Para aquellos que puedan estar preocupados por la longevidad del shooter de ciencia ficción puerta dividida Después del lanzamiento de Halo Infinite a finales del año pasado, ¡no te preocupes! En una entrevista con The Loadout, el cofundador de 1047 Games, Ian Proulx, reveló que la cantidad de jugadores en las consolas PlayStation ha aumentado desde el lanzamiento de Halo.

Cubriendo una variedad de temas, como el gran éxito del juego en 2021, el futuro del juego de cara al nuevo año y más, la entrevista pinta una imagen positiva para 1047 Games y sus juegos. De hecho, Ian tuvo una visión demasiado positiva del éxito de Halo Infinite, argumentando que los dos juegos podrían coexistir.

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“La verdad es que estoy muy feliz [Halo Infinite] fuera “, dijo. “Honestamente, Halo Infinite y Splitgate se ayudarán mutuamente a largo plazo.Creo que hay tanto ruido y tanta batalla real en este momento, y [these two games] está atrayendo a la gente al género de disparos en la arena. “

“Sabes, hay muchos niños que nunca jugaron Halo, ¿verdad? Hay muchos niños que nunca jugaron Quake o Unreal Tournament. Nunca jugaron ese tipo de juego. Creo que exponerlos a eso es para el género en su conjunto. Es algo bueno”.

Vale la pena señalar que un aumento en la cantidad de plataformas PlayStation no implica un aumento en la cantidad total de jugadores, y con solo un aumento significativo en la cantidad de jugadores en la plataforma PlayStation, solo podemos asumir el impacto de Halo Infinite en la Xbox del juego y usuarios de PC.

Dicho esto, es el tipo de positividad que te gusta ver, y es genial ver que a un pequeño desarrollador como 1047 Games le va tan bien, incluso con un montón de agitadores de la industria que lanzan sus títulos. Con la Xbox Series X/S planeada, más contrataciones de personal y una gran cantidad de contenido nuevo planeado para 2022, no parece que Splitgate vaya a desaparecer pronto.

Dorrani se sentó a jugar Splitgate el año pasado, y cuando llamó la atención de la gente por primera vez, escribió: “No es perfecto, pero alivia mis síntomas competitivos de abstinencia de Halo y vuelve a un juego competitivo estable. Los tiradores de campo se sienten bien. En septiembre, Ian Proulx dijo que el juego solo estaba completo en un 25%, con más actualizaciones en camino.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.