La calle promedio de 1403 es un asunto serio.

Entre The Elder Scrolls, The Witcher y Dragon Age, ha pasado más o menos una década para los juegos de rol de Sword y Magic. Se han producido muchos otros juegos como este, pero ninguno como Kingdom Come: Deliverance de Warhorse Studios, un nuevo juego de rol medieval que valora el realismo por encima de casi todos los demás juegos con el noble objetivo de crear un mundo real. Se reproduce la vida exacta. en 1403.

“Lo que estamos tratando de crear es un poco diferente a la mayoría de los otros juegos geniales que existen en este momento”, explica Tobias Stolz-Zwilling de Warhorse mientras me lleva a dar un paseo rápido por algunos de los mundos de Kingdom Come. “No digo que el nuestro no sea genial, pero quiero decir que el nuestro es más lento en términos de lo que puedes hacer en el juego”.

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“Hacemos lo que creemos que es genial y nuestros fanáticos piensan que es genial, en lugar de lo que el mercado nos dice que es genial”.

Kingdom Come: Deliverance es más deliberado y tiene como objetivo representar de manera más honesta el tipo de elección que muchos juegos de rol de fantasía intentan ofrecer. Stolz-Zwilling dice que “no es un juego de rol de combinación de botones, slash, smash”, se trata más de matices. “Puedes decir mucho, puedes investigar mucho. Se trata de la historia, de lo que realmente sucedió”.

Si bien la historia de un niño campesino que termina sirviendo a un noble suena como el comienzo de casi cualquier épica de fantasía, Kingdom Come está en este punto y no traza la línea como Tolkien. No habrá dragones ni magos, ni siquiera promociones de estatus social “seleccionadas”.

“Era un perdedor al comienzo del juego y todavía era un perdedor al final”, bromeó Tobias. “Pero mejorarás tus habilidades con los dedos jugando. Nunca vas a ser un rey o un gobernante ni nada por el estilo, sino que se trata de una narración realmente inmersiva que intenta mostrarte cómo era realmente la Edad Media. 1403”.

Debido a este enfoque, Kingdom Come: Deliverance no es un proyecto fácil de iniciar. Cuando Tobias se dispuso a rastrear a los bandidos que causaron la masacre de personas y caballos muertos en los caminos de tierra, explicó cómo los editores y los financistas examinaron el proyecto, pero finalmente decidieron aprobarlo varias veces. “Dirán que no hay un mercado real, que los juegos de Facebook son más geniales que eso, etc.”, dijo riéndose. Al final, el caballo de guerra rió el último.

Kingdom Come: Deliverance fue una de las primeras historias de éxito de lanzamiento de videojuegos, y finalmente recaudó £ 1,1 millones en fondos, más del triple de lo que pidió el estudio.

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“También es una investigación de mercado real”, explicó Tobias. “Para nosotros, es hundirse o nadar: si fallamos, no estaríamos sentados aquí hoy, pero ese no es el caso, muestra que hay un mercado y que la gente quiere este juego”.

El mayor desafío en ese momento era hacer el juego y encontrar el equilibrio entre una representación surrealista de la época medieval de Europa y hacer un videojuego realmente divertido.

Hemos visto muchos videojuegos ambientados en contextos históricos, y en los últimos meses hemos tenido representaciones impresionantes de épocas muy diferentes como Assassin’s Creed Origins y Call of Duty 2, pero ninguno parece así. Enfócate en por qué el reino. llegó. Eso se debe en parte a las filas de patrocinadores de kickstarter, la base de la gran inversión y comunidad sólida del juego, a quienes Warhorse ahora cuenta como colaborador de desarrollo.

“Si tuviéramos tráileres o publicáramos nuevas fotos o lo que sea, dirían… ‘¡Idiotas! Este pollo no existiría en 1403 porque…’ o ‘tus idiotas’ Las zanahorias eran tan anaranjadas, eran amarillas ‘bla, bla, bla'”, dijo Tobias con una sonrisa. “Son muy, muy exigentes, pero eso es algo bueno: apoyan mucho el proyecto y, por cursi que parezca, es como si lo hubiéramos creado juntos. Así es como lanzamos cinco alfas. La razón – hemos estado recopilando comentarios”.

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La comunidad está tan comprometida que una característica importante de Kingdom Come: Deliverance está inspirada directamente en ellos: la función de guardado rápido. Sin forma de decidir si se debe hacer un guardado rápido en el juego, algunos fanáticos sugirieron que para un juego desarrollado en la República Checa, sería especialmente apropiado si el juego guardado ocurriera en un bar. De repente, el vino fue la respuesta, porque por supuesto que lo era.

“Se nos ocurrió un vino que cada vez que ahorras rápido, tienes que beber ese vino. Es un artículo en tu bolsillo que debes tener si quieres ahorrar. Si ahorras demasiado rápido, te emborrachas y ” estás enfermo. No queremos que abuse del botón de guardado rápido en el frente de cada estuche, o cuando tenga que forzar un candado o algo así. ”

Entonces, en un giro extrañamente poético, los videojuegos altamente realistas han adoptado el alcohol como una forma de salvar el progreso, mientras que para la mayoría de nosotros, seamos honestos, es más probable que lo eliminemos. Todavía se incluyen guardados regulares y guardados automáticos, aunque la opción de guardado rápido está relacionada con el alcohol: tiene su propio subsistema completo.

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Kingdom Come: Deliverance está lleno de progresión de personajes similar a Skyrim, donde solo las habilidades que usas subirán de nivel y crecerán, en última instancia, dándote ventajas en esas categorías. Cada arma tiene su propio árbol de habilidades, al igual que el vínculo con la alquimia: sí, beber es una habilidad en sí misma, una adición peculiar pero fascinante que afecta el juego más de lo que piensas.

Tus estadísticas de bebida te ayudarán cuando tengas que usar tus habilidades lingüísticas para conversar con la gente en un bar, y te ayudarán a resistir emborracharte y las desventajas negativas asociadas de esforzarte demasiado. Sí, eso suena realista para mí. Espero que mi forma de beber sea tan buena ahora como cuando estaba en la universidad.

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Debido al enfoque de Kingdom Come en el realismo, estas estadísticas importan más que muchos otros juegos. Claro, el combate es una gran parte de esto, pero aún vas a caer más fácilmente que la mayoría de los juegos de rol, y generalmente es mejor hablar o probar algunos trucos. Hablé sobre una misión en la que puedes colarte en un objetivo, robar la identidad de alguien para llegar a donde necesitas estar o simplemente irrumpir con una espada.

Todas estas son opciones igualmente viables, aunque Kingdom Come tiene como objetivo hacer que el enfoque más lento y reflexivo sea más atractivo, un estilo que muchos otros juegos no intentarán. El mundo también reacciona a tus elecciones, así que si te precipitas en un lugar y matas a todos, tanto tu reputación como el mundo mismo se verán afectados. Si roba recursos importantes, es posible que sus precios en el mercado abierto aumenten a medida que la demanda supere el inventario, y así sucesivamente.

Gran parte de Kingdom Come: Deliverance parece refrescante y diferente, y si bien a primera vista puede ser fácil comparar a The Witcher o The Elder Scrolls, el juego se desarrolla rápidamente en un contexto muy diferente. Es interesante ver cómo le va cuando se lance en el nuevo año, especialmente teniendo en cuenta que, a pesar de su apariencia de PC, también llegará a PS4 y Xbox One.

“Hacemos lo que creemos que es genial y lo que nuestros fanáticos piensan que es genial, en lugar de lo que el mercado nos dice que debemos ser geniales”, concluyó Tobias. “Así es como funciona Warhorse Studios”.






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