Cuando todos los idiotas tienen un AK47, los mejores planes se convierten rápidamente en una mierda.

Captura de pantalla de Ghost Recon Wildlands beta 4k (3)

«La jungla estaría llena de caos y fuego, y mi corazón estaba inflamado durante los 15 minutos que orquesté. Mis deseos de invisibilidad rara vez se hacen realidad sin ser interrumpidos por algunos matones».

La beta abierta de Ghost Recon: Wildlands ha finalizado, obligándonos a deponer nuestras armas y retirarnos a las sombras. Al menos hasta el lanzamiento del juego completo el 7 de marzo de la próxima semana.

Pero, ¿qué opinas del regreso del equipo de Ghost Recon?

Mi impresión general es de confusión, creo quizás tener suficiente control. Los mundos abiertos son geniales cuando suceden tantas cosas, pero parece que mucho de lo que está sucediendo con Rebels, el Cartel de San Blanca y Unidad es abrumador.

Planeé cuidadosamente mi método de misión. Usa tu dron para etiquetar a los enemigos, apunta a terreno elevado, elige tu ruta a través de los edificios y derriba primero a los guardias más mortíferos. A medida que empiezo a derribar metódicamente al cártel, tendremos un buen comienzo con un par de tiros a la cabeza satisfactorios con el rifle de francotirador más generoso de la historia.

Pero de repente, los rebeldes (que se suponía que eran nuestros partidarios) pasarían por delante de la misma base del cártel que pasé tiempo identificando y lanzaron un ataque total. La jungla estaría iluminada por el caos y el fuego, y cabreada en mis 15 minutos cuidadosamente planificados. Mis deseos de invisibilidad rara vez se hacen realidad sin ser interrumpidos por los matones que se supone que están de mi lado. Estoy a favor del juego aleatorio y en aumento, pero ¿qué están haciendo exactamente todos?

ghost_recon_wildlands_10 (copia)

«El mapa estaba tan ocupado que me topé con un convoy enemigo, alcancé a un oficial en un auto deportivo y dejé caer un helicóptero en medio de un campamento del cártel. ¡Sorpresa!»

El equipo AI tampoco ayuda aquí. Parecen estar desencadenando placer frenéticamente o tímidos, con poco movimiento en el medio. Stealth se siente como si tuviera otras tres personas detrás de mí. No hay armas para volverlos locos. Obviamente, Wildlands se creó pensando en el modo cooperativo para cuatro jugadores. Funciona mejor con un grupo de amigos, pero no siempre es una solución práctica. No estoy seguro de si se puede encontrar un término medio, pero espero que lo haya.

Debido a estos problemas, probablemente me guste la versión beta abierta de Ghost Recon: Wildlands. Este enfoque casual significa que nunca es aburrido. Está repleto de íconos y cosas que hacer en el mapa, las misiones se activan a medida que pasas y múltiples manchas de colores indican que los malos y los buenos están emergiendo y exigiendo tu atención. El mapa estaba tan ocupado que me topé con un convoy enemigo, alcancé a un oficial en un auto deportivo y dejé caer un helicóptero en medio de un campamento del cartel. ¡sorpresa! Es todo el material de Ubisoft en un solo juego: Far Cry y Assassin’s Creed, además de un poco de The Division.

He muerto mucho, pero está bien porque la próxima vez que esté inactivo para verificar, tengo 16 puntos de habilidad para desbloquear. cosaObjetivos más estables, paracaídas, recuperación más rápida de mis compañeros idiotas. Es como si supiera que es un poco torpe, pero te arroja mucho, con la esperanza de que no te des cuenta. La radio nunca dejó de parlotear, las balas nunca dejaron de volar. Me río de lo absurdo de todo esto. Probablemente eso no sea lo que los fanáticos acérrimos de Ghost Recon querían o esperaban. Pero me veo volviendo a esto porque parece que hay mucho que hacer con tres amigos que también disfrutan de las risas, los disparos, el ruido y las tonterías. Es más un Drunk A-Team que Ghost Recon.

¿Qué opinas de la beta abierta de Ghost Recon: Wildlands? ¿Te convenció de deshacerte del dólar en el juego final o te falló por completo?

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.