Hay un buen juego de carreras de contrarreloj bajo todo el resplandor.

espejos_borde_catalst_gamescom2015_pantalla_8

Cuando se escindió Mirror’s Edge Catalyst, se convirtió en un gran juego de carreras.

Primero, un poco de información de fondo: una vez tuve el récord mundial No. 2 en la contrarreloj original de Mirror’s Edge. Digo «nunca», porque eventualmente los marcadores fueron superados por piratas informáticos: cambiarían los interruptores en Unreal Editor, se reorganizarían en una línea recta y los marcadores aceptarían sus tiempos sin cuestionar. Definitivamente no me voy a aburrir con él. Pero bueno, ¡el segundo está muy cerca!

El punto es que mi experiencia con Mirror’s Edge es diferente a la mayoría. Otros se van pensando «¿por qué todos me disparan cuando estoy tratando de averiguar a dónde ir?» o «¿eso es todo lo que se necesita?» y pasé casi 100 horas en cada habitación y en el techo revuelto, tratando de encontrar el mejor manera de reducir mi récord en medio segundo. Para mí, Mirror’s Edge es un juego de carreras, pero los geniales zapatos rojos con puntas partidas de Faith reemplazan las huellas de los neumáticos. Estoy muy familiarizada con cada piso y pared en los que ha dejado su huella.

Pero es difícil correr cuando la esquina equivocada significa recibir un disparo. Mirror’s Edge está lleno de gente con ametralladoras, y su cielo está lleno de helicópteros con ametralladoras. ¡Tantas ametralladoras! Puedes desarmar a esos tipos y usar sus armas si consigues el momento adecuado, pero lo mejor que puedes hacer es seguir corriendo. Es por eso que Mirror’s Edge funciona mejor con una contrarreloj de 30 a 90 segundos en un nivel sin enemigos.

espejos_borde_en_call_of_duty_4_1

«Al final del juego, probablemente esté tan familiarizado con toda la ciudad que se convierte en una pista de carreras gigante e interconectada».

Pero eso no es suficiente para mucha gente, y puedo ver por qué. Como tal, Mirror’s Edge Catalyst tiene dos problemas principales que abordar: el combate y el contenido. Terminando la beta cerrada, y la historia termina después de una cuarta parte, puedo contarles mucho sobre los beneficios de la primera y mucho sobre las complejidades de la segunda.

Ya sabes, en Los Vengadores, siempre ves a Scarlett Johansson haciendo algunas volteretas ridículas antes de patear a alguien en la cara, y dices: ‘Vaya, eso es un poco complicado, ¿no? Así es como Mirror’s Edge Catalyst quiere que pelees, y su forma sistemática no solo tiene sentido, sino que complementa las habilidades de parkour de Faith de una manera que el primer juego nunca funcionó.

Esto es posible porque la mayoría de los enemigos con los que te encuentras solo tienen armas cuerpo a cuerpo, como palos antidisturbios y bastones eléctricos. Puedes esquivar y atravesar uno fácilmente, pero el juego te recompensa por realizar ataques detrás de las paredes, saltos largos o después de lanzarte en tirolesa, para obtener daño adicional o nocauts instantáneos. La motivación de Faith es esencialmente su producción de daño.

espejos_borde_catalst_gamescom2015_pantalla_6

Mientras corre, salta, se desliza y rueda sin parar, aparece un pequeño indicador en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Llenar este medidor pone a Faith en un «estado de flujo», que activa una habilidad llamada Focus Shield. Mientras el medidor permanezca lleno y no pierda impulso, el Focus Shield permanecerá igual y Faith no será alcanzada por las balas. Esto le da tiempo para buscar clips ambientales para realizar volteretas o carreras de pared y encadenar ataques sin preocuparse de recibir un golpe en la espalda.

En cuanto a tus ataques, tienes dos: un «ataque de flujo», que empuja a los enemigos hacia atrás y te permite seguir corriendo sin perder impulso; y una «transferencia de impulso», en la que te lanzas contra el enemigo, perdiendo toda la velocidad. pero dejarlos manejar las mismas reacciones opuestas, posiblemente caerse de un edificio. Estos dos ataques ofrecen una elección simple pero importante, dependiendo de si quieres quedarte y luchar o salir de allí lo antes posible.

A diferencia del juego original, el combate en Mirror’s Edge Catalyst ya no es algo que temes. Coincide con el carácter de Faith, sus habilidades transversales y recompensa la competencia y el uso eficiente del entorno. ¡Muy aseado!

espejos_borde_catalst_gamescom2015_pantalla_5

Las situaciones de combate fuera de la misión principal rara vez se encuentran durante las primeras horas del juego. En cambio, pasarás más tiempo recorriendo los tejados en el centro del mundo abierto del juego. Aquí es donde Mirror’s Edge Catalyst lo inunda con «contenido» (léase: cosas que hacer). Hay coleccionables, misiones secundarias genéricas y recurrentes, y contrarreloj para completar y borrar el mapa.

«A menudo me meto en problemas solo para ver si el espacio frente a mí es el piso real o un espacio que me dejaría caer y morir».

El mayor problema aquí es que hay demasiadas personas compitiendo por tu atención. El Mirror’s Edge original no tenía ninguna pantalla frontal, excepto por una pequeña cruz blanca en el centro de la pantalla para evitar que te marees. Mirror’s Edge Catalyst está repleto de ventanas emergentes y puntos de referencia y varios textos en pantalla en su propio HUD, y a menudo es difícil encontrar su propio «estado de flujo». Combinado con un estilo artístico que enfatiza los edificios blancos inmaculados y un motor de iluminación que tiende a florecer y a iluminar en exceso cualquier exposición al sol, a menudo me resulta difícil ver si el espacio que tengo frente a mí es el piso real o si es tirandome.

espejos_borde_catalst_gamescom2015_pantalla_2

Runner Vision trata de paliar esta situación. Es un sistema que convierte el terreno clave en el que necesitas correr y saltar en rojo brillante para que se destaque. Sin embargo, Mirror’s Edge Catalyst agrega una nueva capa: una línea fantasma roja que serpentea a lo largo del camino exacto que debe seguir. Te sientes tirado por una cuerda. Afortunadamente, puede desactivar esta línea y elegir Runner Vision «clásico», por lo que aún necesita resolver el entorno. Esto hace que el juego sea más divertido.

De hecho, me encuentro más feliz cuando dejo misiones, coleccionables e historias atrás para una contrarreloj generada por el usuario en el corazón del mundo abierto. Esta es la perspectiva más emocionante para mí: al final de la carrera, puedo estar tan familiarizado con toda la ciudad que se convierte en un hipódromo gigante e interconectado. Las carreras en el interior no tendrán carriles ni obstáculos, solo dirán: de un lado a otro de la ciudad. ir con.

Y dado que todas las tablas de clasificación se ejecutan en los servidores de EA, el truco probablemente no ocupará mi lugar número uno esta vez.

Mirror’s Edge Catalyst se lanza el 7 de junio en PC, Xbox One y PS4.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.