Bound by Flame es un nuevo juego de rol moral del estudio Spiders de Mars: War Logs. Dave Cook habla con el director del programa, Walid Milder, sobre cómo la sed de poder puede corromper de forma irreparable incluso al más noble de los guerreros.

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«La inclinación moral se vuelve más interesante dado que el compañero demoníaco del jugador no es realmente malvado. Su motivación es un misterio. El equipo está ansioso por evitar elegir entre el bien y el mal y, en cambio, hacer las cosas más ambiguas, una decisión tan importante. No tan claro.»

Hay un montón de juegos que ofrecen un cierto grado de libertad moral. En el transcurso del lanzamiento, a menudo escuchamos muchas promesas vacías de que los jugadores se enfrentarán a elecciones dolorosas y de gran alcance, pero en realidad la mayoría de estos juegos ofrecen decisiones binarias con resultados claros.

Es un desafío escribir y desarrollar un juego que realmente aborde la coerción abrumadora que viene con los rompecabezas realmente extenuantes, o que recompense las inclinaciones morales a través de cambios tangibles dentro de las naciones del mundo.

Fallout, The Walking Dead y Mass Effect son solo algunas de las series que trascienden el exceso de juegos transparentes de «buenas elecciones, malas elecciones», pero el punto es que los desarrolladores definitivamente están mejorando cada vez más para mantenernos de pie en el set. , sacarnos de nuestra zona de confort y vernos retorcernos mientras miramos las intersecciones narrativas sin un resultado visible. A menudo llamamos y los soldados siguen adelante, con la esperanza de que nuestras decisiones no regresen para hundirnos aún más en la historia.

Desde el punto de vista narrativo, es poderoso. Los creadores se dieron cuenta de esto, y la forma en que incorporaron la moralidad en sus juegos durante la última década se volvió realmente mala, y ahora están diseñando juegos para brindarles a los jugadores un mayor grado de propiedad de la trama. Más que nunca, los jugadores somos esencialmente narradores, una sensación de interactividad e inmersión que ningún otro medio puede proporcionar. El equipo de Bound by Flame Spiders Studio es uno de un número creciente de desarrolladores que utilizan la interactividad del juego de esta manera.

Lanzado el 9 de mayo, Bound by Flame es un juego de rol de acción completamente nuevo ambientado en Vertiel; un reino oscuro que está siendo asfixiado por oleadas de dolor y muerte causadas por el asesino Señor del Hielo. Después de que un antiguo ritual sale terriblemente mal, tu héroe está atado por un espíritu demoníaco que seduce a los jugadores con habilidades divinas en todo momento. Si bien este poder puede ayudar a traer un poco de paz a un mundo en descomposición, el precio real es tu humanidad. ¿Cuánto estás dispuesto a sacrificar tu vida? Ese es el problema con las arañas que quieren que te sientas miserable mientras juegas.

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«Similar a las series Dragon Age y Mass Effect de BioWare, cargadas moralmente, Spider-Man está agregando opciones románticas a su juego de rol. La historia en sí es oscura y madura, de acuerdo con su trágico escenario».

Cuando te sometas a la entidad, tu apariencia humana dará paso a una horrible, y ahí es cuando las personas alrededor de Vertiel y tus compañeros comenzarán a cuestionar quién eres.

Hablando con el administrador del programa Walid Miled a través de Skype, me dijeron que si tus compañeros de aventuras sienten que ya no confían en ti, pueden irse en varias etapas de la misión y, dependiendo de tu situación, bloquear por completo el riesgo de las secciones de la trama. inclinación. Esto suena como un formato más profundo que su experiencia binaria promedio.

«Al principio era parte del núcleo», dijo Miled sobre el sistema moral, «diferentes finales, compañeros… cómo reaccionan, cómo se bloquean las misiones y cómo se abren otras misiones. Tenemos que pasar por todo eso y hacer Seguro que los jugadores obtienen una sensación diferente en función de las elecciones realizadas en la historia, la jugabilidad y la evolución visual de los personajes. Eso tiene un impacto real en la jugabilidad, así que sí, es realmente una parte central del juego».

Las inclinaciones morales se vuelven aún más interesantes considerando que el compañero demoníaco del jugador no es realmente malvado. Sus motivos son un misterio. Miled y su equipo están dispuestos a evitar elegir entre el bien y el mal y, en cambio, hacen las cosas más ambiguas para que las decisiones importantes sean menos claras. Las ventajas a corto plazo, como desbloquear nuevas opciones de combate en los tres árboles de habilidades basadas en XP del juego, pueden parecer tentadoras, pero negarse a obedecer a las entidades también tiene sus propios beneficios. Finalmente, terminarás con uno de los tres finales que representan inclinaciones humanas, demoníacas y neutrales.

«Fomentamos la repetición del juego de muchas maneras diferentes», continuó Miled. «Primero está la jugabilidad, porque realmente puedes hacer el juego y el combate del personaje, y la elección entre monstruos y personas, algunos personajes se quedan, otros se van, y luego están esos diferentes finales. Cuando el jugador comienza todo de nuevo Pueden tener una experiencia completamente nueva”.

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«No diría que es un corte de machete; no somos Devil May Cry o God of War. Realmente estamos tratando de mantenernos alejados de esas referencias porque mueres fácilmente y realmente tienes que pensar en tu estrategia antes de entrar en combate. No puedes simplemente blandir tu arma.

Similar a las franquicias moralistas Dragon Age y Mass Effect de BioWare, Spiders está agregando opciones románticas a sus juegos de rol. La historia en sí es oscura y madura, en consonancia con su trágico escenario. «Desde Orcs and Humans, nuestros juegos han sido bastante adultos en la forma en que se cuenta la historia y en la forma en que hablan los personajes», explica Walid. «[Bound by Flame] Muy violento, no estamos diciendo que nuestro juego sea para niños, realmente estamos tratando de contar una historia que queremos contar. No nos comprometemos con la historia.

«El romance es una parte difícil del juego, pero diría que es mi parte favorita de la historia. Tratamos de hacer lo mejor que podemos, y pueden ser cursis». [laughs], porque esto es un romance después de todo.pero tratamos de seguir [BioWare’s] Continuando, puedes elegir hombre o mujer al comienzo del juego, para que puedas tener una relación romántica con un personaje masculino o femenino. Creemos que esto también aumenta la capacidad de reproducción del juego, por lo que puedes probar todas las opciones de romance. «

Fire Binding es oscuro y violento, con un sistema de combate duro y en tiempo real. Esto hace que los nuevos y poderosos hechizos o ataques cuerpo a cuerpo que ofrece Demon Spirit sean irresistibles, pero los jugadores experimentados pueden disfrutar reduciendo sus habilidades y enfrentándose a las fábulas del juego de bestias oscuras y salvajes. Parar, aturdir, bloquear y contraatacar están todos a tu disposición, y Miled me asegura que los jugadores los necesitan para sobresalir en el combate.

Los ataques estándar siguen el árbol de habilidades marciales a dos manos, mientras que las dagas de doble empuñadura y las habilidades de sigilo se definen por el camino de las sombras. Todo lo demás está controlado por las opciones mágicas de fuego de la entidad, que, como puedes imaginar, consisten principalmente en hechizos grandes, destructivos y explosivos que atraviesan a los enemigos con facilidad. Tan simple como suena esto último, deshumanizante o no, Spiders quiere asegurarse de que el combate sea siempre duro, bien pensado y nunca caiga en un territorio de hack and slash sin sentido.

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«A medida que tus héroes y sus demonios hablan a lo largo del episodio, se conocen mejor, y cuando miran fijamente un rompecabezas particularmente complicado que finalmente puede definir tu misión, solo conduce a una mayor incredulidad».

«Las peleas atadas por las llamas son bastante difíciles», enfatizó Waleed. «Les dimos a los jugadores muchas formas de entrar en combate; puedes colarte, rodear todo el lugar y luego tienes dos estilos de lucha y tu potencia de fuego. Tienes un personaje poderoso, así que pensamos: ‘Con todos estos poderes, No aburrimos al jugador, por lo que los enemigos son duros, rebotan y causan mucho daño. No puedes luchar solo con armas. Realmente tienes que pensar en ello.

«No diría que es hack and slash; no somos Devil May Cry o God of War. Realmente estamos tratando de distanciarnos de esas referencias porque mueres fácilmente y realmente tienes que pensar en tu estrategia antes de hacerlo». entrar en combate. No puedes simplemente blandir tu arma. Tampoco diría que somos almas oscuras porque queremos que sea accesible, pero estamos en algún punto intermedio. ¿Somos hack and slash? [laughs]. «

Si bien tres árboles de habilidades pueden sonar pequeños para aquellos que se asemejan a una experiencia de juego de rol hardcore en expansión, Walid me asegura que son tan grandes que los jugadores no podrán desbloquear todas sus habilidades en una sola partida. También hay algunas hazañas del RPG de ciencia ficción Mars: War Logs de Spiders. Explicó que cada nivel gana puntos de hazaña, así como dos puntos de habilidad. Sin embargo, las habilidades de hazaña solo se pueden comprar después de que el jugador haya completado la misión correspondiente. Por ejemplo, puedes matar a 15 enemigos para desbloquear un pequeño aumento de XP, que puedes comprar si tienes suficientes puntos de hazaña.

Eso significa que la progresión no se trata solo de muertes y misiones, se trata de usar tus propias habilidades para lograr objetivos específicos. Estos sistemas mejoran el rendimiento en combate y cuentan con el apoyo adicional de los compañeros de batalla, incluidos personajes de tanques corpulentos, pícaros astutos y curanderos protectores. Perder a tu aliado favorito después de sucumbir imprudentemente a tus demonios internos o malas decisiones morales puede resultar doloroso, sin mencionar que daña tu romance en ciernes. Me han dicho que este resultado negativo es totalmente posible y que la amenaza de abandono puede influir en su decisión por razones egoístas.

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Ya me estoy preguntando cuán profundamente estas variables morales darán forma a la maleable historia de Bound by Flame. A medida que tus héroes y sus demonios hablan a lo largo del episodio, se conocen mejor, y cuando miran un rompecabezas particularmente complicado que finalmente podría definir tu misión, solo genera más sospechas. Como ejemplo, los jugadores pueden estar divididos entre salvar a una persona que les gusta o a un grupo de personas con las que no tienen ningún apego. ¿Ganará aquí el bien mayor? Ese es el punto.

Bound by Flame ya suena como un paso más allá de una simple mecánica de moralidad «buena y mala», pero ya nos han quemado esas promesas antes. Basado en lo anterior, me inclino a creer que Spiders es el ganador aquí, pero la prueba de juego completa servirá como prueba. Estén atentos a nuestras últimas impresiones de mayo.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.