Una tarea está completa, ¿tienes ganas de volver?
«Si el juego final completa todas las misiones en dificultad Fantasma, puede ser difícil convencer a un amigo para que siga con esto sin la perspectiva de un mejor botín».
El primer intento de cooperativa de 4 jugadores en Tom Clancy’s Ghost Recon: Wilderness destaca las fortalezas y debilidades del juego de manera brutal.
Por una pequeña cantidad de XP para mejorar nuestras armas, drones, equipo y habilidades de escuadrón, la experiencia de Ghost Recon: Wilderness está a punto de volverse realidad. Se asignaron al azar tres jugadores (compañeros periodistas respetados), y mi asignación requería una excelente comunicación verbal en el mundo real, además de experiencia y pericia en la cobertura y filmación.
Nuestro entrenador elevó la IA a Elite, más baja que la configuración Fantasma más difícil, por lo que nuestros enemigos ahora estarán más alerta y tomarán represalias con mayor fuerza. En esta etapa, tal vez valga la pena señalar que, a diferencia de The Division, la salud y la movilidad permanecen neutrales en ambos lados de la batalla: los personajes no se nivelan artificialmente para que necesiten pulirse. El éxito de la misión Wildlands depende de la toma de decisiones y la ejecución, pura y simplemente.
O, no tan simple como el resultado.
El mundo abierto receptivo de Ubisoft
El procedimiento de búsqueda en Ghost Recon: Wildlands difiere de The Division en varias formas clave. En primer lugar, Wildlands no es un tirador mundial compartido con escenarios instanciados, se juega como una campaña cooperativa regular con dificultad establecida desde un menú. En segundo lugar, e igualmente importante, es cómo el enfoque de la ubicación afecta los resultados de la tarea de manera significativa.
Entonces, para nuestra primera infiltración en un puesto avanzado de un cártel, sabiamente manejamos de noche, deteniéndonos cerca de las instalaciones para observarlo. Equipados con gafas de visión nocturna, nos coordinamos bastante bien para reducir el número de guardias con ametralladoras. Podríamos habernos lanzado en paracaídas desde un helicóptero, o haber volado el lugar en pedazos desde el aire (o intentarlo), pero un ataque terrestre parecía correcto en ese momento. Una vez que te comprometes con la estrategia, debes hacer que funcione en equipo.
En lo que respecta a Destiny, la búsqueda de cuatro jugadores se siente en algún lugar entre ataques y redadas en muchos sentidos, pero con más libertad de forma y, bueno, sin grandes jefes para derrotar. Sin embargo, como actividad compartida, los ritmos se sienten muy familiares y bien establecidos en líneas similares.
Los vehículos juegan un papel importante en el valor recreativo, pero también son un problema práctico. ¿Por qué utilizar un camión de plataforma cuando se dispone de un vehículo blindado de transporte de personal? Uno es sutil, el otro no tanto. Sin embargo, adivina cuál hará sonar la alarma.
Después de reunir información a través del interrogatorio de un soldado del cartel, la siguiente fase de la misión es la prueba más dura para el equipo. Nuestros disparos dentro y fuera de un puesto de avanzada se realizaron casi sin problemas, con pocas bajas amigas. Este es el campo de batalla o el reino del deber. Donde el juego realmente se convierte en Ghost Recon es con los desertores del cartel que intentan escapar.
Nuestros muchachos estaban vigilados en algún lugar al aire libre por un escuadrón organizado, los observadores y los francotiradores estaban colocados en las rocas, y los guardias patrullaban los caminos de tierra cerca de sus autos. La tarea era simple, pero identificar todos los componentes además de una ejecución impecable fue una tarea abrumadora para nuestro nuevo equipo. El quid de este dilema en particular es que los desertores que han caído en desgracia son prescindibles para el cártel. Si el grupo hubiera estado alerta, le habrían disparado sin dudarlo. Así que esto requiere un empujón completo de principio a fin.
Después de innumerables reinicios vergonzosos e innumerables primeros planos arriesgados, el truco consiste en identificar solo un puñado de amenazas para escabullirse de los objetivos ilesos. O, en nuestro caso, distraer a dos o tres jugadores mientras un agente roba.
territorio más familiar
«Nuestro tiempo oficial de práctica ha llegado, pero aun así, creo que el equipo terminará la noche en esa etapa. Misión cumplida. Hemos ganado más experiencia subiendo de nivel. Te recogeré más tarde».
Nuestro grupo se desempeñó mejor en la segunda tarea, supuestamente más desafiante. Por lo tanto, nuestra impresión general no es muy buena. Después de un suave interrogatorio del desertor Emilio, en forma de una escena, conocemos la identidad de un nuevo objetivo; Carl Burckhardt, un ex Ranger del ejército que se esconde en una mina de plata abandonada. Irrumpimos en la base desde el exterior y entramos y salimos sin mucho pensamiento estratégico.
Trabajamos muy bien en túneles de entrada y escaleras de metal: el objetivo siempre está frente a nosotros: los muchachos disparan. La acción recuerda la escena del túnel mexicano en Sicario, mirar alrededor de las esquinas y seguir los disparos para apoyar a un equipo que ha olvidado los beneficios de la unidad muy unida. Con flashbangs, fragmentos y una enorme potencia de fuego, Brookhart fue expulsado rápidamente de su escondite y asesinado sin esfuerzo.
Nuestro tiempo oficial de práctica ha llegado, pero aun así, creo que el equipo terminará la noche en esa etapa. Misión cumplida. Ganamos más experiencia subiendo de nivel. atrapado más tarde.
repetir el rendimiento
Personalmente, la pasión por Ghost Recon: Wildlands se centra en el tema de los agentes ingeniosos y el potencial para dar forma a las misiones de formas nuevas y creativas. Un problema es que, a diferencia de The Division, Destiny y, hasta cierto punto, los esfuerzos del equipo de Overwatch para ganar experiencia y mejorar las clasificaciones generales, la cosecha de Wildlands es mucho más tradicional. Su recompensa es completar la misión, ya que no existe tal sistema de botín.
Por un lado, esto es genial porque trabajamos arduamente para adquirir y actualizar equipos que se adapten a un estilo de juego particular. Pero si End Game está haciendo todo en dificultad Fantasma, puede ser difícil convencer a los amigos para que sigan esto sin la perspectiva de un mejor botín.
Ubisoft confirmó recientemente que se agregará un modo PvP después del lanzamiento, pero aún no ha compartido ningún detalle. Quizás esta sea la clave para la longevidad del juego, gracias a los derechos de fanfarronear de los mejores jugadores, y el destino al que acuden las personas que buscan mezclar cosas con grandes campos de batalla, Call of Duty del gato y el ratón y juegos como Fate. y Dividir.
Estas impresiones se basan en el evento preliminar de Ghost Recon: Wildlands celebrado en París a principios de este mes. Ubisoft pagó el viaje.
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