analógico puro.

“No ha cambiado mucho en términos de programación. El juego en sí sigue siendo el mismo en términos de administración de banderas, estadísticas de batalla, cálculos, etc. Es prácticamente igual que el original”, explicó Ichikawa. Si bien el juego es prácticamente el mismo, agrega algunas clases de personajes de combate nuevas, varias mazmorras de desafío nuevas y una nueva característica de Game+: adiciones geniales, pero sin alterar el equilibrio original que encontró el equipo de Kawazu. Todo esto a pesar del enfoque de no intervención de Kawazu, que decidió no apreciar ni presionar al equipo para rehacer su título.

“Tomó mucho tiempo para que esto sucediera, como se puede imaginar, en todas estas plataformas, ¡muchas de ellas demoran bastante! Así que tuve que dejarlo en manos del equipo de desarrollo. Ichikawa-san ha tomado la iniciativa en yendo a diferentes lugares: ha estado en China y otros lugares para tener conversaciones con las diversas compañías de desarrollo que nos ayudan. Tuve que dar un paso atrás y dejárselo a ellos “, dijo Kawazu.

“No se siente como un juego de hace 20 años; de hecho, se siente como un juego muy moderno que se adapta al mercado en este momento” – Masano Ichikawa

“Pero al mismo tiempo, también quiero hacerlo porque no quiero presionar demasiado a todos los involucrados: cuanto más trabajo implica este proceso, menos quiero que la gente sienta que estoy diciendo que las cosas han cambiado”. ser de cierta manera. Listo. No quiero poner demasiada presión en el aspecto técnico de las cosas, por lo que es realmente más pausado en el proceso”.

Soy uno de esos fanáticos que han escuchado acerca de cómo la historia de Romancing SaGa 2 se ramifica y se tuerce en función de cómo se comportan los jugadores y a quiénes eligen como herederos, por lo que es emocionante finalmente poder jugarlo, pero honestamente, nada. Estoy más emocionado que lo lindo que se ve este juego. El estilo artístico parece ser el compromiso perfecto entre el trabajo original basado en sprites y el detalle necesario para una pantalla de alta definición: sprites de personajes de 16 bits sobre fondos pintados a mano cuidadosamente recreados.

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“Es muy difícil hacer cambios gráficos a gran escala como en 3D”, señala Ichikawa. “También fue muy difícil porque a muchos fanáticos les encanta este estilo de juegos: el arte de píxeles. Hablé con el equipo de desarrollo y el Sr. Kawazu y llegamos a la conclusión de que usaríamos el arte de píxeles para los personajes. Esperamos que esto sea así”. es el mismo que el aspecto de Super Nintendo. Por supuesto, todavía tenemos que adaptarnos a la plataforma HD, por lo que esta versión del juego vuelve a dibujar el fondo, pero los personajes se ven como en Super Nintendo.

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“Recientemente jugué la versión de Super Nintendo y, sinceramente, los gráficos son muy diferentes”, agregó Ichikawa con una sonrisa. “Pero… ¡la imaginación es buena! Esto se parece más a lo que la gente recuerda de lo que realmente es”.

Quizás lo más sorprendente es que el juego estará disponible en muchas plataformas. Tanto Ichikawa como Kawazu se burlaron de los problemas que causó el uso simultáneo de PS4, Xbox One, dos servicios digitales para PC, Switch y Vita, pero sintieron que era necesario para su misión más grande: encontrar nuevas audiencias para la serie SaGa.

“En mi opinión, este juego es un juego realmente tradicional y quiero hacer eso. Quiero que todos los usuarios puedan jugarlo en todas partes, en todas las plataformas; esa es mi idea. Por ejemplo, en el mercado japonés, Xbox Uno no es bueno para las ventas, y Steam no es tan popular, pero en el mercado global son más populares. Este es el primer título que nuestra compañía ha lanzado en tantas plataformas, así que… No sé cómo sucedió esto. “, dijo Ichikawa con una sonrisa.

“Todavía hay mucho trabajo por hacer, pero quiero brindar oportunidades a los jugadores que nunca podrán jugar”.

“Creo que vale la pena mencionar que esto no se siente como un juego de hace 20 años”, continuó Ichikawa. “Se siente como un juego muy moderno que se adapta al mercado en este momento. Especialmente en un sistema gratuito basado en escenarios, no importa cómo jueguen los jugadores, afecta las opciones que tienen y cómo termina la historia, por lo que definitivamente habrá elementos compartidos. de estas historias con amigos y en línea de una forma de audiencia moderna.

“Definitivamente creemos que los jugadores occidentales y los jugadores japoneses serán diferentes en la forma en que se desarrolla la historia y las opciones que eligen, y realmente nos gustaría ver qué sucede allí”.

En cuanto al creador de la serie, Kawazu, ya tiene la vista puesta en el futuro y el impacto que este remake podría tener en el futuro de sus creaciones. No quiere volver a Final Fantasy (“Probablemente no tendré la oportunidad de hacerlo de nuevo, pero si alguien me pregunta, me alegraré de no tener que hacerlo”, se ríe), pero si los fans pueden hacer lo que él desea al entrar en esta serie, le encantaría seguir trabajando con SaGa.

“Actualmente estamos trabajando en un nuevo juego en Japón llamado SaGa Scarlet Grace”, señaló Kawazu, “y esperamos eventualmente convertirlo en un juego global también”.

Si quieres verlo, ya sabes lo que tienes que hacer. Romance SaGa 2 llegará a PS4, Xbox One, Steam, Windows 10 Store, Switch y PS Vita el 15 de diciembre. ¡Eso es la próxima semana!












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