No choque del sistemanosotros no presa. nosotros no bioshock. nosotros no punto ciego – De hecho, Dead Space es el que más destaca en esta lista, ya que la obra maestra de terror corporal de Visceral se concibió originalmente como una secuela de System Shock. System Shock y sus secuelas directas definieron el género de terror y, hasta cierto punto, la forma en que contamos las historias en los juegos.
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¡Hola, haz un balance de Tetris!
Pero es probable que sea una parte de la historia del juego que mucha gente haya olvidado. Los juegos posteriores estuvieron disponibles en más plataformas y se volvieron más atractivos para una generación de jugadores en Twitter y plataformas de redes sociales, redefiniendo el horror de supervivencia. Ken Levine y su combinación de géneros de acción y terror en BioShock robaron el protagonismo de System Shock e hicieron suyo todo el género. Visceral y Dead Space trasladaron el género a las manos de los jugadores de Call of Duty. Ambos ayudaron al género a pasar del horror de supervivencia al horror de acción.
Glenn Schofield observa alegremente a un millón de Isaac Clarks dispararle a innumerables extremidades alienígenas, Ken Levine descubre un millón de faros y predice un millón de faros en un millón de Booker Devitz Grunt en un millón de giros en la trama. Cada uno de estos juegos jugó con las convenciones de género para ofrecer algo muy diferente de System Shock… pero ninguno de ellos existiría sin el brillante debut de Looking Glass Studios.
Como nueva versión, la versión 2022 del juego funciona con los mismos cilindros que hicieron que el original fuera tan especial: el juego comienza con una explosión y tú, como un hacker sin nombre, inmediatamente muerdes más de lo que puedes masticar y te ves forzado. en un mundo peligroso de inteligencia artificial rebelde, mutantes asesinos y ciencia loca. Piense en el comienzo de The Matrix, si hubiera sido dirigida por David Cronenberg, o Alicia en el país de las maravillas de HR Giger, y tendrá una idea de lo que habría sucedido.
¿Alguna vez has estado en un invernadero más letal?
Desde aquí, serás empujado como una rata en un experimento científico a una nave espacial claustrofóbica y parecida a un laberinto, érase una vez, inspirada en juegos de iD como Doom o Wolfenstein. Sin embargo, a diferencia de esos juegos, Looking Glass invirtió todo su presupuesto de investigación y desarrollo en sistemas emergentes; una intrincada red de mecánicas complementarias que juegan con el diseño de niveles abiertos del juego. La selección de jugadores, la efectividad del enemigo, las habilidades, las armas y los sistemas bailan unos alrededor de otros, este ballet de pequeñas partes móviles, creando un genio interactivo que es más grande que la suma de sus partes.
Nightdive Studios, el estudio detrás de la nueva versión, nunca pudo recargar este rayo: esa nave (espacial) ya había zarpado. Pero en lugar de redefinir la industria una vez más, podría hacer lo siguiente mejor: escribir esta parte de la historia de los juegos como una carta de amor, haciéndola jugable para cualquiera que quiera, mientras amplifica lo que hizo especial al juego original.
Después de obtener una demostración práctica del juego en Gamescom 2022, me sorprendió el esfuerzo realizado en la nueva versión. Esto no es un cobro cínico, o un cambio de activos a medias, no lo es: desde el rastreo de apertura, donde su avatar de hacker es llevado a un país de las maravillas aterrador creado por SHODAN, se sentirá como si reviviendo algo especial. El juego equivalente a ver a tu banda de rock favorita hacer su exitoso álbum de 1997, de principio a fin y más. Todas las mejores partes, todas las cosas que te ponen la piel de gallina. Sólo un poco nuevo, un poco diferente, un poco raro.
Terror, terror.
El gancho central de System Shock sigue siendo cómo te presenta a ti, el jugador, como un personaje frágil y normal, completamente reducido a la carne, reducido a un desastre paranoico, pega tu oído virtual a una puerta virtual y mira ¿Hay algún tipo de abominación genética parada al otro lado apuntando con una escopeta a tu cara. Pero, como en este universo, rápidamente te llenas de poderes, armas y opciones. Puedes recoger cualquier cosa, ¡cualquier cosa! – y úsalo si crees que te ayudará. Trate de no ser demasiado indeciso, porque incluso un momento de vacilación en el momento equivocado hará que uno de esos señores supremos cibernéticos errantes unte sus sesos como si fueran pasta en las paredes de la nave. Y no quieres eso. Quieres vivir, ¿verdad?
Afortunadamente, Nightdive Studios ha cambiado la apertura del original: a diferencia del original de Warren Spector, este juego tiene algunos tutoriales, un conjunto de tarjetas flash portátiles e interacciones que te presentan una experiencia más «inmersiva». La experiencia simula cada aspecto del espectáculo de ciencia ficción. No resta valor a la sensación de todo en absoluto. De hecho, creo que en 2022, necesitas ese posicionamiento, de lo contrario, nuestras mentes de TikTok, Uber Eats y moda rápida serán disonantes e inconexas. ¡Viva la empresa! Es todo muy de marca, ¿no?
Nightdive también mantiene la estética. Todo el juego es magnífico (neón, naranja sodio, pantalla de terminal verde), pero cuando miras demasiado de cerca, todo queda filtrado por este extraño efecto de píxel. Parece que recuerdas cómo era System Shock si regresaste décadas después. Si no, entonces parece que estás imaginando un juego de los 90 (hasta que regresas, enciendes uno y dices ‘¡Dios mío, esto es realmente lo que soportan!?’)
Los colores resaltan, la luz se ve exuberante: una vibra de terror de supervivencia deseable, aquí mismo.
No importa lo que haya estado haciendo Nightdive desde que se anunció System Shock, el resultado final valdrá la pena. Este proyecto está maldito: parece que el propio SHODAN se quedó atascado e insiste en que este juego es uno de sus hijos perfectos, Nightdive lo ha estado tratando. Originalmente programado para su lanzamiento en PC y Xbox One a fines de 2017 y PS4 a principios de 2018, System Shock estaba programado para ser primero una nueva versión, luego una remasterización y luego algo completamente diferente.
Ahora, parece una nueva versión, pero es consciente de sí mismo, autocrítico y dispuesto a demostrar su valía a cualquiera que critique el proyecto, y debido a que se concibió originalmente hace unos seis años, tiene su función cuando alguien. Cuando se lo considera un «remake del juego base», se destaca con The Last of Us, Final Fantasy VII e incluso Crash Bandicoot. No puedo esperar para descifrar lo último de una vez por todas.
Se está desarrollando una nueva versión de System Shock para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. Todavía está vinculado a 2022, pero no se han anunciado fechas más específicas.
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