Si ha sido un jugador dedicado de Assassin’s Creed desde hace mucho tiempo, sin duda ha tomado una postura sobre cómo Origins podría haber funcionado de manera diferente.

Atrás quedaron los días en los que los héroes enmascarados demasiado cautelosos pegaban los pies al suelo, rodeados de ataques de guardias enemigos que te obligaban a esperar pacientemente los golpes para contrarrestar los ataques. Se reemplaza por un sistema de combate revitalizado más parecido a (lo adivinaste) Dark Souls. Incluyendo bloquear, esquivar y parar, el enfoque revisado brinda a los jugadores un mayor control sobre los movimientos tradicionales de esgrima, ahora con variedad adicional.

El resultado es un sistema de combate más complejo que es más sustancial que lo que hemos visto en una salida típica de Assassin’s Creed: un título de mejora de marquesina en comparación con los encuentros agotadores que has evitado activamente antes. Una mejora similar en Assassin’s Creed Origins, aunque sin mucha mención o elogio, es cómo el juego maneja los coleccionables arbitrarios. Para resumir: no fue así.

No se puede negar que Assassin’s Creed Brotherhood aún debe considerarse el peor criminal de la serie, con su absurda cantidad de botín sin sentido con cofres, banderas Borgia, glifos y esas infames plumas. No puedo decirte lo feliz que estaba cuando finalmente cargué Assassin’s Creed: Origins, abrí el mapa y no vi ninguna pluma, chozas marinas o fallas en la hélice.

Modo de fotografía de Assassin's Creed Origins crop2

Cuando tienes un mundo tan abierto, detallado y atractivo como el que suele crear Ubisoft, es comprensible querer darles a los jugadores tantas excusas como sea posible para deambular y explorarlos. ¿Quién podría olvidar escalar la histórica Catedral de Notre Dame de París, saltar sobre el Coliseo o lanzarse en tirolesa por el Big Ben de Londres? El problema proviene del hecho de que, al hacerlo, la mayoría de los juegos de mundo abierto se esfuerzan por encontrar una manera de cumplir las tareas de forma natural, en lugar de los objetivos obligatorios de la historia. A menudo confían en un entorno desordenado para atraerlos con baratijas sin sentido.

Pronto quedó claro que, a pesar de su grandeza y escala, Origins representaba un Ubisoft reformado que estaba dispuesto a alejarse hábilmente de la plantilla similar a una torre e impulsada por la colección de su predecesor como precursor. La falta de coleccionables arbitrarios es refrescante, por decir lo menos, pero también está más en línea con la abrumadora sensación de libertad que prometen los juegos de Assassin’s Creed, pero que no han podido ofrecer a los jugadores durante más de una década.

La decisión de Origins de reducir drásticamente la avalancha de elementos inútiles significa que ya no estás explorando por puro deber, sino por tu propia curiosidad. Muchas veces, mientras interpreto a Bayek, el último protector de Egipto, atravesando las dunas arremolinadas, ¿me encuentro distraído en el buen sentido, participando en varias actividades improvisadas para descubrir cosas que no sabía antes?

Captura de pantalla del contenido descargable Assassin's Creed Origins (3)

Podría ver peleas entre pilluelos callejeros y guardias y tratar de ayudarlos o proteger los asentamientos locales de la vida silvestre desenfrenada. Cuando tengo más curiosidad, a menudo me sumerjo en las profundidades de la famosa pirámide para ver qué se esconde debajo.

Todo se reduce al hecho de que Assassin’s Creed Origins puede estimular fácilmente a los jugadores en su mundo ciertamente lento sin molestarte con un trabajo monótono y frenético. Me alivia que Bayek de Siwa nunca pisará una pluma de 5 pies de radio a menos que levante su fiel águila Senu en alto para espiar las fortalezas enemigas.

Los cofres, si bien están presentes, son completamente opcionales, pero recomendados, y a menudo te brindan un generoso suministro de obsequios que ayudan a promover el nuevo sistema de botín estilo Destiny. Sin embargo, a diferencia de su apariencia insoportable en Unity, las cajas son algo hacia lo que debes correr, no alejarte. El equipo que contiene hace que derrotar a los enemigos sea menos intimidante, y ahora tenemos un pseudo-coleccionable que no invade ni destruye el mundo, sino que se suma con gracia al impulso clave de exploración y descubrimiento de Origins.

Si bien algunos podrían argumentar que asignar recompensas a los coleccionables solo magnifica los problemas que han creado durante mucho tiempo, ayuda a Origins a hacer que las armas que descubras sean inmediatamente utilizables, al menos un poco en tu nivel actual. Los rompecabezas de papiro (misterios que atraviesan el juego) requieren mucha reflexión. Mientras que el Assassin’s Creed anterior te hacía caminar sin cesar a través de su mapa en constante expansión en busca de plumas, cualquier cosa como un coleccionable aquí agregará valor a tu progreso al convertirte en un mejor asesino.

Si necesita más pruebas de que Assassin’s Creed Origins marca el intento de Ubisoft de alejar su franquicia de la tienda de campaña de las festividades habituales de la lista de verificación, en lugar de empujarlo hacia adelante, solo tenga cuidado con el minimapa ausente. Impensable al principio, y posiblemente incluso imposible, junto con la eliminación de coleccionables inútiles establece un punto de referencia sobre cómo los juegos de mundo abierto deberían pensar sobre poblar sus entornos en el futuro.

Orígenes de Assassin's Creed (5)

Hemos visto otros juegos de mundo abierto este año adoptar un enfoque simple para las baratijas tediosas, como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que hace que la recolección de elementos sea el corazón del ciclo del juego, pero todos los juegos son apreciados. Sin embargo, mientras que el paisaje de fantasía de Nintendo logra evitar llenarte constantemente con objetos sin sentido debido a la necesidad de consumirlos constantemente, su paisaje colapsado carece de la riqueza de detalles de Assassin’s Creed.

Aún así, para cada Breath of the Wild, está Horizon Zero Dawn, y aunque fascinante e inmersivo, el entorno postapocalíptico se encuentra repleto de flores de metal, barcos antiguos y artefactos banouk, que solo agregan un poco de conocimiento entre las paredes de texto. Assassin’s Creed Origins sigue siendo un buen término medio entre estos dos extremos, caminando por una línea muy fina y brindando a los jugadores razones significativas para explorar el mundo por su cuenta.

Al igual que los misteriosos artefactos que suelen encontrar los miembros de la Orden de los Asesinos, en la atmósfera de juego actual, los coleccionables son, en muchos sentidos, una reliquia de una era pasada. Lo que alguna vez podría considerarse un activo valioso para alentar la exploración de los rincones y grietas más finos e intrincados del juego, a menudo es poco más que una rutina. Assassin’s Creed Origins soluciona este escollo junto con una plétora de otras mejoras que rompen fórmulas eliminando el ruido y fomentando la curiosidad, en lugar de implementarlo artificialmente.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.