Además de los desarrolladores de Naughty Dog, 14 estudios subcontratados trabajaron en The Last of Us Part 2, empleando a más de 2000 personas.
Desarrollado principalmente por Naughty Dog y publicado por Sony Interactive Entertainment, The Last of Us Part 2 involucró a 2332 personas en la producción: 2169 desarrolladores y 163 gracias.
Este número claramente no es solo de Naughty Dog y Sony. Se contrataron dos estudios como contratistas externos para manejar la grabación y edición, especializándose en diseño de sonido y mezcla, uno para sonidos generales y el otro específicamente para grabar armas y combate.
Se subcontrataron hasta 12 estudios diferentes para ayudar con varios aspectos del arte de The Last of Us Part 2, algunos con solo dos personas, otros con más de 50 personas. Cuando consideras lo rápido que consolidó su potencial como el juego más accesible de la historia, no sorprende ver cuántas personas están jugando.
Puede consultar la lista completa del elenco y el equipo de Moby Games, que también incluye a todos los contratistas externos.
Hace dos semanas, The Last of Us Part 2 ya era el tercer juego más vendido de 2020, a pesar de que se lanzó el mes pasado. Usurpó el puesto número 1 de Call of Duty: Modern Warfare en junio de 2020, empujando al que podría ser el juego de disparos más ubicuo del mundo al número 2. Animal Crossing: New Horizons todavía ocupa un respetable tercer lugar.
Si no ha jugado The Last of Us Part 2, asegúrese de consultar nuestra reseña. Kirk lo llamó una «obra maestra que hizo época», y estoy totalmente de acuerdo.
Si usted fue una de las personas que publicó un comentario de 2500 palabras debajo del video de The Last of Us Part 2 en YouTube acerca de cómo Joel era el tipo más genial de la historia y Naughty Dog lo trató mal, hemos terminado. También hay un artículo al respecto. muy enojado. Esta es nuestra reseña de The Last of Us Part 2: Incel Edition.
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.