Deathloop es un juego para aquellos que están sujetos al sistema moral de Dishonored.

Te has estrellado contra una fiesta en el fin del mundo, atrapado en un bucle de tiempo, y la única forma de escapar es disparar y matar a ocho objetivos antes de que el reloj marque la medianoche y el bucle se reinicie. Deathloop presenta un mundo sin consecuencias, donde incluso aquellos a los que mates volverán a la vida cuando se reinicie este violento Día de la Marmota.

«Realmente puedes volverte loco, ruidoso, silencioso, explorar tan rápido como quieras, explorar tan rápido como quieras y no perderte nada”, explica el director del juego Dinga Bakaba. «Así que, en términos de jugabilidad, hay algo que impulsa la Paradigma deshonrado aún más en cierto modo».


El juego tiene lugar en Blackreef, un lugar ficticio inspirado en las Islas Feroe, ambientado en los años 60, el apogeo de la decadencia retro. Los residentes de este lugar quieren que el ciclo continúe. Es una fiesta interminable, puedes comer lo que quieras, acostarte con quien quieras, nada de eso importa porque ni tu cuerpo ni tu mente lo recordarán.

«Hubiera sido una gran fiesta sin el último destructor de fiestas para siempre: Colt», dijo Bakaba sobre el protagonista del juego. «Este es un lugar extraño en el mundo. Solía ​​ser una base militar y había experimentos extraños. Había algo especial en esta isla. Pero las personas que viven allí ahora, la gente del programa AEON, ya están en el La isla invirtió en ella para que fuera una fiesta que nunca terminara. Una fiesta al final de los tiempos, para siempre».

Como el aguafiestas Colt, eres el vecino de al lado que golpea las paredes porque la música está demasiado alta. Eres parte de la fiesta y estás listo para fotografiar al DJ aunque no quieras. Se siente como una destilación de todo lo que Arkane ha creado. Al igual que Dishonored, el juego se divide en niveles en los que cazarás ocho objetivos de asesinato: los Visionarios.

“Puedes elegir a qué región quieres ir y qué quieres hacer allí”, me dijo Bakaba. «Puedes ir y hacer algunos asesinatos, o puedes ir y explorar un área sin objetivos. Entonces, puedes hacer muchas cosas. Entonces, es como el juego Dishonored, pero puedes formular como el juego Persona. El cronograma del día, puedes organizar tu día y decir: ‘Bueno, hoy quiero hacer esto, y luego aquello, y luego esto. Más opciones y agencia».

También está ese reloj, que cuenta regresivamente hasta la medianoche, y cuando regresa al centro, cada objetivo que completa reduce el tiempo que le lleva completar los objetivos restantes. Si ralentizas el tiempo antes de matar a todos los enemigos, volverás al principio del bucle y cada vez obtendrás nuevos conocimientos sobre el nivel, las rutinas de los PNJ, las rutas y las tácticas. Prey: Mooncrash tiene un toque de su ADN: no es exactamente un roguelike, pero está diseñado para ser dominado a través de la repetición y la experimentación.

«Adquirir conocimientos, comprender lo que sucede en Black Lagoon y, básicamente, como dice el tráiler, armar el rompecabezas, ese es el corazón del juego», dijo Bakaba. «Aprende qué está pasando, quiénes son esas personas, cuáles son las reglas en este mundo, cuáles son las reglas en la isla, y luego, ¿cómo diablos voy a hacer esto? Porque cuando dices ‘ocho goles al día, Eso suena fácil. De hecho, no es tan fácil como parece.

«Entonces, tratar de desempacar todas estas cosas y aprender más sobre los objetivos, lo que hacen, quiénes son, cuáles son sus motivaciones, cuáles son sus debilidades, etc., y tratar de alinearlos perfectamente, es el núcleo del juego. . Una de las formas en que nos gusta llamarlo un misterio de asesinato. Es como un hilo invertido. Tienes que ejecutarlo a la perfección, y requiere mucho conocimiento y comprensión».

Luego hay una capa de imprevisibilidad en la forma de la antagonista principal del juego, Julianna, que puede ser controlada por otro ser humano, un elemento del juego multijugador híbrido inédito de Arkane, The Crossing. Arkane quería encontrar una manera de hacer que ciertos objetivos fueran tan peligrosos como el jugador, darles herramientas y habilidades similares y darles imprevisibilidad para que cada ciclo se sintiera fresco. La IA más impredecible del mundo no es IA en absoluto: es otro ser humano que saltó por una ventana, corrió alrededor de la manzana, te disparó en la nuca y embolsó tu cadáver.

«Todos los demás en la isla tienen su propia agenda», dijo Bakaba. «Sabes lo que están haciendo, o sabes lo que están haciendo bastante rápido, y tratas de manipularlos para alinearlos de modo que sea un bucle perfecto. El bucle dorado del asesinato, como decimos. Sin embargo, queremos Uno de ellos es impredecible. Como dije, queríamos que el personaje fuera impredecible, a veces ruidoso, a veces astuto, astuto. Y eso también se nota en su personaje. Me gusta mucho su personaje. Es más grande que la vida y sus acciones fueron extremo.»

Esta elección fue un momento decisivo en la creación de Deathloop, donde se unió todo el concepto. Cuando Colt intentó atacar a cada objetivo, Juliana lo interrumpió. Puede ser controlada por humanos o inteligencia artificial, y está equipada con tantas herramientas astutas como el protagonista. Es posible que estés arrastrándote por un nivel, solo para escuchar un disparo, un disparo distante de un francotirador de un jugador de vista aguda, mientras la pantalla se vuelve negra. Pero Akarn quiere que los jugadores también se involucren con su personaje mientras intentan restablecer el ciclo de Colt. Verás, es solo un juego para Juliana, para ella, Colt es parte de la fiesta. Le gusta cazar, le gusta pelear. Ni siquiera le importa fallar porque no hay consecuencias. Juliana solo quiere ser una oponente digna, y quiere que los jugadores encarnen ese papel cuando hackean los juegos de otras personas.

ciclo de la muerte

“Si quieres hackear a alguien, juegas con Juliana y luego estás en el juego de otra persona”, dijo Bakaba. «O los estás esperando en una emboscada, o estás alertando a los NPC de su presencia. Básicamente, eres el villano. Creo que eso es algo de lo que estamos contentos, porque varios juegos han tenido campañas desde The Crossing. La idea de los juegos multijugador está integrada en el juego. Lo que realmente nos gusta es el tipo de juegos multijugador que encontramos inmersivos, tal vez complementarios a lo que hacemos. Por eso queríamos intentarlo».

Una de las habilidades de Juliana se llama «Masquerade», que le permite asumir la forma de cualquiera en la isla, incluido el propio Colt. Puede acercarse sigilosamente a alguien que cree que es un NPC, un jugador de Juliana disfrazado, solo para que se dé la vuelta en el último momento y lo tome con la guardia baja. Me recuerda cómo los imitadores de Prey, seres alienígenas que pueden transformarse en objetos inanimados, crean una sensación de inquietud cuando te arrastras por Talos-1. Además de la emboscada, Arkane también descubrió que la habilidad de camuflaje se implementó para confundir al jugador en la forma de Colt y dificultar que el protagonista priorice los objetivos mientras Juliana cuenta con el apoyo de otros NPC que disparan a Colt.

Por supuesto, Colt tiene su propio conjunto de habilidades, incluido un teletransporte al estilo de Dishonored que le permite alcanzar puntos ventajosos y atacar desde una posición más alta. Pero este es un juego más orientado a la acción que Dishonored, por lo que las ruedas motrices se han abandonado por un enfoque más directo. Aquí puedes cargar habilidades y armas antes de emprender una misión. También puedes ver algunas otras habilidades en el tráiler del juego, donde Colt lanza a los NPC por encima de las repisas, a través de las ventanas y al aire con un impulso telequinético.

«Ese es el poder de lo que llamamos Karnesis», dijo Bakaba. «Entonces, queríamos adoptar otro enfoque, donde en comparación con un juego como Dishonored, puedes desbloquear un montón de habilidades y usarlas todas en cualquier momento. En Deathloop, puedes llevar múltiples armas y múltiples habilidades, y pueden ser seleccionados a medida que se desbloquean. Entonces, en cierto modo, cada misión requiere una elección «.

El sigilo todavía juega un papel en Deathloop, pero ese no es el enfoque. No hay juego no letal aquí. La muerte llega rápidamente, para ti y tus enemigos, y el sigilo es solo otra herramienta para darte ventaja cuando comienza el combate. Se trata de matar rápido, con estilo y preferiblemente con un movimiento fluido.

«Eso es lo que aprendimos de Dishonored», dijo Bakaba. «Los encuentros son bastante mortales hasta que empiezas a mejorar tu personaje. Diría que puedes volverte como John Wick superpoderoso. Pero el sigilo también se puede mejorar a través de habilidades. Sigilo. Así que puedes jugar usando el sigilo, aunque a Colt no le gusta que no sea juegos letales por una serie de razones. Pero la razón más importante es que la única forma en que puede salir de la isla es matar a los objetivos de Dead Eight. Entonces, debido a que las personas en sí mismas no mueren realmente, debido al ciclo de tiempo, él solo toma la opción más rápida, ya sea escabulléndose o eliminándolos a través del sigilo o la acción».

Deathloop es un juego para aquellos que están sujetos al sistema moral de Dishonored.

Irrumpiste en una fiesta en el fin del mundo, atrapado en un bucle de tiempo, y la única forma de escapar era salir disparando y matar a ocho objetivos antes de que el reloj marcara la medianoche y el bucle se reiniciara… espera un minuto. .. …

Deathloop llegará exclusivamente a PS5 y PC, y depende de ti romper el maldito ciclo a finales de este año.

renovar: Una versión anterior de este artículo mencionó que hay botones dedicados para los poderes, de forma similar a como funcionan los personajes de Overwatch. Esto se basa en un malentendido de uno de nuestros problemas, y es incorrecto: aún puede alternar entre habilidades, y hay un botón dedicado a desactivar todas las habilidades, al igual que en Dishonored.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos