Battlefield 1 continúa siendo popular entre los jugadores, agregando otros 2 millones desde marzo de 2017.

EA anunció hoy que 21 millones de jugadores únicos se han infiltrado en Battlefield 1. La cifra es superior a los 19 millones reportados para el ejercicio económico finalizado el 31 de marzo de 2017.

En una llamada posterior a la financiera a los inversores, EA se burló un poco del escaparate de Gamescom 2017 de Battlefield 1 y dijo que mostraría «una nueva forma de jugar Battlefield que construí para competir y que diseñé con aportes directos de nuestra comunidad de Battlefield».

Más tarde, el editor dijo que presentaría «un nuevo producto que traerá la experiencia de Battlefield 1 más rica hasta la fecha, que incluye Total War, el épico combate multijugador y la campaña War Story, que definen el juego, así como nuevos mapas, una progresión más profunda y más fanáticos. modos de juego favoritos, todo en un solo paquete».

El CEO de EA, Andrew Wilson, dijo que el editor está creando «una docena de juegos nuevos», todos basados ​​en Frostbite. También mencionó que EA está trabajando en «redes neuronales derivadas de nuestros conjuntos de datos, infraestructura en la nube para experiencias de transmisión, humanos virtuales e inteligencia artificial».

Si bien las finanzas pueden ser bastante aburridas, a continuación publicamos algunas cifras relacionadas con FIFA, números y productos empaquetados.

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FIFA 17 continuó funcionando bien, con FIFA Ultimate Team experimentando un aumento del 11 % año tras año (YoY) en el recuento de jugadores únicos en comparación con el primer trimestre del año fiscal 2016/2017. Al 30 de junio de 2017, la base de jugadores únicos de FIFA Mobile también alcanzó los 95 millones al final de cada trimestre.

Las ventas digitales del trimestre fueron de 681 millones de dólares, frente a los 568 millones de dólares del año anterior. Los ingresos por productos empacados disminuyeron año tras año a $ 570 millones en comparación con $ 582 millones en el primer trimestre del año fiscal 2016/17.

Desglosando las ventas digitales por plataforma, las ventas de consolas fueron de 368 millones de dólares, un 25 % más año tras año, mientras que las ventas de PC y otras ventas fueron de 163 millones de dólares, un aumento de 133 millones de dólares año tras año. Los dispositivos móviles contribuyeron con 150 millones de dólares a los ingresos digitales en el primer trimestre.

Desglosadas por tipo de ventas, las ventas de descargas de juegos completos contribuyeron con $111 millones a las ventas digitales netas, los servicios en vivo que incluyen DLC, $420 millones y $150 millones a las ventas móviles.

Para el trimestre, los ingresos netos aumentaron un 14 % interanual hasta los 1450 millones de dólares, y el 60 % provino de las ventas digitales.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.