La historia de desarrollo independiente de Tomislav Pongrac comenzó como muchas otras. Un desarrollador que busca una salida creativa para hacer juegos que a la gente le encanten, influenciado por el arte y el entretenimiento, quiere mantener vivo el estudio y seguir presentando nuevos proyectos, pero la realidad es que nunca hará rico a nadie.

Pero nunca he visto a ningún otro desarrollador tan obsesionado con sus creaciones que usen sus cuerpos, sometiéndolos a un estrés físico y dietético extremo, para recrear en juegos cosas tan únicas como sus propios metabolismos. Pongrac se moría de hambre, registraba sus movimientos intestinales, se despertaba para comer a las 3 am, se obligaba a aumentar de peso y comer mucha azúcar, etc., para poder capturar todos estos cambios físicos durante la carrera.

Antes de que su juego de supervivencia «Scum» sea siquiera un concepto, la investigación analítica de Pongrac dará alguna indicación de los próximos metadatos. Pongrac comenzó a investigar los 10 mejores juegos en Steam hace unos tres años cuando el estudio croata Gamepires se sintió «frustrado» después del lanzamiento de su juego de carreras Gas Guzzlers. No para copiar hits, sino para ver qué, cómo y por qué están demostrando ser populares.

«Estoy tratando de encontrar un compromiso entre lo que mi equipo puede hacer con seis personas, la cantidad de calidad que podemos aportar y las formas en que podemos mejorar el género», me dijo durante el reinicio del desarrollo. «No queríamos hacer un juego de supervivencia en ese momento, solo queríamos ver qué podía hacer».

«Tuve hambre durante un día, luego cambié a una dieta normal para no ser demasiado extremo. Luego no comí durante dos días, luego tres días».

Después de presentar sus hallazgos sobre cajas de arena y juegos de supervivencia al equipo, Pongrac dijo que solo estaban mirando sus pies y no se inspiraron en su investigación. «Ese es el primer y mayor desafío. Empiezas a dudar de ti mismo y de tus colegas», dijo.

Pongrac se inspiró no solo en el intenso interés en los juegos de supervivencia y sandbox en ese momento, sino también en las estadísticas de World of Tanks y sus propios buenos recuerdos de la creación de personajes en los juegos de rol de mesa Advanced Dungeons & Dragons y Cyber ​​punk. 2020 . Esto es lo que finalmente hace que Scum se destaque de otros juegos de supervivencia; profundizar en los personajes, sus habilidades físicas en el juego, mucho más allá de las estadísticas básicas de fuerza, habilidad e inteligencia.

«Nuestro sistema de creación de personajes es básicamente un sistema RPG clásico con nuestras habilidades blandas únicas. [Tabletop RPGs] Mucha ayuda en este proceso de creación de personajes. Ahora tienes que entender que en Scum me integré en diferentes partes de mi vida. «

Pongrac siempre ha sido un hombre práctico, aprendió karate y otras artes marciales a una edad temprana, pero recurrió al levantamiento de pesas y cardio porque era «demasiado mayor para ser derrotado». Este avance físico despertó la obsesión de Pongrac, tanto que el metabolismo (la conversión de alimentos en energía y proteínas, y la excreción de desechos) se convirtió en un gran interés. Este es el verdadero diferenciador de Scum. Este es un juego que rastrea las vitaminas, las calorías y la digestión. Dejas rastros donde orinas o defecas, que pueden usarse para rastrearte. Scum cuenta cuántos dientes tienes, lo que afecta lo que puedes comer.

Todo se deriva de sus experimentos.

«La mejor manera de probar cosas, especialmente si estás desarrollando un juego de supervivencia, es tratar de sobrevivir», dijo Pongrac. «Tenemos que tener comida, agua y un lugar para tirar. Esos son esenciales para nosotros. Decidí hacer algunas pruebas diferentes en mi cuerpo».

El primer experimento consistió en hacer que su propio cuerpo consumiera 600 calorías menos por día de las que necesitaba. tres meses.

«Escuché que las personas en los campos de concentración durante la Segunda Guerra Mundial consumían de 800 a 1200 calorías por día, muy por debajo de sus necesidades diarias», dijo. «Definitivamente no quiero comer solo 800 calorías. Pero, ¿y si como 600 calorías menos de las que necesito? El experimento duró tres meses, tiempo durante el cual solo hice cardio: correr y andar en bicicleta. Lo primero que noté fue que perdí masa muscular, luego grasa. Después de tres meses, estaba tan débil que no podía abrir un frasco de pepinillos. Eso fue suficiente».

Pongrac continuó con los experimentos, casi todos los cuales duraron de tres a seis meses, tiempo durante el cual registró meticulosamente su consumo de calorías y otras estadísticas. Su segundo experimento consistió en comer lo que quisiera cuando quisiera, y después de un mes su masa muscular volvió. «Fue increíble», dijo. «Estos son normales para los humanos. Tu músculo tiene memoria. Incluso si lo pierdes, es más fácil obtener energía al disolver el músculo que la grasa. Y una vez que volví a mi peso normal de 69 kg, se detuvo. Déjalo en paz. Se detuvo . Cuanto comía o cocinaba, se detenía».

El tercer experimento requería comer de 8 a 10 comidas al día de 300 calorías, como una rutina normal de culturismo para aumentar la masa muscular. «He crecido a casi 79 kg, lo más pesado que he tenido en mi vida. Nunca me he sentido mejor. Tenía que levantarme a las 3 am para comer. Es tedioso, pero saber que cada plato tiene 300 calorías lo hace más fácil me siento aliviado. Estoy llegando al punto en que no puedo vestirme. Estoy llegando al punto en que dejo o cambio todo mi guardarropa. No soy un hombre joven. pronto tendré 45 años y mis niveles de testosterona están por debajo. Cuando era más joven, era mucho más difícil ganar masa muscular», dijo.

Durante el tercer experimento, la investigación de Pongrac se volvió un poco confusa, especialmente cuando me dijo esto y me miró a los ojos.

«Voy al basurero al menos cinco veces al día», dijo. «La mejor parte, y por qué me siento tan bien, es que mi cuerpo está funcionando bien».

«Cuando tiras basura, tienes que mirar cómo es tu trasero. Si no tienes que limpiarte el trasero, lo estás haciendo bien. Si tienes que limpiarte el trasero o es demasiado difícil, lo estás haciendo». mal. Tienes que equilibrar algunas cosas. Durante ese tiempo, no tuve que limpiarme el trasero en absoluto. Es un gran ahorro de tiempo y papel para ti».

«Cuando tiras la basura, tienes que ver cuál es tu trasero. Si no necesitas limpiarte el trasero, lo estás haciendo bien. No necesité limpiarte el trasero durante ese tiempo. Eso es lo que te ahorra mucho tiempo y papel»

Dependiendo de cómo se mire, todo esto es una investigación invaluable o una pérdida de tiempo. Todos estos son opcionales en Scum. Pongrac está sufriendo por un complemento en el que realmente no necesitas involucrarte de ninguna manera. Es como escribir un juego de rol de 100 horas sabiendo que menos del 10 % de los jugadores lo verán todo, pero más agotador.

«Es una de las grandes cosas de las que mucha gente no se da cuenta acerca de los juegos, pero en realidad no es tan importante», admite.

Sin embargo, la obsesión continuó hasta el punto en que Pongrac se mató de hambre, aunque afortunadamente no hasta tales extremos.

“El hambre es de tres días”, reveló. «Primero tuve hambre por un día, luego cambié a una dieta normal para no ser demasiado extremo. Luego pasé dos días sin comer, luego tres días».

«Cuando no comes durante tres días, en realidad te sientes bien. Mi sentido del olfato ha mejorado, pero solo para la comida. Trabajo en una oficina pequeña y es molesto si alguien comienza a comer. Traté de concentrarme pero no pude». t. Es como si tu cuerpo solo quisiera esta comida, aunque no sientes nada de hambre. El primer día fue terrible, pero después de eso creo que puedo durar al menos cinco días sin necesidad de comer «.

Incluso si estas dietas eran demasiado estresantes para el cuerpo, Pongrac convirtió las lesiones graves en oportunidades para seguir experimentando.

«Desafortunadamente, durante una de las prácticas, me lastimé la columna y tuve que parar», dijo. «Estaba realmente frustrado porque fui muy minucioso con estos experimentos. Pensé, ¿qué puedo hacer ahora?

«Así que probé algo realmente peligroso. Un día cambié de una dieta cetogénica a una gran cantidad de carbohidratos. Continué haciéndolo durante unos meses, lo que significaba que comía azúcar, bebía Coca-Cola, comía todas las cosas que se consideran mal. ¿Sabes lo que pasó? Tuve diarrea durante tres meses seguidos. Tuve un sarpullido en la piel y todavía lo tengo en la cara. Esa es mi flora y fauna intestinal siendo hidratada con carbohidratos El resultado de una destrucción completa de el compuesto. Todavía estoy luchando con esto. Pero me siento muy bien por el azúcar, y cada vez que lo como, se siente muy bien».

Todo esto está en progreso. Si Scum todavía está en Early Access, entonces los experimentos físicos de Pongrac deben continuar. Si te preguntas qué habrá en una futura actualización del juego, es probable que esté relacionado con el ayuno intermitente y estar por debajo del 10 % de grasa corporal, que es en lo que Pongrac se está enfocando actualmente.

«Quiero ver si estas cosas funcionan. ¿Cómo se relaciona eso con el juego?

«Para nosotros, no hay nada mejor», dijo, «cuando recibes un correo electrónico al azar de alguien que está emocionado de jugar tu juego y no solo les encanta el juego, sino que aprenden mucho de él y obtienen todos estos pequeños detalles que ponemos en ella se siente el mejor sentimiento del mundo, estamos muy orgullosos.

«Nuestros personajes son completamente únicos», agregó. «Hicimos un juego con personajes completamente únicos. Pueden tener el mismo aspecto porque no podemos hacer tantas caras de personajes, pero son completamente únicos en su metabolismo y cambian con el tiempo. Ese soy yo. El objetivo de hacerlo».

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