La décima actualización de Call of Duty: Black Ops 3 ya está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Black Ops 3_Profeta especialista_pequeño

Treyarch ha lanzado un nuevo parche importante para Call of Duty: Black Ops 3 en todas las plataformas. La actualización 1.10 trae numerosas correcciones a los modos multijugador y zombis.

El parche tiene un tamaño aproximado de 1,2 GB, dependiendo de su plataforma. Algunas de las nuevas incorporaciones incluyen una opción que te permite elegir qué pistas de música reproducir en el menú multijugador.

Encuentre las notas de PlayStation 4 a continuación, luego vaya aquí para ver Xbox One y PC.

general

  • Una nueva opción de “Pista de música” está disponible en el menú de opciones. Los jugadores ahora pueden elegir qué música se reproduce en la interfaz multijugador o elegir no reproducir música en absoluto.
  • Se actualizó el arte de la tarjeta de presentación “100 Percenter” y se movieron los desafíos de Dark Ops a la pantalla de inicio para reflejar el estado de las recompensas “Challenge Master”.
  • Estabilidad mejorada al aceptar una invitación sin lanzar un título.
  • Mensajería mejorada cuando un jugador sin Eclipse intenta unirse a un jugador con Eclipse en el menú principal.
  • Ahora se puede acceder a las tablas de clasificación después de que se haya levantado un mensaje de mantenimiento.
  • Se corrigió un error al regresar al lobby de una partida de juego personalizada si las reglas del juego hardcore estaban habilitadas.

experto

  • Nómada: si la habilidad Rejack se usa mientras Power Core Scorestreak está en efecto, el efecto de humo ahora generará correctamente

racha ganadora

  • Núcleos de energía: se solucionó un problema por el cual los núcleos de energía no destruían los HATR enemigos.

mapa

-borde

  • Se corrigió que Talon Scorestreak pudiera navegar debajo del mapa en diferentes ubicaciones.
  • La ubicación del punto de suspensión junto al Puente Sur ya no se puede capturar desde el exterior del Muro Norte.
  • Coloque las colisiones de Player y Scorestreak apropiadas en la parte trasera del bote, en el río en el extremo sur del mapa.
  • Se mejoró la apariencia de los edificios en la esquina noroeste del mapa.
  • Caminar detrás de una roca en un acantilado de la calle ahora se considera fuera de los límites.
  • Rutas de robot mejoradas en ríos durante partidas personalizadas.
  • Se corrigió un exploit donde los jugadores podían pararse en repisas inesperadas.
  • Los jugadores ya no pueden penetrar algunas rocas.
  • Se mejoró la colisión del jugador alrededor del punto B en el modo de juego Dominación.
  • Los jugadores ya no pueden usar la habilidad Overdrive de Ruin para correr fuera de los límites de la esquina sureste del mapa.
  • Se corrigió un exploit donde los jugadores podían alcanzar ciertos rayos de metal en el centro del mapa.

-knockear

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían pararse en las puertas junto a los caminos de los acantilados.
  • Se corrigió la cámara del jugador que se cruzaba con el borde de la puerta cerca de uno de los gongs.
  • Se corrigió que los jugadores pudieran pararse en áreas inesperadas junto al Estandarte del Dragón Blanco y el Balcón Rojo.
  • Se corrigieron los problemas de generación al comienzo de los tiroteos y freerolls de 8 jugadores.
  • Talon Scorestreak ya no puede navegar dentro de las montañas en el borde este del mapa.

– Minarete

  • Manejo mejorado del jugador a través de múltiples objetos en el mapa.
  • Se solucionó un problema por el cual Talon Scorestreak podía navegar a áreas inesperadas debajo de la pista externa

-grieta

  • Se corrigió una vulnerabilidad por la que los jugadores podían disparar a los trenes desde las ventanas.
  • Se mejoró el rendimiento del mapa cerca de las escaleras de la plataforma este.

-Infectar

  • Coloque objetos frente a las estacas del granero para cerrar las líneas de visión que corren hacia la pared.

-caza

  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores viajar a áreas inesperadas cerca de cuevas.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían llegar al área explotable al lado de la cascada.

-violación

  • Se corrigió un error cerca del muro norte del palacio.

-chapoteo

  • Los jugadores ya no pueden ingresar a la taquilla junto al área de inicio.

modo de juego

– juego personalizado

  • Variante CWL oficial actualizada con nuevos elementos restringidos

-arena

  • Se implementaron restricciones de artículos adicionales en la Arena.
  • Beneficios: fantasmas, sexto sentido, rastreadores
  • Scorestreaks – Guardianes, Centinelas Fortificados
  • Equipo – Trip Thunder, Carga de choque, C4
  • Arena presenta una nueva lista de reproducción de “Serie Scrim”: juegue los modos de juego, mapas y conjuntos de reglas oficiales de CWL.
  • Sin protecciones ni prohibiciones, sin borradores de expertos.

– duro

  • Se resolvió un problema por el cual algunas puntuaciones controladas por jugadores no contaban para el límite de muertes del equipo.

zombi

  • Se corrigió un error que causaba que se perdiera la funcionalidad al activar la máquina GobbleGum.
  • Se corrigió un error que causaba que se resaltaran elementos de menú incorrectos al salir de los lobbies de partidas públicas como cliente.
  • Se corrigió un error que causaba que se resaltaran elementos de menú incorrectos al ingresar a Zombies por primera vez.
  • Se resolvió un problema de congelación en el teatro con respecto a la creación de clips que contienen accesos directos de nivel de Shadows Of Evil.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores seguían siendo el objetivo después de activar el GobbleGum “A simple vista”.
  • Se han implementado varias correcciones para situaciones que causaron fallas en las migraciones de host.

sombra malvada

  • Se solucionó un problema de estabilidad al completar Easter Eggs.
  • Se eliminó el agotamiento del modo bestia durante la migración del host.
  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores abandonar el espacio jugable.
  • Se corrigió un error que causaba que Margwa siguiera apuntando a los jugadores mientras estaba en Modo Bestia o usando el GobbleGum “A simple vista”.

gigante

  • Se resolvió un exploit de XP relacionado con el huevo de Pascua Venus Flytrap.
  • Se agregaron animaciones faltantes para los zombis afectados por el GobbleGum “Pop Shocks”.
  • Se corrigió un bloqueo raro al cargar gigantes.

Essendrache

  • Se solucionó un problema que causaba que el cliente no se moviera suavemente cuando navegaba en baja gravedad.
  • Se corrigió un error raro con efectos especiales incorrectos cuando los dragones se tragaban a los zombis.
  • Se solucionó un error que permitía el uso de Ragnarok DG-4 para evitar la muerte durante los lanzamientos de prueba de cohetes.

La isla de los muertos

  • Se resolvieron problemas de vapor con máquinas de beneficios y paredes de telaraña.
  • Se corrigió un error que impedía silenciar a otros jugadores en el marcador.
  • Se corrigieron varios problemas con las rutas de araña.
  • Se corrigieron varias barreras de muerte alrededor del nivel.
  • Se corrigió un error que causaba que los zombis quedaran atrapados en telarañas indefinidamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de electricidad se atascaban en la pantalla del jugador después de cargar un escudo con un rayo.
  • Se resolvió un bloqueo que ocurría cuando el jugador recogía el cráneo de Nan Sapwe después de salir de un juego público.
  • Calavera equilibrada para el consumo de armas de Nan Sapwe y la tasa de recarga.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores perdieran sus armas al recoger un KT-4 mientras usaban el esqueleto de Nan Sapwe.
  • Se solucionó un problema que causaba que la energía esquelética de Nan Sapwe se agotara inmediatamente después de la activación.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores comprar beneficios después de reaparecer en Sigil Factory.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían recoger los componentes de la planta submarina KT-4.
  • Se eliminó el exploit que permitía a los jugadores saltar encima de las plantas.
  • Se resolvió un bloqueo de límite de entidad en pantalla dividida.
  • Se corrigió una vulnerabilidad que permitía a los jugadores saltarse las batallas contra jefes del huevo de Pascua y ver escenas narrativas en el juego.

realizar la tarea 2

  • Se agregó una nueva opción Crear juego público para DOA II en el lobby.
  • La salud de ROJ Guardian está bloqueada.
  • Se ha ajustado la velocidad de movimiento de Silverback. Velocidad reducida en un 3%
  • Es más probable que Silverback use/encadene ataques especiales.
  • El tiempo de espera del vehículo Siege Chicken se redujo de 40 a 30.
  • Los vehículos Siege Chicken se han agregado a la sala de bonificación Hangar.
  • Se mejora la salud del huevo.
  • Fortitude ahora solo proporciona un multiplicador de tiempo de espera de 1,75 para los vehículos de asedio (SiegeBot y FIDO), en lugar de 2,0.
  • Recogida de armas nucleares añadida a la sala de bonificación.
  • Se ajustó la forma en que los enemigos seleccionan los objetivos de los jugadores.
  • Se redujo el rango cuerpo a cuerpo de las arañas.
  • Se redujo la cantidad de postes que aparecen en varias arenas.
  • Se han realizado ajustes en la colocación y distribución de postes de servicios públicos.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.