En la madrugada del 23 de octubre, cayó la bomba y el mundo se congeló tanto que las decoraciones de Halloween permanecieron intactas durante muchos años. Eso está en otra línea de tiempo, la línea de tiempo que prepara el escenario para el juego Fallout. Pero Bethesda Game Studios lanzó su propia bomba este año el 23 de octubre de 2019, destruyendo la frágil paz que construyó con los jugadores del primer juego en línea.

Fallout 76 ha estado en modo de recuperación desde su desastroso lanzamiento el 23 de octubre del año pasado. Así como surge una nueva vida después de un ataque nuclear, prosperando sin intervención humana, Bethesda ha cumplido de manera convincente su sueño de que solo el modo multijugador podría mejorar en lugar de dañar los juegos de Fallout.

En una entrevista de verano con IGN, el director del estudio Todd Howard admitió que el proceso de desarrollo del juego fue difícil y que muchas de esas dificultades terminaron en la pantalla. «No es cómo comienzas, es en lo que se convierte», dijo. «Ha sido trascendental».

Ver en YouTube

Tiendo a estar de acuerdo. Bethesda ha proporcionado numerosos parches y DLC gratuitos a lo largo de 2019. Después de décadas de conservadurismo en el diseño, las nuevas incorporaciones como Survival Mode revelan la capacidad del estudio para experimentar. La actualización histórica (lamentablemente retrasada), Wastelanders, reintroducirá a los NPC humanos en un mundo que actualmente solo está poblado por jugadores y civilizaciones de droides, lo que demuestra que Bethesda está dispuesta a escuchar a los jugadores, incluso si eso significa comprometer sus propios planes. Incluso perdoné al estudio por ajustar el área verde de la construcción del campamento alrededor de las áreas críticas de la trama, destruyendo mi hermosa casa junto al río en el proceso. Todo es en nombre del progreso.

Este resurgimiento, sin embargo, es una planta nueva y frágil arraigada en la buena voluntad de las bases. Está roto ahora. Bethesda robó la perspectiva de Wastelanders por un lado, retrasando la actualización hasta el próximo año. Por otro lado, ofrece un servicio de suscripción de pago, Fallout 1st.

Fallout 76 está empezando a parecer que vale la pena el dinero. Pero Fallout 1st reavivó la noción aún latente de que sus creadores exigieron demasiado, a cambio de una serie que se desvanece. La suscripción desbloquea mundos privados, almacenamiento ilimitado, puntos de viaje rápido colocables y muchos beneficios cosméticos. De alguna manera, eso es el equivalente a $99.99 al año (es un poco más barato en el Reino Unido, pero solo porque Brexit está destruyendo nuestra moneda en este momento). Tampoco funciona como se esperaba.

Dado que Fallout 76 sigue siendo un juego con un precio de caja, el volumen total es más alto que el control deslizante en la creación de personajes. Pero el problema no es solo la idea de una suscripción, es el contenido.

El almacenamiento de artículos ha sido un revés importante en Fallout 76 desde su lanzamiento. Al duplicar la mecánica de construcción similar a Minecraft introducida en Fallout 4, Bethesda nos ha dado un espacio mínimo para almacenar los materiales necesarios para las mejoras del campamento, sin mencionar que se encontraron armaduras atesoradas y armas nucleares de gordos como trofeos. El techo de almacenamiento también se ha ido elevando poco a poco con el tiempo. La impresión es que Bethesda está luchando contra severas limitaciones tecnológicas. En Fallout 1, sin embargo, es la promesa de un alijo infinito para aquellos que estén dispuestos a pagar por ello.

Las suscripciones son probablemente lo único que hace posible esta promesa: un cuello de botella costoso que garantiza que solo unos pocos jugadores por servidor se aprovechen de él. Aun así, es difícil de tragar para una comunidad que no hace mucho celebró un aumento en el almacenamiento de 400 a 600 libras. Los puntos de viaje extra rápido también pueden ser desagradables, ya que los jugadores han buscado límites durante mucho tiempo para ahorrar en la teletransportación ocasional alrededor del mapa.

En otro sentido, el jugador promedio ahora será un ciudadano de segunda clase. No fue hasta junio que el director de desarrollo de Fallout 76, Chris Mayer, estalló en vítores y aplausos de la multitud reunida en QuakeCon, diciendo que los servidores privados «llegarán antes de lo que piensas». Así que es una conclusión dolorosa para una opción bloqueada detrás de un muro de pago. Es un juego que Bethesda ha tenido que persuadir gentilmente a los fanáticos de los juegos de rol para un solo jugador para que jueguen. Como resultado, ha surgido una cálida comunidad, pero sin duda hay muchas personas que se han aferrado a la capacidad de jugar solos.

El equipo de guardabosques único para los jugadores de Fallout 1st es más aceptable, pero sigue siendo un remate irónico. La armadura apareció por primera vez en New Vegas, la única entrada de Fallout de Obsidian, y ahora se considera una marca de agua alta para la serie. Hoy, justo cuando Bethesda se encargó de Fallout en su anuncio de suscripción, Obsidian lanzó el sucesor espiritual del juego: un juego de rol divertido y nostálgico llamado The Outer Worlds. Es difícil saber cuándo el 23 de octubre pasará a la historia como un desastre aún mayor.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.