Déjame decirte algo aquí. escucha cuidadosamente. Yoko Taro, como Hideo Kojima, es un director de videojuegos visionario. No estoy exagerando aquí. Si observa las ideas expresadas en los juegos Nier de Drakengard y Yoko, las ideas y los experimentos son tan audaces y fascinantes como los intentos de Kojima de cambiar de protagonista, leer datos de tarjetas de memoria o inventar «tipos de hebras». Yoko suele hacer juegos tan especializados y de bajo presupuesto que su genialidad pasa desapercibida.

Pero luego sucedió Nier: Automata de 2017. En este punto, Ono ha perfeccionado sus habilidades en cuatro títulos del universo compartido por Drakengard y Nier, creando una historia aguda e inteligente con un gran corazón y un absurdo sentido del humor. Sus historias y la forma en que usa elementos únicos del medio de los videojuegos para contarlas son siempre ganadores, pero al combinarlas con las habilidades de acción de PlatinumGames, puede brillar. Automata fue un gran éxito, vendiendo más de 5,5 millones de copias. Esos son números bajos de Final Fantasy y, por supuesto, Square Enix tomó nota.

Así llegamos aquí, la próxima Nier Replicante ver.1.22474487139esencialmente una nueva versión de 2010 neilun clásico profundamente defectuoso que camina para que los autómatas puedan correr.


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Si nunca jugaste el Nier original (y supongo que muchos de los que leen esto lo han hecho), hay mucho que descubrir aquí. El original presentaba la escritura única y la construcción del mundo de Yoko, así como una música increíble dirigida por el talentoso Keiichi Okabe, pero fue desarrollado por Cavia, un estudio japonés ahora desaparecido que no tiene absolutamente nada que ver con la experiencia de acción Platinum. La idea de mantener este juego en línea con Automata no es realista sin una nueva versión costosa.

Para complicar aún más las cosas, en realidad hay dos versiones del Nier original: Gestalt y Replicant, que son juegos para hermanos ligeramente diferentes. Gestalt te presenta como un padre que intenta curar a su hija enferma, como el replicante de un hermano que hace lo mismo por su hermana. La versión anterior fue la que obtuvo Occidente, supuestamente solo porque la sucursal estadounidense de Square Enix intervino y exigió un protagonista mayor, más gruñón y más comercializable. Esta vez, Ono está a la altura de su visión original: para nuestra versión en inglés, será la primera vez que se cuente una historia de replicantes impulsada por un hermano, y eso significa una localización completamente nueva, un nuevo elenco y miembros del elenco que regresan. Voz en off.

Llevo horas jugando a Nier Clone versión 1.22474487139 y también he jugado al original varias veces. Si eres un gran fanático de los autómatas, esto es lo que necesitas saber.

Esto es lo que puede esperar:

  • Otra gran historia de Yoko Taro, con todas las mismas tonterías, la ruptura de metamuros y los toques desgarradores que esperarías.
  • Un juego de rol de acción atractivo pero torpe
  • Están sucediendo muchas cosas, incluido un montón de contenido secundario significativo y razones para volver a jugar.
  • Del Remaster, espere una revisión masiva, imágenes muy mejoradas, pero espere que otros cambios sean limitados; a menudo todavía se siente como un juego de 2010

Esto no se espera:

  • Combate de acción de nivel PlatinumGames
  • Misma estructura de juego que Automata
  • Una historia que se relaciona directamente con Automata de manera importante

Si comprende estas expectativas, es más probable que tenga éxito. Todos estos también son buenos. De hecho, al entrar en el Remaster, no estoy muy seguro de hasta dónde llegarán: el tráiler de corte nítido no te da una buena idea de cómo se mueve el combate, cuánto pesa o cómo funciona la cámara. lo maneja Estoy medio esperando la verdadera revisión de combate importante que podría incluso empujarlo al territorio de la nueva versión. Sin embargo, la respuesta es que todo se siente muy similar al original, aunque todo se ha ajustado. También se beneficia enormemente de tener una presentación estable y de alta frecuencia de cuadro.

Autómatas No lo es, pero es… ¿de acuerdo? No debe ser un autómata. Nier Replicant es su propio juego, con su maravillosa mezcla heterogénea de géneros e ideas. Algunas de estas ideas, como la obsesión por poner secciones al estilo de un infierno de balas en secciones completas de tercera persona y cámara fija, están presentes en ambos títulos. Otros no lo son. No importa.

A veces, el combate de Nier Clone ligeramente modificado tiene la emoción de su sucesor. Luchando contra robots en una mazmorra anterior conocida como Junk Heap, esta secuela parpadea. Pero nuevamente, algunos ataques enemigos no se sienten tan bien como telegrafiarlos, por lo que esquivarlos y pasarlos por alto es intrínsecamente menos divertido. Estos problemas ni siquiera se sienten tan pronunciados en el original, ya que tiene muchos otros problemas con su combate debido a las malas actuaciones. Ahora que se corrigió el rendimiento, puedes sentir más claramente la forma en que el combate se queda corto de lo que se arregló en Automata. Hay un toma y daca con Neil; nunca es perfecto.

Incluso si las cosas no salen tan bien como en la secuela, sigue siendo difícil enfadarse con Neil. Cuando la cámara te moleste, querrás gritar y mantener a los enemigos fuera de tu vista, porque eventualmente te atacarán. El combate mejorado pero ocasionalmente lento no es un parche en Agile Automata. Pero muy pronto, ves otros elementos del juego, como su narrativa brillante o su forma inteligente de unir de manera coherente estilos de juego dispares, y solo tienes que perdonarlo.

Uno de los mayores problemas del original también fue su apariencia, y ha sido revisado. Esta es el área donde él y su sucesor se han arrastrado más, con imágenes revisadas en todos los ámbitos e incluso algunos rediseños de personajes bastante significativos. En mi revisión de Nil Gestalt, que ahora tiene casi 11 años, que describí como luciendo «áreas planas y aburridas y texturas embarradas», mirar hacia atrás al original era un ejemplo de ese período muy marrón en la historia de los videojuegos. Aún así, una capa de pintura puede hacer maravillas.

Las texturas de mayor resolución y un estilo artístico más brillante en general animan el mundo, y ahora es un lugar que quiero habitar, no solo sus personajes. En algunos lugares, aún desearía que los entornos fueran más claros: en un momento tuve que buscar en Google un video de vamos a reproducir el original, porque el diseño del nivel realmente no dejaba claro a dónde se suponía que debía ir a continuación. Este fue un problema real con el original, y muestra cuán lejos ha llegado esta nueva versión: con apariencia mejorada, música e incluso ejecución de la historia local, pero con la misma geometría de diseño mundial.

Los personajes y la narrativa siguen siendo los mejores de Neal. Olvidé cuánto amaba la historia y los personajes, especialmente el engreído libro sensible Grimoire Weiss, quien era mi compañero constante.

Si bien según los términos de esta vista previa, no puedo revelar demasiados detalles, y no lo haré, ya que esta es una historia que no debe estropearse, diré que en realidad creo que podría ser más historia profundamente amada Me encanta el hilo de Automata, al menos basado en las emociones fuertes que se despiertan al reproducir las primeras etapas del juego que he visto hasta ahora. Definitivamente hay menos delicadeza aquí, pero no importa tanto el corazón. Da en el clavo, golpeándote sutilmente con intriga, personajes agradables y preguntas cuyas respuestas te morirás por saber. Nuevamente, esto lo mantiene en marcha, incluso cuando los elementos más duros lo rozan de manera incorrecta.

Entonces, por ahora, estos son mis pensamientos iniciales sobre Nier Replicant ver.1.22474487139, basados ​​en algunas horas de la versión no final del juego. Hay mucho más que decir a medida que nos acercamos a su lanzamiento final, pero es un juego del que es difícil hablar: a pesar de tener once años, hay muchas cosas que no deberían estropearse, sino experimentarse.

Como remasterización, es un esfuerzo capaz de mejorar un clásico de culto defectuoso sin rediseñar por completo gran parte del juego. Algunos podrían querer eso, pero si esta vista previa me muestra algo, es que mucho de lo que hace que Neil sea especial y único está profundamente arraigado en la experiencia, las verrugas y todo eso. Me alegro de que las partes grandes se hayan conservado debidamente.

Es un juego que ha sido revivido y reevaluado como un clásico de culto en los años transcurridos desde su lanzamiento, lo que lo convierte en un candidato perfecto para una nueva versión. No puedo esperar a que más personas lo experimenten en esta forma mejorada.

Nier Replicante ver.1.22474487139 Llegando a PC (se anunciaron las especificaciones mínimas), PlayStation 4 y Xbox One, la versión de consola, por supuesto, se ejecutará en las generaciones de consolas más nuevas a través de la compatibilidad con versiones anteriores. Se lanzará el 23 de abril.

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