La última demostración de juego de Fallout 4 parece muy familiar, para bien o para mal, dice Matt Martin.

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Adecuado para un juego que fomenta la supervivencia de los equipos de recolección y martillazos, Fallout 4 parece reciclado.

Si quieres que Fallout 4 sea exactamente lo que recuerdas de Fallout 3, tenemos buenas noticias.

Después de ver un video de juego extendido (editado) de 15 minutos en Gamescom hoy, podemos informar que se ve idéntico a Fallout 3, para bien o para mal.

Debo enfatizar esto y las imágenes del E3 a principios de este año son lo que hemos visto sobre Fallout 4 y todos los juegos que probablemente veamos antes de su lanzamiento oficial en noviembre. La editorial Bethesda ha protegido adecuadamente a sus hijos hasta el punto de las malas comunicaciones, liberando activos estrictamente controlados a los medios y al público.

Obtienes lo que obtienes, ni más ni menos. Fue bajo estas condiciones que construí mi impresión.

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Fallout 4 fue familiar al instante, y para un fan de Fallout 3 como yo, fue alentador, tranquilizador y decepcionante en igual medida. Después de una breve demostración de las propiedades de resistencia (cuanto más fuerte eres, más puedes cargar, etc.), pasamos directamente a la exploración de un pequeño pueblo llamado Lexington. Ha sido ocupado por necrófagos y es un campamento de asaltantes.

Los edificios y los entornos que componen Lexington son meticulosos, y las calles están llenas de vallas publicitarias falsas oxidadas y gastadas de los años 50, conchas marinas, basura y suciedad postapocalíptica en general. Aquí es cuando el juego se ve mejor. Pero luego notará que cosas como la terminal de computadora de Fallout 3 se ven exactamente iguales aquí, al igual que otros artefactos, hasta el punto de que parecen haber sido elevados sin el pulido de próxima generación.

Fallout 4 no es un juego feo, pero no parece gran cosa. Adecuado para un juego que fomenta la supervivencia de los equipos de recolección y martillazos, Fallout 4 parece reciclado. Los modelos de personajes se destacan aquí, sin definición en ghouls y asaltantes. Ninguna animación facial impresionante es impresionante. es funcional

El objetivo del juego es encontrar, robar y fabricar montones de armas. En nuestro breve tiempo, vimos el regreso del Power Fist, los desgarradores y los murciélagos con púas para ataques cuerpo a cuerpo, los mosquetes láser dispersos con manivela, los lanzadores de misiles de visión nocturna y el clásico Fat Man con Mini Nukes.

Todo esto conduce a la carnicería que esperarías. Aparte de la posibilidad de hacer crítico presionando X durante VATS, los enemigos son desmembrados una parte del cuerpo a la vez, o en un todo grande y desordenado, con tripas y trozos de carne esparcidos por la habitación. Esto parece una recompensa satisfactoria por sus beneficios cuidadosamente elegidos y la carga de armas.

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Cuando todo empezó, Fallout 4 parecía más intenso que Fallout 3 tal como lo recuerdo, pero eso probablemente se deba a que dependí mucho del sistema VATS en las tres partidas del juego anterior. Nuestra demostración de hoy contó con una gran cantidad de héroes que cambiaron entre primera persona y VATS, y el combate se intensificó rápidamente de disparos a la cabeza, necrófagos que gemían a intercambios con gigantes que pisoteaban, arrastrando carritos de compras por el mapa y balanceándose desde atrás.

Pero hoy en Gamescom, toda la presentación de Bethesda se sintió un poco aburrida. Nos llevaron a una habitación oscura sin una ceremonia real y vimos todo esto desde un video pregrabado, con Todd Howard doblando durante 4-5 minutos. Quince minutos después terminó y nos llevaron sin oportunidad de hacer preguntas de seguimiento ni nada más que un cortés «espero que les haya gustado y gracias por venir». Si las personas que hicieron y publicaron este libro parecen estar caminando, ¿cómo pueden esperar que estemos emocionados? No me gustan las presentaciones demasiado comerciales, pero un poco de chisporroteo es muy útil.

Como la mayoría de ustedes, espero que Fallout 4 replique los viejos tiempos de Fallout 3 (y hasta cierto punto también New Vegas), pero con una nueva generación de hardware, espero más. «Más» podría ser un posicionamiento, mejoras en el motor, un paisaje asombroso, o nuevas ventajas y armas que me harían ladrar con un placer sádico.

Hasta ahora no he visto nada que me detenga. Sí, es un nuevo juego de Fallout que esperábamos con ansias desde hace años. Lo que he visto se ve bien y estoy haciendo espacio para noviembre, pero mi entusiasmo se desvaneció después del E3. De hecho, no hemos visto nada realmente espectacular hasta ahora.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.