En el capítulo del parque de diversiones de Nier Automata, los robots Yorha 2B y 9S experimentan un mundo caprichoso lejos de un páramo desolado. Los fuegos artificiales pintan el cielo nocturno con los colores del arco iris, ya que la forma de vida robótica, el enemigo mortal de los robots, viste ropa lujosa. «Bailemos, juguemos», insistió la máquina, invitando a todos los posibles enemigos a unirse a las festividades. Los androides, sin embargo, estaban preocupados por aceptar la oferta, ya que en su mundo, la pequeña charla es a menudo una forma de ocultar los temores existenciales sobre lo que significa ser humano.

Tengo la misma ansiedad cuando juego. Joha: El Apocalipsis Oscuro, pistas de Final Fantasy XIV para Nier: Automata. Por supuesto, me encantaría deleitarme con todas las ingeniosas referencias que mi MMORPG favorito hace a mi RPG de acción favorito. Sin embargo, como fanático de Nier, anhelo el combustible de pesadilla de Lynchian y el carácter complejo del apodo. Hasta ahora, Yorha: Dark Apocalypse se ha parecido mucho a un parque de diversiones, ya que conserva el espíritu de celebración pero con poca narración reflexiva debajo de la superficie.

Entonces, ¿qué diablos son los robots con poca ropa y los bebés robots en Nier: Automata mezclándose con el Chocobo? Shadowbringers es el último paquete de expansión para Final Fantasy 14 lanzado en junio y trae una nueva serie Alliance Raid. Estas son mazmorras de equipo de 24 jugadores donde las personas trabajan juntas para derrotar a enemigos poderosos, ganar un botín exquisito y experimentar una historia única. Para cada expansión, el equipo de desarrollo de Final Fantasy XIV invita a un creador invitado a diseñar y escribir incursiones de la Alianza. Esta vez, Taro Yoko, el genio excéntrico detrás de Neil y Drakkengaard, responde a la llamada. Cada uno funciona cuando las guerras de máquinas futuristas de Nier y la tierra encantadora de Final Fantasy 14 chocan en Yorha: Dark Apocalypse.

Entrar en Ruin Factory, el primer ala de incursión de Yorha: Dark Apocalypse, fue suficiente para hacerme reír. Los andamios industriales cortavientos apenas se mantienen unidos y están listos para abrocharse. Los cuerpos de robots y máquinas deformados cubren la tierra, sus rostros aún muestran el dolor que sintieron en la muerte. Mientras tanto, el sonido de la sirena de Keiichi Okabe me rogaba que me adentrara más en las ruinas. Sí, ese es Neil Aesthetics, de acuerdo. Ese peculiar olor a melancolía color óxido que de alguna manera hace que el dolor se vea hermoso. Mi risita fue de pura excitación nerviosa porque nunca soñé con volver a este mundo, especialmente sin pasar el filtro de Final Fantasy 14.

«¿Quién descubrirá lo que hay aquí? ¡Nosotros!», ladra Anogg, la mitad de un dúo de enanos luchadores Anogg y Konogg, mi compatriota de Final-Fantasy-14 que en realidad intenta averiguar de qué diablos se trata esta fábrica. Otro miembro de nuestro equipo de excavación fue 2P, un droide de batalla que no era de Final-Fantasy-14 en absoluto, solo una bandeja blanca malvada intercambiada por el mismo 2B. En la oportunidad de preguntar de dónde venía o por qué un agujero literal en el suelo llevaría a Neil: Automata, fuimos brutalmente interrumpidos, así que tuvimos que esperar una explicación. Un Small Stubby reforzado con zarcillos mecánicos nos espera al final de la pista.

El modelo apodado elocuentemente Serial Joint Command es el primer jefe de la redada y una nota al pie de la recreación del encuentro épico y lleno de balas de Nier: Automata dentro del marco de Final Fantasy 14. Sentí la cohesión mientras besaba el pavimento mientras el jefe desataba una tonelada de proyectiles explosivos contra el grupo de ataque. Estas son las mismas bolas de muerte giratorias que tienes que esquivar en el material de origen, pero esta vez, el combate basado en barras de acción y los marcadores de efecto de área grande (AOE) reemplazan el juego de ritmo rápido de Nier: Automata. Y, ya sabes, hay otros 23 luchando junto a ti.

Aún así, a pesar de los cambios en la perspectiva y la complejidad mecánica, Yorha: Dark Apocalypse se siente más real de lo que mis nociones preconcebidas me hacen creer. Flying Small Stubbies caminará por la arena, bombardeando la alfombra con sus propias bolas de la muerte, mientras que los jefes sobrecargan varios láseres para vaporizar cualquier césped pobre atrapado en el extremo receptor. Es una locura y encaja muy bien con el ritmo maníaco de Nier: Automata. La primera vez que salí de esta pelea fue después de que todo el equipo se dio cuenta de que observar el lenguaje corporal del jefe en busca de telegramas agresivos era la única forma en que podíamos pasar.

Yorha: Dark Apocalypse sube la apuesta de la batalla desde allí, hasta que se posa sobre los hombros del gigante mecánico Engel de Nier: Automata. Este jefe responde una antigua pregunta que ha perseguido la escena de incursiones de Final Fantasy 14 durante años: ¿Cómo sería luchar contra un jodido rascacielos? Ya sea que Engel encienda la arena con una andanada de misiles o intente aplastar a un escuadrón de ataque completo hasta convertirlo en gelatina con sus brazos laterales de locomotora, este titán te hará trabajar para comer. El encuentro culminó cuando Engel convocó a tres grupos de formas de vida mecánicas para ofertar, y un misterioso cronómetro comenzó a contar. Como tanque, me apresuré y tomé un grupo para mí, trabajando junto con otros dos tanques para separar las máquinas mientras el resto del grupo las quemaba. Esta parte de la pelea actúa como una verificación de DPS, y si el equipo no logra matar a los insectos antes de que se acabe el tiempo, Engel dispara un AOE masivo para matar a todos. Es sorprendente cómo estas peleas son mecánicamente interesantes porque se mantienen fieles al material original.

Sin embargo, después de que terminamos Engel, mi corazón comenzó a preocuparse. The Ruined Factory está muy enfocado en la nostalgia, pero no agrega mucho contenido original significativo a la narrativa de Yorha: Dark Apocalypse, lo cual no creo que sea algo bueno. Todo un gran retorno para Nier: Automata: ¿a qué fanático de NieR que se precie no le encanta deslizarse, colgando de las pinzas de un Pod mientras los alienígenas rugen en el fondo? La cuestión es que también soy un gran admirador de la historia de Final Fantasy XIV, y hay muchas historias y paisajes potenciales para explorar en Eoreza, Norvrandt y más. Si bien se pueden hacer críticas similares en Return To Ivalice, la serie anterior Alliance Raid profundizó en la mitología en expansión de Final Fantasy Tactics, Yasumi Matsuno hizo todo lo posible no solo para justificar el cruce, sino que Ivalice está brillantemente entretejido en la historia de Eoreza. Ese no es el caso del Apocalipsis Oscuro, donde por alguna razón un agujero en el suelo parece conducir a la Tierra en un futuro distante. Si tuviéramos que conmemorar una serie completamente diferente, sería genial si Dark Apocalypse pudiera ir más allá de las referencias autoindulgentes y adorar por completo las cosas extrañas que hacen que la serie sea genial. Tal vez sería una tontería esperar surrealismo en el MMORPG Raid, pero esto debería ser Nier, una serie muy querida, en parte debido a su riqueza para la mente.

Sorprendentemente, Arnog y Konog, los enanos que supervisan la expedición a la fábrica en ruinas, conservan esa esencia mejor que los otros personajes involucrados. Tal vez sea el tono ligeramente hostil de su discurso, y se sienten cómodos llamándome «Pecador» en lugar de usar el ingenioso título de «Guerrero de la Luz» que casi todos los demás NPC me han dado. ¿O tal vez es solo su afición casual por la dinamita? De cualquier manera, puedes decir que Yoko Taro es útil para dar vida a este dúo funky y geek. En cualquier caso, son mucho más interesantes que 2P, y su personalidad plana aún tiene que superar la alternativa de intercambio de paletas de Deviantart de 2B. Ella puede ser más que eso antes de que termine esta historia, pero en este momento, su personaje no tiene mucho más de qué inspirarse.

Cuando llegué al final de The Ruined Factory, estaba un poco decepcionado con la historia. Me pregunto cómo están realmente conectados los dos mundos, si esto es una continuación de Nier: Automata, y dónde encaja exactamente mi personaje en todo esto. Hay tantas preguntas persistentes que duelen especialmente cuando la narrativa está tan enfocada en tocar los huesos de la nostalgia y la diversión. Terminó sintiéndose como una montaña rusa con el tema de Star Wars: podías poner emblemas en el costado del automóvil, pero al final del día, era solo una montaña rusa general con R2D2.

Incluso si me estoy reteniendo en esta historia, estaría mintiendo si dijera que Yorha: Dark Apocalypse no puso la sonrisa más grande en mi cara. Los jefes son una tontería sangrienta, e inspirarse en el diseño de cuero elegante y coqueto inspirado en Yorha hace que valga la pena varias carreras. The Ruin Factory es solo el primer acto de una historia de tres partes con dos de las alas más asaltantes por venir, por lo que todavía hay mucho tiempo para desarrollar la narrativa. Si alguien sospecha, es Taro Yokoo. Con suerte, Yorha: Dark Apocalypse no es solo un paseo en el parque de diversiones con el tema de Nier: Automata antes de que termine el telón, es completamente autónomo.

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