Dark Souls 3: Ashes of Ariandel está retorcido, pero al menos ahora puedes obtener esas armas de Corvian Knight.

almas_oscuras_3_primero_dlc (3)

Tutorial de las cenizas de Ariandel

Regresar al Centro de Guías de Cenizas de Ariandel

Siguiente: Paso de la Montaña Nevada a la Iglesia de Ariandel

Anterior: Agujero del puente de cuerda al asentamiento de Covian

Continuando con nuestro recorrido por Dark Souls 3: Ashes of Ariandel, bienvenidos al Asentamiento de Corvian.

Hay muchos cuervos podridos aquí, pero en general no son un problema; los que deambulan no atacarán hasta que comiences su negocio. Solo aquellos que están de pie son apropiadamente agresivos: ten cuidado con los que escupen.

Antes de comenzar, tenga en cuenta que la primera parte de esto serán algunas búsquedas del tesoro opcionales que lo llevarán más allá de los caballeros de Corvian con los que lucha para llegar a la fogata. Puedes dispararle flechas desde esta altura para aliviar el estrés, o simplemente saltarte algunos párrafos.

Luego ve a la búsqueda del tesoro. Sal de la casa de la fogata y párate en el pequeño puente.Mire ligeramente a la izquierda para ver un Escupiendo Covian Podrido, es posible que desee sacarlo del rango.En cualquier caso, cruza el puente y rodea la roca del lado opuesto para rodear la casita y llegar a donde está – normal covian podrido Atacará fuera de la puerta.Una vez que esté abajo, entra y recoge ascua.

Vuelve a la puerta y gira a la derecha para ver otro pequeño puente.Si caes a la derecha, estarás detrás de la puerta cerrada cerca del pantano, pero asegúrate de disparar. tractor Si están preocupados por ti, ve allí primero.tu recompensa es joya sencilla.

Sube todo el camino de regreso al segundo puente pequeño del que acabas de caer, pero esta vez crúzalo y sigue el pequeño sendero que lo rodea.tener cuidado covian podrido Quién te tendió una emboscada en el camino, pero ignora al que ves parado al final: hay otra emboscada allí, y no hay una buena razón para ir allí de todos modos.

En su lugar, desea saltar por encima de ese pequeño espacio para llegar al agujero en la pared de la sala de la fogata para poder agarrar almaNo te caigas, ¿ves el camino de piedra sombreado aquí?está teniendo un Escupiendo Covian Podrido proceso en el interior.Una vez que esté abajo, puedes dar la vuelta al otro lado de la sala de la fogata y encontrar un Lagarto de cristal.

Una cosa más que hacer aquí: romper la caja para encontrar la repisa sobre el pantano.Salta desde aquí a la roca en el medio donde puedes recoger Arma de pluma de cuervo.

Bueno, la búsqueda del tesoro termina aquí: sigamos adelante. Desde la fogata, cruza el pequeño puente y sigue el camino que lleva a la iglesia.Una especie de caballero coviano declinará Este lucha contra las plumas de cuervo, así que ten cuidado con sus ataques a distancia. Afortunadamente, puedes engañar a este tipo; no quiere cruzar el puente, y mucho menos meterse en la fogata. Dispárale con una flecha.

Cuando el caballero ha caído, puedes ir al final del camino, que es una puerta cerrada. Frente a la puerta, gire a la derecha y camine a la derecha hasta el borde del abismo, luego gire a la derecha y abrace el borde para descender a la puerta.matar dos errores dentro de uno gema oscura.

Sal del edificio y gira a la derecha para volver a descender. Estás de vuelta en la carretera principal aquí, ya que pasa por alto estos edificios.Tener Un montón de Corvians podridos agresivos aquí, así que ten cuidado.Sigue caminando por el borde del abismo y te encontrarás con un Escupiendo Covian PodridoMátalo, luego continúa explorando el borde del abismo: serás atacado por segunda vez. Escupiendo Covian Podrido a la derecha, justo detrás de la pared, pero puedes agarrar un alma.

No hay nada interesante en el edificio por el que acabas de pasar, así que sube un corto tramo de escaleras cerca de la puerta, que te llevará a la escalera al techo.Una vez que te levantes, da la vuelta y aterriza en la acera de abajo, luego escabúllete por la puerta a tu lado para ponerte a cubierto. Dos magos covianos podridos opuesto. Baja por la escalera, abre la puerta y toma un atajo desde la fogata.

Vuelve a subir y corre hacia la otra puerta debajo de los dos magos; no te preocupes, volveremos para que te recojan. Sigue la pasarela dentro del edificio y cruza el otro lado para llegar a la pared. Sígalo en la rampa al techo.Mata a dos magos y podrás atraparlos con seguridad. Arma de garra de cuervo en descender para obtener alma Estábamos de paso.

Trote de regreso al puente, luego salga a la derecha y suba la escalera. Vuelve a subir al techo.La pequeña torre frente a ti es nuestro objetivo, pero ten cuidado, hay Cuatro magos covianos podridos A su izquierda (dos en este piso, dos escondidos en la esquina, uno con el techo bajado) y el otro en el lado opuesto (rara vez provoca un ataque).

golpear la torre Tres Corvians podridos que escupen a quemarropa y recoger Grupo de equipamiento de caballero esclavoAbre la puerta y regresa a la torre, pero esta vez por la escalera. Puedes bajarte del puente en la parte superior para llegar al fondo de la torre y conseguir algunas monedas oxidadas. Es fácil volver rápidamente a la torre y volver a subir aquí.

continuemos. Después de cruzar el primer puente y doblar la esquina, encontrarás un lagarto de cristal en el segundo puente.Si lo persigues, es casi seguro que obtendrás uno. caballero coviano (patas) En tu cabeza, personalmente no creo que sea lo ideal. No puedo decirte lo que hay en esa torre porque una vez es suficiente, gracias.

En su lugar, ve hacia el otro lado, agarra alma Techo de la iglesia desde la aguja. Hay una escalera al final del edificio que puedes usar para llegar al suelo y abrir la puerta del cementerio, pero vale la pena pasar un rato en el techo de la iglesia.

Con cuatro ventanas que conducen a la capilla de abajo, puede dos caballeros covianos Accede al interior a través de ellos, uno tiene garras y el otro tiene una púa.Cuando sea seguro ingresar a la habitación a través de la ventana en diagonal opuesta a la escalera (esquina del gatito), aterrice en la viga para que pueda recoger almaluego lanzar un hechizo en el suelo El Camino de la Corona Blanca (Disco de la fe). Abre la puerta para salir. Asegúrate de abrir la puerta del cementerio para un atajo; ahora vamos a la catedral.

evitar dos dríadas lloronas Al acercarse a la puerta, acérquese a la pared de la iglesia.Atraviesa la puerta, da la vuelta a la iglesia y encuentra un rama blanca joven siendo custodiado por otro dríade llorona. Algunos moneda oxidada Esperando en el nicho final.

queso sir william

Entra en la iglesia. ¿Ves la figura en la distancia?Es decir señor guillermoEs una especie de fantasma oscuro, lo cual no es muy divertido, pero también es estúpido. Huir y escalar la iglesia de alguna manera lo hizo muy reacio a dejar la iglesia. Seguirá saliendo un poco (y abofeteándote si te acercas lo suficiente) y regresará una y otra vez.

Es aburrido y difícil dispararle desde el techo porque se cura a sí mismo, es difícil interrumpirlo si se pone a cubierto, pero no tienes que luchar cuerpo a cuerpo con él: bájate de la escalera, cuando salga, esquiva un pocas veces, esquivar abierto su ataque. Llénalo de flechas mientras retrocede. Haz esto hasta que muera.

Tutorial de las cenizas de Ariandel

Regresar al Centro de Guías de Cenizas de Ariandel

Siguiente: Paso de la Montaña Nevada a la Iglesia de Ariandel

Anterior: Agujero del puente de cuerda al asentamiento de Covian

Sir Wilhelm dejó clave de órgano y Hoja de ágataLa llave del dispositivo se puede usar en la palanca en la parte trasera de la iglesia, cerca de donde lo encontraste por primera vez, baja unas escaleras que conducen al área de arriba.y Congreso Nacional de Personasuna mujer dibuja varias veces sobre la mesa.

Todavía en esta área de arriba, camina hacia el balcón exterior y abraza la pared a la derecha para encontrar un lugar para dejarte caer.Sigue el camino circundante para abrir una puerta que lleva a la habitación anterior y luego enciéndela. Hoguera del paso de la montaña nevada.

¡Bah, qué camino sinuoso! Nuestro próximo objetivo es abrir un atajo de regreso a la Capilla de Ariandel.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.