El último parche para Assassin’s Creed Origins trae una nueva configuración de dificultad «Nightmare», un modo Horda para Arena y una gran cantidad de correcciones de calidad de vida, errores y equilibrio.

Anunciada a principios de este mes, la dificultad Pesadilla hace que todos los enemigos del juego sean «más tolerantes al daño y más peligrosos», lo que se suma al desafío para cualquiera con esa inclinación.

El modo Horda llega con las nuevas misiones que lo introdujeron.

«La misión del evento, Here Comes a New Challenger, te presentará el Modo Horda para satisfacer tus antojos de guerrero», dijo Ubisoft en el sitio web oficial de Assassin’s Creed.

«Puedes demostrar tu valía en el Cyrene Arena contra un sinfín de enemigos».

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El modo Horda se recomienda para jugadores de nivel 32 o superior.

El parche también reequilibra la economía del juego al reducir los precios de las patas de león y la piel de leopardo, arreglar trofeos, logros y misiones atascados, y eliminar muchos errores visuales y de audio.

También se han realizado numerosas mejoras en la interfaz de usuario, incluidas las opciones de personalización de capucha, cabello y barba para el menú de engranajes, y un filtro de «ubicación sin terminar» para el mapa mundial para ayudar con el retroceso.

Finalmente, el parche también implementa una nueva función de «nivelación automática de enemigos» que, cuando está activada, puede mejorar a los enemigos más débiles al nivel actual del jugador para que sigan siendo desafiantes durante todo el juego.

Si tienes problemas con alguno de los nuevos modificadores de dificultad, pero no quieres desactivarlos, asegúrate de consultar nuestra guía completa de Assassin’s Creed: Origins para obtener consejos y tutoriales de todo lo relacionado con el juego.

Las notas completas del parche están a continuación.

tamaño del parche

  • PS4: 3GB
  • Xbox: 3GB
  • PC: Uplay 2,7 ​​GB | 1,2 GB en Steam

Puntos destacados del parche

  • Se agregó el nuevo modo de dificultad «Pesadilla».
  • Se agregó una opción de escala de NPC, «Nivel automático de enemigos», que hace que los enemigos suban de nivel al nivel del jugador.
    • precaución: El nivel del enemigo solo se expandirá al nivel del jugador, no se reducirá
  • Se agregó un nuevo «Modo Horda» a Arena
  • [PC] Soporte agregado para pantallas HDR

sistema

  • Mejora de la estabilidad general del juego.
  • Ajustar el equilibrio económico bajando el precio de las patas de león y las pieles de leopardo
  • Limite la cantidad de baratijas y artículos de animales a 999
  • Se corrigió un caso raro de estado de pausa mundial debido al cambio de prioridad del nodo de terreno
  • [PC] Se corrigió el tartamudeo de la tarjeta gráfica NVIDIA al jugar en modo sin bordes
  • [PC] Funcionalidad mejorada de herramientas de rendimiento

Gráficos y Audio

  • Selección de flujo de textura mejorada para permitir texturas de mayor resolución
  • Aumentó la distancia a la que mostramos la geometría falsa de mayor calidad de Alexander
  • Se mejoró la distancia de visión del Templo de Siwa.
  • Nivel de detalle mejorado para las ubicaciones de Hemon Mastaba
  • Se mejoró la calidad de las fotos del Modo Foto tomadas con la reproducción HDR habilitada
  • Se corrigió la configuración de la cuadrícula de carga para campos de palmeras altos para aumentar su distancia de visibilidad
  • Se solucionó un problema de transición emergente de sombra lejana al actualizar dentro de un período de tiempo del día
  • Se corrigió la eliminación de sombras durante el amanecer y el atardecer en la Gran Biblioteca de Alejandría.
  • Se solucionó un problema visual al cambiar de arco al salir del combate.
  • Se corrigieron problemas visuales con carcajes.
  • Se solucionó un problema por el cual la música no se podía volver a reproducir durante la misión «Aya: Blade of the Goddess»
  • Se corrigieron las voces en off que faltaban en varias escenas.
  • Se corrigieron problemas de sonido al usar Overpower en algunos NPC
  • Se corrigieron varios sonidos y efectos de sonido duplicados.
  • Se solucionó un problema que podía causar que varias pistas de música se superpusieran
  • Se corrigieron múltiples cables de audio inapropiados en la arena.
  • [Xbox One X] Mayor presupuesto de memoria de textura para permitir un mayor uso de texturas de mayor resolución
  • [Xbox One X] Mayor presupuesto de memoria de terreno para reducir los saltos de terreno cuando se gira la cámara
  • [Xbox One] Se corrigieron algunos árboles que no usaban texturas de alta resolución.
  • [PC] Se corrigieron los cuadrados blancos que aparecían en el modo de ventana en los monitores 4K
  • [PC] Se corrigieron las opciones de reinicio de gráficos.

mundo

  • Se corrigieron varias áreas del mundo donde los jugadores podían experimentar problemas de colisión.
  • Se corrigieron varios problemas con el nivel de detalle de los objetos del mundo, NPC y vehículos.

Como se Juega

  • Respuestas NPC mejoradas
  • Se solucionó un problema por el cual la recuperación de salud podía dejar de funcionar después de obtener salud de los atributos de armas de matar/matar.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que cumplían con las condiciones podían desbloquear viejos logros/trofeos.
  • Se corrigieron varios problemas que impedían que la estadística «Progreso del juego» alcanzara el 100 %.
  • Se corrigió que el desafío clásico de Ubisoft Club «ilimitado» no se desbloqueara
  • Se corrigieron los desafíos de Ubisoft Club Classic que no se mostraban como desbloqueados incluso si se completaban
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el controlador vibre infinitamente en la pantalla de puntuación de Arena
  • Se solucionó un problema por el cual los personajes jugables podían perder su inventario cuando viajaban rápido desde la casa de baños.
  • Se solucionó un problema por el cual Senu podía atravesar el mundo.
  • Se solucionó un problema que permitía lanzar antorchas para infligir efectos de veneno o sangrado.
  • Se corrigieron algunos problemas de carga al usar Senu
  • Se corrigieron varios problemas con el desove de NPC
  • Se corrigieron varios problemas que causaron que los personajes de los jugadores se atascaran.
  • Se corrigieron varios problemas de navegación y animación con personajes jugables.

buscar

  • Navegación rebelde mejorada en la misión «Alianza rebelde»
  • Se han mejorado varias transiciones de películas.
  • Se solucionó un problema por el cual los personajes jugables podían quedarse atascados o caer al mundo durante la misión «Batalla del Nilo».
  • Se solucionó un problema por el cual los personajes jugables podían perder sus armas equipadas durante la misión «False Oracle»
  • Se solucionó un problema que impedía que los personajes jugables infligieran daño a los cocodrilos durante la misión «Sangre en el agua».
  • Se solucionó un problema que impedía que se mostraran los marcadores de objetivos de la misión en la misión «Reunión familiar».
  • Se solucionó un problema que podía causar que los jugadores perdieran prisioneros durante la misión «Su agente».
  • Se solucionó un problema que podía causar que los gladiadores se quedaran atrapados en los personajes jugables durante la misión «Mandíbulas de cocodrilo».
  • Se solucionó un problema que causaba que las misiones diarias desaparecieran del registro de misiones.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que la misión diaria «Controlar la molestia» otorgara recompensas.
  • Se solucionó un problema por el cual las escenas de diálogo no se reproducían durante la misión «Sangre en el agua».
  • Se solucionó un problema que podía evitar que la alucinación terminara durante la Canción de Tamhotep.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que se completara la misión «Street Kids».
  • Se solucionó un problema que podía evitar que la llave del cofre de Eudoros apareciera en el inventario durante la misión «El final de la serpiente».
  • Se solucionó un problema que podía causar que Cleopatra muriera al final de la misión «Camino a Gabinani».
  • Se solucionó un problema por el que Bayek se veía obligado a aceptar una lanza en lugar de un arco durante la batalla de carros de la misión «Batalla del Nilo».
  • Se solucionó un problema que podía causar que Aya apareciera como Bayek.

Actividad

  • Aumentó la cantidad de dracmas recompensadas por los partidos de Arena
  • Sensibilidad de control ajustada en Arena
  • Se solucionó un problema que podía evitar que se reprodujera la animación de introducción de Seleucid.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que se usaran arcos en las arenas.

Interfaz de usuario

  • Se agregaron opciones de personalización de capucha, cabello y barba al menú de equipo
  • Se agregó el filtro «Ubicaciones sin terminar» al mapa mundial
  • Se agregó el filtro de imagen «Solo amigos» al mapa mundial
  • Opción agregada para ocultar la brújula y los comentarios de proximidad del enemigo en HUD
  • Comentarios en pantalla mejorados para los desafíos de amigos en Arena
  • Mayor tiempo de visualización de los comentarios en pantalla cuando el personaje jugable es golpeado por flechas
  • Cambió el botón de entrada para la acción de comparar engranajes
  • Se corrigieron varios problemas de íconos en el mapa mundial.
  • Se solucionó un problema por el cual las recompensas de Trial of God no se mostraban correctamente en el registro de misiones.
  • Se solucionó un problema por el cual el objetivo de la misión Trial of the Gods aparecía debajo del mundo.
  • [PC] Visualización fija de imágenes en modo foto tomadas en una configuración de varios monitores
  • [PC] Seguimiento ocular habilitado de forma predeterminada
  • [PC] Se agregó la opción «Salir del escritorio» al menú de pausa.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.