Solía ​​decirle a la gente que nunca mencionara Resident Evil 5 o 6 frente a mí. No por ninguna razón real, aparte de que anteriormente sentí que estos juegos fueron una gran decepción para toda la franquicia de Resident Evil. Mucha gente se siente así, pero con el tiempo, y hoy, 10 años después de su lanzamiento, he llegado a apreciar Resident Evil 6. Incluso si no puedo encajar.

Aquí está el regreso del tráiler de Resident Evil 6.

Era un niño cuando compré por primera vez una copia de Resident Evil 6 de un puesto de mercado en un carril de Yorkshire. Definitivamente no es legal, pero una versión más joven de mí mismo estaba obsesionada con la portada (apenas sabía lo que pensaban los demás en ese momento) y todo el juego de Resident Evil que crecí viendo, gracias a mis padres. En cierto modo, yo era demasiado joven para jugar a Resident Evil 6, pero mi padre me dejó comprar uno de todos modos y me permitió verlo jugar. Parece un ganar-ganar para él, si me preguntas.

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Más tarde, lo probé yo mismo en Xbox One después de jugar a Resident Evil 7, y más recientemente en Nintendo Switch, solo para abandonar el juego en las primeras horas. He hecho esto de forma no consecutiva más de una vez, cada vez que salgo del juego en cuestión de horas. El esquema de control se siente más incómodo que nunca, y si quiero lograr QTE constantes, prefiero jugar algo de The Dark Pictures Anthology. En su mayor parte, jugar Resident Evil 6 se siente como una tarea.

Tampoco creo que Resident Evil 6 sea un mal juego, aunque a menudo pongo los ojos en blanco y suspiro mientras lo juego. De hecho, de todos los juegos de la serie, Resident Evil 6 tiene la mayor cantidad de eventos, y realmente admiro cómo Capcom intentó hacer algo diferente y proporcionó a Leon, Chris, Jake e Ida. Sin embargo, esto no funcionó a su favor en el lanzamiento, lo que generó críticas de que era inconexo y exagerado. Sé que Leon Kennedy está bien entrenado, pero ¿realmente necesita mostrar sus múltiples estilos de lucha todo el tiempo?

Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo, sofoqué el frenesí y me encontré admirando Resident Evil 6 a pesar de que sabía que no era para mí. ¿Podemos realmente mojar a Capcom por probar algo diferente en lugar de repetir la misma fórmula una y otra vez? Después de todo, tenemos una deuda colectiva con Resident Evil 6… porque sin él, Resident Evil 7 no existiría. No vale la pena pensar.

La portada del juego es… notoria.

Han pasado 10 años desde que se lanzó Resident Evil 6, y aunque trato de jugarlo yo mismo con una mente positiva y abierta, no importa cuánto lo intente, simplemente no puedo seguir. Ni siquiera Chris Redfield pudo animarme a quedarme esta vez. No tengo ningún problema con eso.

Solo puedo respetar a Capcom por ahora porque solo está tratando de fusionar la fórmula de Resident Evil y la siempre popular fórmula de acción de una manera completamente nueva; nunca será Resident Evil 4, y nunca será increíble. Pero ahora, tengo un aprecio renovado por Capcom y cómo sigue probando cosas nuevas. Echa un vistazo a Exoprimal, por el amor de Dios: no lo tendríamos sin Dinosaur Crisis o Lost Planet, ¿verdad?

Lo mismo funciona en la serie principal del editor: sin estas entregas menos impresionantes en el canon de Resident Evil, no tendríamos el Resident Evil que tenemos ahora, y Capcom, en general, ha trabajado duro para mantener sus juegos actualizados. Sense mantiene Resident Evil. vivo. Agregue Remakes y el motor RE, y los fanáticos de Resi vivirán un renacimiento si no fuera por los errores garrafales y las mamadas de jirafa de Resident Evil 6.

Lamentablemente, ese no fue el caso de otras franquicias de terror que eran populares al mismo tiempo que Resident Evil. ¿Qué pasó con Silent Hill de Konami?

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