Las divisiones en Call of Duty: WWII están a punto de cambiar.

Sledgehammer Games está mejorando el sistema de partición en Call of Duty: WWII, y se espera una actualización la próxima semana.

A partir de la próxima semana, las divisiones de Call of Duty: WWII y los sistemas centrales relacionados serán “revisados”. El objetivo es proporcionar una experiencia multijugador más personalizable y equilibrada para todos los tipos de jugadores.

Uno de los principales cambios afectará a las habilidades. Elementos como silenciadores SMG, incendiarios de escopeta, bayonetas de rifle y cuchillos tácticos de pistola serán accesorios estándar para el equipamiento.

Tanto la habilidad de francotirador como el bípode LMG funcionarán con cualquier arma de este tipo en todo el mundo.

“Eliminar estos accesorios similares a armas fuera de las divisiones nos dio la oportunidad de expandir el estilo de juego de cada división con una cuarta habilidad nueva”, dijo el diseñador principal de multijugador Greg Reisdorf.

“También nos permite reequilibrar las divisiones blindadas y expedicionarias menos utilizadas”.


Di adiós a Prime, hola infinity dash

También se ha ajustado la formación básica, especialmente Primed, que el estudio considera que se ha convertido en una “muleta”.

“Incluso después de que nerfeamos a Primed, los accesorios adicionales que ofrecía eran más atractivos que otros beneficios de entrenamiento básicos”, dijo Reisdorf.

Para compensar su dependencia de Primed, Sledgehammer lo eliminó por completo. Los archivos adjuntos adicionales que proporciona también se eliminarán de todos los soportes.

Sledgehammer encontró poco uso del equipo táctico y los lanzadores, y decidió cancelar el entrenamiento básico de Bong. Esto condujo a una revisión del entrenamiento básico de lanzamiento. Estos cambios permiten a los jugadores equipar equipo letal y táctico mientras cargan, y usar el lanzador como equipo secundario.

Otro cambio clave en las divisiones de Call of Duty: WWII implica el movimiento. De las diversas opciones de sprint probadas durante el desarrollo, se eligió el sprint limitado, ya que es un aspecto clave de las botas tradicionales en el juego de Call of Duty.

Dado que la naturaleza restrictiva de los sprints limitados no es buena para el juego, los sprints infinitos se aplicarán a todas las divisiones.

Estos cambios estarán disponibles en todas las plataformas el 10 de abril, el mismo día en que se lanza Call of Duty: WWII – Gears of War en PS4.

Después de que finalice el período de exclusividad, Gears of War se lanzará en PC y Xbox One.

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