Supera los capítulos, encuentra todo el botín coleccionable y roba los planos del arquitecto.
Desafío de robo
• Pasar desapercibido – 350 G
• Seleccione 8 bolsillos – 275 G
• 10 muertes o derribos – 250 G
• Levantar todo el botín – 280 G
Antes de comenzar este capítulo, visita Shady Merchant y abastecete. También es posible que desee conocer a la Reina Mendiga para comprar un enfoque adicional. Compre herramientas de afeitar y herramientas de llave de Shady Merchants. También asegúrese de abastecerse de todas sus flechas, especialmente flechas de cuerda. Hay muchos atajos disponibles en este juego, y la mayoría de los atajos requieren flechas de cuerda.
Objetivo 1: Encuentra a Jacob en Greystone Plaza
Camine unos 10 pies, mire a la derecha, ha completado su primer objetivo. Lástima que no son tan fáciles.
Objetivo 2: Ir a la mansión del arquitecto
Simplemente siga sus objetivos, busque el botín y tenga cuidado de no caerse de las repisas. Habrá una breve escena que muestra a The Keep explotando. Deslízate por la pendiente y agarra la amapola. A continuación, mire a la izquierda y coloque una flecha de cuerda en la viga de anclaje de arriba. Desciende por la cuerda y camina hacia los dos bancos. A continuación encontrará Serendi Círculo de piedra (4/7) – Círculo de lapislázuliSi tienes cuatro ahora, estás en el camino correcto. Si te perdiste algo, consulta la ubicación de los tres primeros capítulos. Asegúrate de agarrar la flecha de la caja en el cañón. Súbete a las cuerdas y continúa tu viaje.
Objetivo 3: encontrar un camino en la casa
Es posible colarse en una casa sin ser notado, pero no es fácil. Hay cinco guardias alrededor. Optamos por matar a tres con tiros en la cabeza y matar a dos guardias de patrulla colocando un cohete en el suelo junto al cañón noreste. Guárdelos para el final, para que nadie más escuche la conmoción. Usa Focus, mira el cañón y espera a que pase el guardia. Dispara líquidos con cohetes. Ahora solo estás tú y algunos perros enjaulados. Puedes silenciar a un perro con una flecha asfixiante, pero incluso si te ladra, nadie vivirá para escucharlo.
Explora los terrenos exteriores de la mansión. Asegúrate de investigar las chozas al este y al oeste. Aquí no hay ningún botín coleccionable, por lo que le mostraremos cómo ingresar a la mansión. Mira hacia el noreste y usa el Focus para encontrar la escalera. Disparar el equipo al lado de la escalera con una flecha roma te permitirá entrar en un espacio de rastreo que te llevará al último piso de la mansión. Es un atajo importante, pero pierde un botín coleccionable.
Sube la escalera, en lugar de ir al espacio de acceso, ve hacia el oeste a lo largo del balcón, donde disparas a un guardia. Salta a la parte superior del invernadero y atraviesa el techo para encontrar una amapola y una bolsa de comida. Considere guardar su progreso antes de girar la válvula completamente hacia la derecha. Luego, presiona un ladrillo suelto para encontrar un pasaje secreto.
Baja por la escalera e inmediatamente piratea la caja de control en la pared para desactivar la trampa. Avanza por el canal hasta llegar a las dos mirillas. Mira adentro y espera a que el chef suba. Cuando salga de la habitación, ve a la mirilla en el lado sur y presiona el botón en la pared.
Meta 4: Comenzar la investigación del arquitecto
Hackea rápidamente la caja de control en la habitación y espera a que el chef regrese a la esquina noroeste. Cuando lo haga, acércate sigilosamente detrás de él y noquéalo.
• Atajo: El cuadro de control es opcional. Si solo quieres participar en el Desafío de robo no detectado, sal de la habitación por donde viniste. Puede tomar el ascensor directamente al estudio del arquitecto. Este es un atajo importante que hará que te pierdas el botín coleccionable. su llamada, pero le diremos un largo camino.
Entra sigilosamente en la cocina, donde encontrarás un guardia. Muévete rápido y cuando intente salir de la habitación, golpéalo con tu blackjack para derribarlo. Si lo dejas ir al vestíbulo, puede quedarse allí. Si llega al vestíbulo, noquearlo con un tiro en la cabeza con una flecha de punta ancha.
Él baja y eres libre de explorar el primer piso. Saquea todo, pero deja la habitación este para el final. Cuando entres, encuentra un botón en el costado de la mesa. Presiona el botón para revelar la caja fuerte en la pared norte.Elige la cerradura para abrir la caja fuerte y reclamarla. Botín único (4/9) – Medalla MorandumCuando tengas todo el botín que ofrece el primer piso, guarda tu juego y sube las escaleras.
Había personas en dos habitaciones del segundo piso, con un guardia solitario en lo alto de las escaleras del tercer piso, tratando de entrar al estudio. En el segundo piso, dirígete al sureste para entrar al baño. A continuación, puede colarse en la habitación del noreste y acabar con una criada y la esposa del arquitecto. A continuación, muévase al corredor noroeste, donde están charlando otra criada y un guardia. Desde la puerta, saca un pájaro enjaulado con una flecha de estrangulamiento. Entra sigilosamente en la habitación y trepa por la estantería sobre las dos personas en la habitación. Desde aquí, puedes quitártelos como quieras, aunque pasar desapercibido puede resultar complicado.
Cuando bajen las escaleras, regresa al pasillo, sube las escaleras y camina hacia el guardia al lado del estudio.Derríbalo, usa la navaja y agárralo. Corte Montonesi (8/12) – La abundancia del vacío. Si se pregunta dónde están los primeros siete, se pueden encontrar por toda la ciudad y haciendo algunos trabajos para clientes. Vuelva a la habitación donde derribó a las dos mujeres y róbela, asegurándose de no perder la caja fuerte. Hay muchos objetos de valor aquí.
Regresa a la biblioteca (donde quitaste al guardia y la criada) y saca un libro del estante. Si no puede encontrarlo, use Focus. Pasa por el pasadizo secreto, presiona el botón en la pared y sube en el ascensor. Después del viaje, atraviesa el pasaje y presiona el botón en la pared para ingresar a la guarida.
Meta 5: Buscar planes de Keep en la investigación
Sube la escalera al balcón. Muévete hacia la pintura en la pared y siente el gatillo. Cuando los encuentres, un gran modelo de fortaleza aparecerá del suelo. Dirígete al modelo y organiza las piezas para que coincidan con el torreón que puedes ver fuera de la ventana. Cuando resuelves el rompecabezas correctamente, tu objetivo se logra.
Objetivo 6: Roba el plan y escapa
Ve a la estantería y roba la combinación Keep Plans y Great Safe. Cuando recuperes el control, corre hacia el norte. Puedes escapar manteniendo presionado el botón de correr/escalar/saltar casi todo el tiempo.
Objetivo 7: Llegar a la fortaleza
Después de la escena, ve a la izquierda y visita Shady Merchant. Un buen momento para abastecerse de varias flechas. Queremos traer el mayor margen posible a cada flecha. Nunca se sabe si las cosas van a salir mal.
Ve hacia el este y trepa por una cuerda que lleva al ático. Pasa por el espacio de acceso y continúa hacia la fortaleza.
Objetivo 8: Entrar en la fortaleza
Todos los que te rodean están muertos o muriendo, así que no te molestes en escabullirte. Solo tenga cuidado con Keep en sí. Esta es tu única fuente de peligro en este momento. Muévase hacia su objetivo, asegurándose de evitar la explosión de tuberías. Una vez que caes en el pavimento, se derrumba. Ve hacia el este a lo largo de un tubo grande hasta llegar a un pistón muy grande. Cuando se retrae, se abalanza. Si eres demasiado lento, te abrumará. Muévase a través del espacio de rastreo para lograr sus objetivos.
Objetivo 9: Encuentra y rescata a Basso
No hace falta decirlo, pero evita el fuego. Muévase a la esquina suroeste de la habitación y gire la válvula. Ve hacia el norte, luego gira hacia el oeste, lo que te lleva a una caja de control y una puerta. Hackea la caja de control y abre la puerta. Saquea la habitación, regresa y dirígete hacia tu objetivo. El humo de esta habitación puede hacerte daño, así que cuida tu salud y come algo si es necesario. Cuando salgas del humo, elige la puerta cerrada en el lado este.
Hay dos botines coleccionables en esta área.En línea recta, el cuerpo de Deadpool es Memorias de los muertos (3/6) – Memorias de los soldadosContinúa avanzando hacia el Lejano Oriente, donde podrás conseguir Placa del patrimonio de la ciudad (16/12) – El torreónMuchas placas patrimoniales de la ciudad no están en el capítulo, sino en la propia ciudad.
Entra en el ascensor y sube. Al salir del ascensor, comienza a saquear el área circundante y dirígete hacia tu objetivo. Cuando llegues a una palanca, tira de ella y pasa para salvar a Basso.
Objetivo 10: Encuentra la caja fuerte grande
Tome otro ascensor y suba por la escotilla del techo. Pasa por el espacio de rastreo y salta al piso de abajo. Acércate y tira de la palanca en el medio de la habitación para revelar la caja fuerte.
Objetivo 11: Abre la caja fuerte grande
Hay interruptores a cada lado de la caja fuerte. Presione uno, luego corra hacia el otro lado y presione el otro. Si eres demasiado lento, tendrás que repetir el proceso. Cuando se restablezca el bloqueo, acérquese al dial para ingresar la combinación. Hay dos conjuntos de diales, cada uno requiere su propia combinación. El dial izquierdo es 3, 1, 9 y el dial derecho es 0, 1, 8.
Cuando termine la escena y recuperes el control, sube la pared directamente hacia el este. Muévete a la izquierda y escóndete al lado de una caja. Derríbalo por detrás cuando los guardias de la plataforma no estén prestando atención. Presione inmediatamente el botón en el panel de control para apagar las luces, permitiéndole disfrutar de los beneficios de la sombra. Vuelve al extremo norte de la alcoba donde patrullaban los guardias.Una vez allí, puedes reclamar Espiral moral (4/6) – Brazalete de serpiente de esquistoSi tu número no coincide con el nuestro, te perdiste uno en nuestro recorrido o en la ciudad misma. Este es el último coleccionable de este capítulo.
Vuelve al panel de control donde derribaste al guardia. Puedes caminar por la habitación y noquear al resto del grupo de búsqueda, pero conseguimos tiros en la cabeza con nuestras flechas de punta ancha. Puede hacer sonar sus alarmas, pero está lo suficientemente lejos para sacarlos de manera segura.
Objetivo 12: Robar la Piedra Primordial
Cuando el último guardia haya caído, regresa a la caja fuerte e ingresa el código correcto nuevamente. La caja fuerte se abrirá y podrás robar la Piedra primordial para finalizar el capítulo.
Al completar este capítulo, el jugador desbloqueará el amigos necesitados Trofeos o logros, según la plataforma en la que juegues.
Volvamos al resto de nuestro tutorial completo sobre ladrones.
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