Respawn Entertainment está muy comprometido con SBMM en Apex Legends por una sencilla razón.

Leyenda del ápiceAl igual que los tiradores de aspecto más moderno, ha habido cierta controversia reciente sobre la implementación de la coincidencia basada en habilidades (SBMM).

El objetivo general detrás de SBMM es garantizar que los jugadores se emparejen o jueguen contra oponentes de la misma habilidad, lo que suena justo en el papel. Sin embargo, los críticos del sistema dicen que ponerlo en un embudo no competitivo obliga a todos a tomar en serio las listas de reproducción casuales, lo que dicen que empeora su experiencia. También existe la opinión de que sin clasificaciones visibles, que no existen en el modo casual, los jugadores no tienen ningún incentivo para mejorar y, a menudo, no se dan cuenta de que están motivados hasta que son derrotados por jugadores aparentemente más hábiles.

Los argumentos a favor de SBMM también son abundantes, pero nadie está más familiarizado con ellos que los desarrolladores detrás de los juegos en el corazón de estas guerras de foros. Uno de esos desarrolladores es Respawn Entertainment, un estudio con una versión muy práctica de SBMM en Apex Legends. En pocas palabras: funciona.

Nos sentamos (virtualmente) con el director de diseño Jason McCord y el director del juego Chad Grenier para hablar sobre la temporada 5, la crisis, el nuevo contenido de la historia y más, y tuvimos que preguntarle a SBMM.

«Es interesante que en realidad hayamos estado haciendo emparejamientos basados ​​en habilidades en el juego desde el lanzamiento», dijo Grenier, reiterando un comentario reciente del estudio en el mismo sentido.

Míralo en YouTube

El trabajo del SBMM es garantizar que los jugadores nuevos y menos habilidosos no sean pisoteados por jugadores activos y más habilidosos. Es por eso que existe y funciona admirablemente en esa área, y Respawn tiene los datos para respaldarlo. Como parte de su trabajo en curso para ajustar la implementación de SBMM en Apex Legends, los desarrolladores lo desactivan al azar para los centros de datos configurados para obtener una imagen clara de los resultados con y sin SBMM.

«Hemos probado, hemos cambiado las reglas del emparejamiento basado en habilidades, o lo hemos cerrado por un período de tiempo en ciertas regiones, ciertos centros de datos y datos recopilados, y hay evidencia concreta de que tenemos emparejamiento basado en habilidades». en nuestros juegos Los jugadores juegan más tiempo, juegan más, aumentan la retención, aumentan el tiempo de juego», dijo Grenier.

«Cuando desactivamos el emparejamiento basado en habilidades, vemos que nuevos jugadores ingresan al juego y se van bastante rápido porque los emparejan con jugadores avanzados y los pisotean», agregó. «Entonces, tenemos evidencia concreta de que el emparejamiento basado en habilidades es bueno para la salud general del juego. Es por eso que no lo abordamos».

Con eso en mente, Grenier explicó que el estudio es muy consciente de las frecuentes quejas que los mejores jugadores tienen sobre SBMM, pero insiste en que protege a la mayoría silenciosa.

Míralo en YouTube

Jason McCord señaló además que no todos los juegos en los que los jugadores son destruidos por oponentes más hábiles son el resultado de SBMM. Hay otras variables en juego.

«Estoy en Twitter y tengo mucha gente hablándome y me involucro tanto como puedo cuando alguien dice: ‘Oye, estoy teniendo un juego realmente malo, estoy en el Platinums, tengo un montón de Apex Predators que caen sobre mí «, dije; ‘Está bien, ¿dónde vives y cuándo juegas? Me dijeron: ‘Oh, vivo en Iowa y juego a las 2 por la mañana. «Sé que esperas un juego perfecto, realmente lo espero, no estoy siendo sarcástico, pero hay mucha gente jugando en Iowa a las 2 am», explicó McCord.

«La elección es, o te ampliamos y tienes un ping malo y puedes emparejarte con Tokio o lo que sea, pero no vas a tener un buen juego. O podemos mantenerte sentado para siempre y luego te nunca juegues O finalmente podríamos comenzar a crear juegos, con quién tendrás que jugar para entonces.

«Entonces, hay algunos tipos de variables de las que las personas realmente no se dan cuenta, y cuando el sistema funciona bien, funciona bien. Luego se vuelve un poco más difícil en diferentes momentos del día, así».

Probablemente este no sea el final, pero Respawn al menos está dispuesto a explicar por qué existe SBMM, en lugar de ignorar la conversación por completo.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.