Después de escapar de Dunwall Tower, nuestro héroe debe dirigirse a los muelles para encontrar una forma de escapar de la ciudad.

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Guía de Dishonored 2

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    Proyectos y objetivos clave de Dunwall Street

  • Conoce al aterrador capitán galés
  • Dibujo: Curtis, Morgan y el niño hipotético
  • Pintura: La teoría contundente de Mrs Boyle
  • Caja fuerte del Dr. Galvani (Operaciones especiales)
  • Libertad de Prensa (Operaciones Especiales)

Diseño general y consejos

El mapa de arriba muestra el diseño básico del área de Dunwall Streets y algunas de las vistas: si desea trabajar con detalles más finos, aquí tiene una versión ampliada sin las llaves.

La misión comienza cerca de la puerta de la torre (3) y termina en un barco que acaba de pasar el final del muelle que se muestra en el borde derecho del mapa. Hay un puesto de control fuertemente vigilado entre Dunwall Courier (2) y Dark Horse Tavern (1).

Una vía elevada para automóviles corre sobre la calle central curva, formando un tronco horizontal. De vez en cuando aparecía un tranvía que atravesaba la zona de oeste a este. Las orugas están cargadas y te matarán rápidamente, pero puedes viajar con seguridad. Sin embargo, será golpeado desde el automóvil hasta los rieles en el punto de control en el centro del mapa.

Hay varios edificios, incluidos algunos que no están marcados en el mapa, que ofrecen buenas oportunidades de botín para aquellos a quienes les gusta explorar: City Guard Armory, Dr. Galvani’s Laboratory, Heist Flat, Dunwall Courier, Boyle Industries, Warehouse.

Hay dos colecciones de pintura en esta área, así como dos movimientos especiales. Ambas operaciones especiales se realizan en la sala lateral antes de pasar por el puesto de control central.

taladro

recolectar Libros: libros de texto de historia antigua, Dibujo: Curtis, Morgan y el niño hipotético, Libro: Torre de Dunwall, Libro: Reina Jessamine Kaldwin y algunas monedas, luego abre la puerta al final del pasillo. Una vez que ingresa a la siguiente área, no puede regresar aquí.

Siga su waypoint hacia el oeste a través del techo para encontrar un camino de descenso seguro.Al fondo hay un patio, por un guardia.

Escala la pared para investigar e ingresa a la siguiente área.tener cuidado tres guardias la siguiente. Una persona se parará de cara a la calle. Uno patrullaría las calles frente a los guardias inmóviles. Un tercer guardia patrulla las escaleras a lo largo de una ruta paralela.Hay una caseta de guardia debajo de ti y una escotilla en el techo; dentro encontrarás Documentación: manténgase listo.

Entra en el quiosco y entra por la escotilla. Muévase a la puerta del quiosco y espere a los dos guardias que patrullan de espaldas a usted. Elimina al guardia estacionario, arrástralo al pabellón y escóndelo debajo de la mesa. Espere a que los guardias abandonen la búsqueda, luego cruce la calle, pase la Armería, todo el camino hasta el Muro Occidental, y suba a un mejor punto de vista. Desde aquí, verá fácilmente cómo usar algunos arbustos cercanos como cobertura para emboscar a los guardias en las escaleras al final de su ruta de patrulla, haciendo que el tercer guardia sea fácil de eliminar.

  • Oportunidades de botín: Armería de la Guardia de la Ciudad

    Se puede acceder a la Armería de la Guardia de la Ciudad a través de una puerta en el noroeste del mapa.tener un guardia En el interior, junto con la munición, un pequeño botín y documentos: Órdenes del Capitán Ramsay.

  • Booty Chance: Laboratorio del Dr. Galvini

    Busque una puerta en el lado este de la calle antes de doblar la esquina. Hay un guardia dentro.recolectar Pintura: La teoría contundente de Mrs Boyle Y observe el número escrito en la pared dentro del marco: para nosotros fue 451. Ingrese este número para abrir la caja fuerte del laboratorio y obtener una tonelada de efectivo.Esto también completa el ocultamiento. Caja fuerte del Dr. Galvani objetivo.Aquí hay otro pequeño botín para no perderse Libro: El Diario del Dr. Galvani.

  • Oportunidad de botín: robar un apartamento

    Busque una puerta en el lado sur de la calle, justo donde comienza a girar.Dentro encontrarás algunos guardias, buen botín y Grabación: El apartamento robado.

A la vuelta de la esquina: Dunwall Courier, Industrias Boyle

Gira por la calle y verás el punto de control central en la distancia.tener cinco guardias en este campo. Un guardia patrullaba ambos lados de la calle cerca de la curva. Dos guardias estaban parados cerca del puesto de control, todos mirándose. Un guardia patrulla cerca del puesto de control.

Además de la ruta obvia a través del punto de control en sí, hay dos senderos: uno hacia el norte, pasando el edificio Dunwall Courier, y el otro hacia el sur, alrededor de Boyle Industries.Debe ingresar al edificio Dunwall Courier para lograr objetivos opcionales libertad de prensa.

Usa el corto callejón sin salida en el lado sur de la calle como tu escondite y embosca a los guardias de este lado. Más allá del lado norte, los guardias aquí también pueden ser emboscados detrás del muro bajo. Tome una botella vacía de un callejón sin salida (o en cualquier lugar). Ve hacia el este por la calle hasta llegar a dos guardias estacionarios. Espere a que el guardia que patrulla se aleje, luego arroje la botella al otro lado de la calle y deje que el guardia en la distancia mire hacia otro lado; en niveles de dificultad más bajos también puede escabullirse y no tendrá tiempo de estar completamente alerta . Escabúllete a la vuelta de la esquina en el callejón que conduce al norte.

recolectar ARCHIVO: Dunwall espera triste aniversario Desde el contenedor de basura del este. Ingrese al edificio Dunwall Courier desde el callejón e inmediatamente refúgiese dentro de la puerta. Embosca al guardia que aparece casi inmediatamente una vez que comienza a subir las escaleras. Ve al tercer piso para escuchar la conversación.Embosca al reportero antes de que los guardias lo lastimen, luego habla con el reportero para terminar. libertad de prensa. recolectar Archivo: Plague Troubled Dunwall y Archivo: Nota del editor Además del precioso botín del mapa Polaris, sal al balcón.

Enfréntate a la calle, gira a la izquierda y trepa por unas tuberías para salir del puesto de control de forma segura. Sube hasta el punto de control en un lado del muelle, luego salta el hueco en el medio para llegar al otro lado.Sube a la repisa superior y emboscado un guardia.

  • Oportunidades de botín: Boyle Industries

    Entra sigilosamente en el callejón detrás de Boyle Industries y escucha a escondidas a los civiles. Ingrese a Boyle Industries por las escaleras, luego diríjase al otro lado para encontrar una escalera.recolectar Archivo: Carta a Laura Y apaga la alarma antes de volver a la sala principal. Después de una larga espera, un guardia vendrá a investigar; lo emboscaron.Baje del balcón de arriba al primer piso para emboscarse unos a otros. GuardiaAsegúrate de buscar botín y no te pierdas la estatua en la vitrina. Regrese al callejón detrás de Boyle Industries, luego regrese al área cerca del punto de control.

Desde el lado sur de la calle en el puesto de control, puede caer fácilmente al suelo con una pila de prácticos colchones.

muelle

Cuando ingresa a esta área, desencadena varias líneas de diálogo. Déjalo actuar y espera un momento a que los guardias retomen sus rutinas normales.

tener seis guardias En las calles y lugares de trabajo cercanos, y uno en el puerto deportivo, se le puede encontrar más tarde. Hay dos guardias cerca del bar, dos al final, uno en el quiosco y otro en el lado sur de la calle, lejos de los demás.

Colóquese en el área inferior en el lado sur de la calle; puede haber un guardia parado o patrullando en el lugar de trabajo en la esquina sureste del mapa. Emboscadlo y robad el lugar de trabajo.

Regrese a la calle a través de la puerta en el extremo este y embosque a un guardia mientras otro patrullaba.Ingrese a la cabina de guardia y elimine a los guardias aquí para recoger Documentación: Comandos para limpiar la ventana acoplable, pero ten cuidado con los guardias en el muelle de abajo, a veces te verán aquí. Es posible que desee tratar con él.

Elimine al segundo guardia de patrulla en este extremo, luego acérquese sigilosamente a los dos últimos cerca del bar; nuevamente, tenga cuidado con el que está en el muelle. La forma más fácil de eliminar a dos guardias de la barra es esperar a que una de las patrullas abandone la barra, luego emboscar rápidamente a la que está parada, luego apresurarse a someter a la otra y luego darse la vuelta. Mire por un tiempo para asegurarse de que tiene el momento adecuado.

Una vez seguro, entra en el bar. Una puerta en la distancia te lleva a un balcón sobre la taberna al aire libre.sacar dos pandilleros.

  • Oportunidad de botín: Almacén

    Debajo de la barra, encontrarás un almacén con un montón de botín pequeño, y el botín más valioso del mapa Southern Star.

Sal del almacén y da la vuelta o pasa por encima del edificio hasta el muelle correcto.tener dos guardias Patrullar a grandes distancias, y dos guardias Frente al barco, este es tu destino. Puedes caminar alrededor del muelle y tomar a los dos patrulleros, o cruzar el cable de arriba y manejar a ambos en el bote cuando sea seguro hacerlo.

Acércate al barco y apunta a las escaleras para encontrarte con el capitán. Mientras no aplastes las teclas en la escena, puedes hacerlo de forma segura sin teletransportarte inmediatamente a la siguiente misión, la extraña visita y el aterrador Gales.

Después de la escena, elige si quieres terminar la misión o no. Si quieres, puedes volver a tierra firme para recoger lo que te hayas perdido.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.