Yo, como muchos en el verano del 21, era escéptico ante la idea de un battle royale ambientado en el mundo de Vampire: The Masquerade. Simplemente no tiene sentido para mí, mezclar un juego de rol clásico frenético con un juego de acción que está completamente divorciado de la intriga política y los personajes coloridos que hacen que la serie sea única.

En mi opinión, es como mezclar aceite y agua, y aunque creo que la falta del juego en algunos lugares perjudica a los fans de Masquerade, me voy después de días de mirar este título con mucho respeto por sus profesionales. Los profesionales quedaron gratamente sorprendidos. Sharkmob de alguna manera lo hace funcionar.

Empecemos con el discurso del ascensor de Vampire the Masquerade: Bloodhunt. El juego es un juego de batalla real gratuito en tercera persona ambientado en las calles oscuras de la Praga moderna. Tú, como vampiro perteneciente a uno de los cuatro clanes, te aventuras a luchar contra las otras criaturas de la noche hasta que tú o tu equipo seáis los últimos en pie. Después del partido, regresarás a Elysium, un centro social donde puedes interactuar con otros jugadores, realizar misiones de una variedad de NPC y personalizar tu personaje. Como tal, el juego se divide en dos partes, con el Battle Royale en sí mismo donde ocurre toda la acción y la progresión real, mientras que algunas de las raíces del RPG del juego muestran sus centros.

La batalla real en sí, ya sabes, salir y luchar contra otros jugadores, es bastante impresionante. Es lo que mejor ha hecho el equipo de desarrollo en el juego, y lo ha hecho prácticamente todo. Este juego, incluso para un título de nivel de entrada, te brinda una gran libertad de movimiento; puedes escalar edificios fácilmente y moverte sin obstáculos, y después de invertir algo de tiempo en el sistema transversal, esta movilidad se abrirá aún más. Todo esto conduce a un combate intenso (hasta el estándar establecido por otros Battle Royales de alta movilidad como Apex Legends) mientras los jugadores oponentes corren, trepan, se deslizan y saltan en segundos.

Los vampiros surcan los cielos en Vampire The Masquerade: Bloodhunt
Me gusta especialmente el salto del arquetipo Brujah. Una gran herramienta para resolver problemas.

Como juego de Vampire: The Masquerade, también puedes elegir una clase (o arquetipo) con habilidades y pasivos únicos que contribuyen en gran medida a definir el estilo de juego ideal de cada individuo. Ahora, hay siete personas en las cuatro familias principales. Como puedes imaginar, cada clan tiene un arquetipo apropiado para el contexto al que pertenece; los Brujah son luchadores rebeldes que pueden saltar rápidamente a la batalla, mientras que los Toreador son magos llamativos y embaucadores con habilidades astutas que son fáciles de confundir a otros jugadores. . A partir de ahora, no diría que ninguna clase se siente particularmente desequilibrada, lo cual es mucho para una alineación titular. Estas clases, junto con los modificadores aleatorios de emparejamiento que se aplican al comienzo de cada juego de Bloodhunt, permiten una variedad real en el flujo del juego y los enfoques que debes tomar para ganar.

Combine todo esto con una selección de armas, cada una con un propósito de combate específico, y un sistema de “resonancia de sangre” que le permite obtener poderosos beneficios pasivos al absorber a los mortales en las calles, y aquí hay un No sé sobre la dinámica I creo que puedes encontrar en otro lugar ahora. Al momento de escribir este artículo, no hay un modo clasificado, pero una vez que lo haga, puedo ver que una comunidad dedicada crece en torno a la base sólida que Sharkmob ha inventado.

El mapa en sí es una Praga moderna empapada por la lluvia, una guarida de callejones entrecruzados y techos inclinados. La arquitectura gótica envejecida choca con la arquitectura más moderna, mientras que las diferentes áreas se iluminan en tonos sutiles, por lo que saltar entre áreas es como caminar a través de una escena de una película de John Wick. Crear un atlas en este universo es tan fácil como un montón de ladrillos y arbustos aburridos, pero el equipo de diseño del entorno lo logró aquí. Todavía es pronto, pero probablemente sea mi mapa favorito en Battle Royale.

Luces de neón de Praga.Vampire The Masquerade: Caza de sangre
¡fresco!

Si hay algo que he encontrado que falta en un esfuerzo estelar, es The Entity. Esta es una unidad PvE que existe en Praga y todos los jugadores pueden luchar en varios campamentos. Por lo que hemos contado en la historia y el material promocional, son un gran problema. En Praga, son una gran fuente de botín y, por supuesto, los puntos de resonancia de sangre adicionales. Pero son solo tipos con rifles de repetición. Sí, pueden eliminarte si no estás prestando atención, pero no son la amenaza que esperas. Incluso la adición de soldados físicos con espadas, como vimos en el tráiler, mezcla las cosas y presenta cierto peligro para estos enemigos mediocres. Esto es algo que espero ver explorado más en futuras temporadas.

Dicho esto, hablemos del servicio de transmisión en vivo del juego. Sí, el juego tiene un pase de batalla y toneladas de cosméticos pagados. El pase de batalla en sí es el asunto estándar basado en XP, con desafíos diarios y estacionales que ofrecen grandes mejoras para aquellos ansiosos por subir de rango rápidamente. No obtienes mucho como jugador gratuito, aparte de la perforación ocasional, el tatuaje o las opciones básicas de ropa, pero como un juego gratuito sin opción de caja de botín, eso no es del todo sorprendente. Si realmente desea explorar la personalización de personajes en un grado considerable, sus opciones son bastante limitadas a menos que saque su billetera.

Tienes alrededor de dos o tres meses de contenido en una temporada, lo cual es consistente con otros juegos de alto perfil, y por lo que está sucediendo en el acceso anticipado (y las entrevistas que hemos hecho con el equipo), podemos seguir las próximas temporadas, esperar. nuevas misiones, cosméticos y otros cambios visuales. Por supuesto, me gustaría ver que Praga cambie en las próximas temporadas, en lugar de que las adiciones más importantes se limiten a los centros sociales y los cosméticos que puedo comprar. A medida que la narrativa se vuelve más ocupada, será genial ver que el equipo continúa desfigurando a Bragg.

Iglesias en llamas en Vampire The Masquerade: Bloodhunt
Personalmente, quiero alcanzar mi punto máximo internamente.

Con todo esto en mente, el juego pierde fuerza cuando se trata del centro social: Elysium. Es el corazón del juego, y aunque el área en sí es lo suficientemente decente gracias a su estética de club gótico y espacio claro para la expansión durante los próximos años del desarrollo del juego, no es el hogar de la narrativa fluida que esperaba. Ser. Es completamente irreal esperar una historia en Battle Royale como la que vimos en Vampire: The Masquerade. Sin embargo, incluso viniendo aquí con entusiasmo, la tarea de mantener a los jugadores informados sobre lo que sucede en Praga es sorprendentemente simple.

Caso en cuestión: el líder de un clan en Elysium quiere que salgas y encuentres una cinta VHS. De acuerdo, aquí hay espacio para la diversión, y podría ser divertido si se le dan suficientes pistas, ¿verdad? Así que te agachas y tomas una bolsa de cinta, solo para descubrir que la bolsa estaba fuera de lugar cuando regresaste con el asignador de misiones. Así que tienes que ir al mismo lugar de nuevo para conseguir otra bolsa… pero la cinta tampoco está allí, así que tienes que volver de nuevo para conseguir finalmente la cinta. ¿Por qué tengo que volver al centro para mirar dentro de la bolsa y encontrarla vacía? ¿Por qué esto se siente como tarea? En cualquier otro juego, ignorarías esto como algo secundario que es mejor ignorar, pero este ciclo de trabajo pesado es cierto para cada misión aquí. Solo puedo esperar que, con el tiempo, se dedique más tiempo a hacer que estos toques sean más edificantes.

Uno de los NPC en Vampire the Masquerade: Bloodhunt
El muchacho es fantástico y solo desearía que pudieran darme más.

Entonces, ¿cómo le fue al juego como lanzamiento inicial? ¡Muy fuerte! Gracias en gran parte a la extraordinaria acción que se presenta aquí, el acto de iniciarlo, saltar a un partido o dos solo o con amigos, y luchar es brillante. Esto solo proporciona un amortiguador que puede disminuir la impresión negativa que dejan algunas fallas en el juego. Agregue a eso la adición constante de nuevos modos, incluidos clasificados y de dos jugadores, que en realidad se agregaron mientras escribía esto, y el título lo convierte en un gran juego nocturno para grupos de amigos que los buscan. en los próximos meses secos.

¿Puede abordar algunos de los grandes del género? ¿Tu Warzone y Fortnite? Absolutamente no, pero claramente ese no es el objetivo aquí. Sin embargo, definitivamente atraerá a algunos jugadores. Con suerte, puede absorber suficientes jugadores de otros juegos para hacer crecer lentamente una comunidad aquí. Con eso, y el lento goteo de nuevos prototipos, armas y otros grandes cambios, puedo ver completamente a Vampire: The Masquerade – Bloodhunt convirtiéndose en el fuego lento del que escuchas de vez en cuando. Un gran juego para probar de inmediato, y uno al que deberías estar atento en los años venideros.

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