Hay una razón por la que Evil Genius es un clásico de culto, por lo que su secuela puede proporcionar con seguridad un seguimiento tardío familiar pero muy entretenido.

En mi opinión, cuando estás haciendo una secuela de algo que salió hace mucho tiempo, puedes hacerlo de dos maneras. Por un lado, puede usar el pasado como una oportunidad para llevar la franquicia en direcciones nuevas y audaces. Por otro lado, simplemente puede mantener su amado original actualizado con los estándares y convenciones modernos. Genio malvado 2 Es lo último, lo cual es genial.


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No tiene nada de malo ser una secuela interactiva y segura, especialmente si el juego que estás siguiendo tiene más de 15 años. Evil Genius 2 es para su predecesor inmediato lo que Two Point Hospital es para el clásico hospital temático: es un renacimiento que deja todo en el original tal como está, y la decoración moderna solo está ahí para simplificar y mejorar la experiencia, no para revisarla. No estaba roto, así que no lo arreglaron.

Para los completamente inexpertos, Evil Genius 2 es un simulador de estrategia y gestión que te convierte en un auténtico Evil Genius. Puedes elegir entre cuatro genios diferentes, pero el concepto básico es el mismo: te propones construir una guarida subterránea oculta y desde allí comenzar una campaña del mal en todo el mundo.

Lanzado en el apogeo de las simulaciones de gestión, el juego original ofrecía a los competidores una mecánica similar pero aprovechaba al máximo su tema único. La secuela también se apoya en el tropo tipo novela de espías en su totalidad, haciendo referencia a villanos villanos clásicos de otros medios, aunque la piedra de toque más obvia sigue siendo el villano de James Bond y las muchas parodias y parodias que ha inspirado a lo largo de los años.

Evil Genius básicamente tiene dos capas: la guarida y el mapa mundial. Esto es directamente del original, pero he oído que las personas que no jugaron el primer Evil Genius también lo compararon con el dúo ofrecido en el reinicio moderno de XCOM de Firaxis, que de hecho se parece un poco. Los dos son muy diferentes, pero se influyen mutuamente y proporcionan el ciclo central del juego que se siente satisfactorio y atractivo la mayor parte del tiempo.

La guarida es la capa más compleja y exigente. Aquí, construirás las habitaciones y el equipo necesarios para mantener y hacer crecer tu malvado imperio mientras tratas de expulsar a invasores como turistas entrometidos o espías y saboteadores enemigos. Sus opciones son excelentes: puede crear una operación de cobertura de casino más sofisticada para evitar que los extraños descubran su base, o puede reforzar la seguridad con trampas y guardias. Dentro de este rango, se puede elegir entre letales y no letales. Puedes elegir capturar a los invasores para poder interrogarlos en busca de información valiosa o lavarles el cerebro para que se conviertan en tu otro súbdito leal, o puedes volverte letal y colocar trampas en tu guarida como tiburones Pit y lanzallamas para no dejar rastro de los enemigos invasores.

Sin embargo, todo esto sigue una pista de simulación de gestión tradicional, lo que significa que no podrá acceder a todo desde el principio y tendrá que tomar decisiones difíciles sobre qué tipo de guarida quiere tener. Debe priorizar los proyectos de investigación, pero también elegir el tipo de minions para entrenar, asegurándose de tener la cantidad adecuada de equipos para mantener la fuerza laboral. Casi todo lo que pongas en una guarida agotará sus reservas de energía, lo que significa que necesitarás expandir constantemente tus generadores, pero los generadores son un objetivo particularmente emocionante para los saboteadores enemigos, quienes saben que al apagarlos puedes desactivar las trampas e interrumpir. toda su operación.

Estoy seguro de que mi descripción retorcida de todo deja en claro que hay muchos platos girando al mismo tiempo. El punto, sin embargo, no es demasiado. Es un desafío, pero rara vez abrumador, y ese es el secreto de un título de estrategia de gestión exitoso.

La segunda es la etapa de dominación mundial. Este es solo un mapa mundial estilizado en 3D donde puedes administrar tu imperio malvado. Es más indirecto; tu genio maligno nunca sale de la guarida, sino que dirige las cosas desde sus lujosas cámaras interiores, por lo que todo lo que ves es un mapa del mundo más amplio. Sin embargo, es fundamental para su operación, ya que enviará minions para realizar todo tipo de actos nefastos, desde secuestrar a personas que pueden proporcionar información útil hasta robar dinero y artefactos, que luego pueden arrojarse a su guarida como botín.

World Domination es una parte básica, fácil y posiblemente incluso un poco aburrida del rompecabezas Evil Genius 2, pero también es importante. Tiene que ser microgestionado hasta cierto punto: si se presiona demasiado con demasiado trabajo criminal, y partes del mundo se «cerrarán», cortando una valiosa fuente de ingresos. Atraer demasiada atención también puede convocar a las fuerzas de la justicia, que luego descenderán sobre tu base para intentar interrumpirte. Cada acción que realiza tiene un costo asociado, ya sea dinero, los minions que tiene que sacrificar y luego reemplazar, o el calor que genera en su operación. Al igual que la base, el mapa del mundo pasa gradualmente de ser simple de construir a muy administrado, pero todo encaja a la perfección.

Hay un buen desafío, aunque es un juego significativamente menos exigente que el original. Tampoco es del todo malo: el original a menudo se siente injusto y el agente es dominado. Hay un mayor sentido del equilibrio aquí. Cuando está bajo el mayor estrés, está constantemente yendo y viniendo entre su guarida y el mapa con una lista gigante de tareas en su cabeza, enviando secuaces para robar dinero extra antes de que se le acabe el oro, y trabajar para tu objetivo principal.

Hablando de objetivos, esta es otra forma en que Evil Genius es diferente. Este tipo de juegos tienden a tener historias ligeras, pero esta serie es diferente. Cada genio tiene su propia historia y objetivos específicos, una súper arma única que sube de nivel a medida que avanzas y un montón de diálogos de audio para respaldarlo todo.

Los objetivos se completan tanto en la guarida como en el mapa. Es posible que tengas que capturar o matar a ciertos invasores en la base de tu isla, por ejemplo, para que tus científicos investiguen algo, o para llevar a cabo atracos u otras misiones en el escenario mundial. Esto se aplica no solo a la historia principal, que avanza de un objetivo al siguiente de forma estrictamente lineal, sino también a las ricas misiones y objetivos secundarios. En algún momento, tenía más de 15 misiones secundarias acumuladas esperando mi atención; solo depende de si quieres involucrarte en esas misiones y en qué medida.

En general, sin embargo, querrás ser parte de muchas de las historias. Los artículos más simples al menos proporcionarán una poderosa bonificación de artículos únicos que puedes colocar en tu guarida. Pero una mejor historia paralela te expondrá a Henchmen y Agents, personajes coloridos que a su vez brindan algunas de las historias más interesantes y ricas narrativamente en el juego.

Se pueden reclutar seguidores para que se unan a tus operaciones, pero primero debes interrumpir sus actividades como un señor del crimen solitario en el mapa mundial. Por supuesto, los superagentes son la otra cara de la moneda: NPC muy poderosos que pueden causar estragos en tus operaciones, incluido el obvio doble de Bond, John Steele. Hay un montón de interacción de voz entre cada Evil Genius y todos estos personajes, y en realidad no los conoces a todos. Es imposible reclutar a todos los seguidores en una sola partida; esto aumenta las opciones que tienes al girar un montón de otros platos.

En general, es muy atractivo. El único momento en que todo esto tiembla es cuando inevitablemente esperas algo. Todo lleva tiempo: investigación, manipulación de mapas, entrenamiento de minions, incluso captura e interrogatorio. A veces, especialmente en los primeros días antes de que el juego te entregue un millón de cosas, puedes terminar sentado y jugando con el pulgar durante demasiado tiempo. Desafortunadamente, esto se combina con el hecho de que creo que cuando subes de nivel tu súper arma y comienzas a usarla en el planeta, la historia principal a veces se demora demasiado entre los hitos principales. Sin embargo, el encanto general del juego ayuda a evitar que estos sentimientos se vuelvan demasiado onerosos.

Gran parte de esa vibra se debe a la muy buena banda sonora, que toca todas las piedras angulares melódicas de la película que este juego toma fácilmente. Cómo oscila entre dramático y camp, también encaja perfectamente con el tono general, que es interesante en primer lugar. Es una versión tonta y salvaje del mundo, y cada aspecto del juego, desde sus magníficas animaciones exageradas hasta sus colores, conduce al hogar. También tiene sentido cuando ahuecas una guarida volcánica y tienes un elegante casino frente a ella mientras ves súper agentes más grandes que la vida.

De hecho, desearía que Evil Genius 2 tuviera un poco más de variedad al final del juego, pero tampoco me puedo quejar demasiado. Durante el período de revisión y el período de vista previa anterior, jugué el juego durante más de 80 horas, aparentemente suficiente para mantener entretenida a una persona. En última instancia, no puedes superar la sensación cuando todo va bien, o la sensación de pánico cuando caminas por la guarida y ves una preciosa sala de la planta de energía en llamas, el vándalo que encendió las llamas ahora se está escabullendo a otra preciosa habitación. . Es un buen susto, y siempre es satisfactorio presionar el botón rojo de alarma para bañar el nido con luz roja y configurar una alarma fuerte.

También es fácil desear que Evil Genius 2 haya hecho más con el concepto. Puedes ver la brecha en la expansión; por ejemplo, dada la importancia del conflicto para el juego, siento que hay mucho espacio para agregar más contenido al combate. Pero tampoco puedo culpar a Rebellion por comenzar este renacimiento con lo que hizo grande a Evil Genius.

Todo lo que hizo que el juego original fuera especial y, en última instancia, un clásico de culto, se reproduce fiel y amorosamente aquí. Es una reinvención segura, pero solo por los méritos de todas las pequeñas modernizaciones (que suman mucho) también es claramente un juego mejor que el original, no es poca cosa considerando cuánto amo este juego. Podría ver más tiempo en mi guarida, y con posibles actualizaciones y DLC para solucionar algunos problemas, la verdadera dominación del mundo aún puede estar por venir.

Versión de prueba: PC (Steam). El editor proporciona una copia del juego.

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