Un bucle corto pero lleno de gente con grandes recompensas.

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Dark Souls 3: Ciudad profanada y Erehill Dungeon Loop

Estamos profanando la capital. No empecemos arrastrándonos hasta la puerta del jefe, sino clasificando y buscando tesoros en un ciclo opcional, progresando a través de dos misiones de NPC. Esta página asume que ha obtenido la clave de celda antigua y ha desbloqueado todos los accesos directos en Irithyll Dungeon.

Desde la hoguera de la capital profanada, toma la escalera dentro de la torre (no la que está afuera), luego atraviesa algunas paredes rotas y desciende al suelo.Muévete alrededor de la torre en sentido contrario a las agujas del reloj (de ninguna otra manera) hasta que ataques Guerrero gárgola – O simplemente sáltelo y salte al siguiente párrafo. Cuando la gárgola esté abajo, busca la escalera al exterior de la torre.subir para recoger dos monedas oxidadasSi accidentalmente te caes o caes, siempre puedes volver a la torre desde aquí. Ahora, vuelve a la parte inferior de la escalera.

Continúe alrededor de la torre y mire hacia la rampa de madera que conduce al estrecho pasillo.verás un Lagarto de cristal Está todo recto cuando entras, ¡pero hay una trampa mortal justo delante de ti!Ignora al lagarto, gira a la izquierda, luego a la derecha, ataca diferentes Lagarto de cristalLuego puede continuar por este corredor y girar a la derecha para que pueda ver otro lagarto.ambos caen Titanio brillante.

Todos los caminos en esta área conducen a Roma, así que ve y toma moneda oxidada En un rincón te habrás dado cuenta antes. Luego puede salir del área a través de otra esquina en este extremo, y eventualmente llegar al paseo marítimo sobre el pantano.Gire a la derecha y vaya a la derecha hasta el final para recoger algunos arbusto de musgo púrpura florecienteEl pantano de abajo crea veneno en lugar de veneno, por lo que tu equipo anti-veneno no ayudará, ni un arbusto de musgo púrpura normal puede curarlo. También es más mortal y consumirá tu barra de salud muy rápidamente, por lo que es posible que desees mantener un arbusto de musgo púrpura en flor en tu ranura rápida o en tu cinturón de herramientas.

Antes de tirar hacia abajo, es posible que deba seis reptiles Aquí, si están debajo de una tabla donde no puedes dispararles, y se quedan un rato sin disparar, por lo general se aburrirán y deambularán, o al menos se quedarán quietos mientras tú deambulas por un rato. mejor ángulo.

¿Ves los artículos en la isla brillar?caer, luego correr y agarrarlo piedra de purificaciónDesde esta posición puedes mirar a tu alrededor sin exponerte al veneno. Aquí hay un área de cueva escondida en un lado; puedes ver la entrada debajo del paseo marítimo.tener tres reptiles donde puedes atraer desde la seguridad de la isla, además un rastreador En la misma zona no se ve desde la isla, pero a quién no le molesta.Recoge con valentía en esta área Anillo malditoluego date la vuelta para encontrar otro elemento que brilla intensamente Gema de venenoVuelve corriendo a tu isla y cómete los arbustos de musgo púrpura en flor.

Desde la misma isla, escanea las paredes del edificio y encuentra la escalera. Puede alcanzarlo rápidamente a través de la mampostería que cae debajo. Sube y camina por el techo.Ignore las aberturas donde se puede ver el sueño. puño bestia Continúe caminando alrededor del techo.Subiendo las escaleras para luchar duro Congreso Nacional de Personas.

Este buen tipo es mortal. Además de disparar montones de dardos de alma, tiene una maza gigante, que también inflige daño de fuego. Afortunadamente, no es inteligente. Párese donde pueda dispararle a la cabeza pero no provocarlo, aplánelo y corra (no a toda velocidad) hacia arriba de la escalera. El truco consiste en actuar antes de ver el golpe de la flecha. Si se detenía a lanzar hechizos como de costumbre, era fácil escapar de su atención posterior. Dale 30 segundos para pararse en la escalera y olvidará que existes. Puedes joderlo totalmente de esa manera, idiota.se cayó pergamino de loganpuedes regresar Orbeck Desbloquea más hechizos.

Después de gormless, puedes caminar por el techo y recoger 18 flechas venenosasEntra en la pequeña cúpula y puedes descender a la habitación con la estructura de la bestia del puño durmiente para recoger Ira de los dioses, que milagro.Mire hacia abajo y vea un cofre del tesoro; sí, es un imitar. se cae Bastón de hechicero de la corte cuando lo matas. Si lo matas y usas Spook antes de caer, y Mimic está a cierta distancia de la bestia del puño, puedes agarrarlo y marcharte sin despertarlo. De lo contrario, puedes correr y subir la escalera.Los artículos en el jarrón cerca del brillo del puño son Conjunto de mago de la corteEs posible que puedas apresurarte a agarrarlo y salir, pero incluso si no lo has molestado, la bestia se despertará cuando te acerques a él.

Probablemente querrás matar a una bestia de puño en algún momento, así que este es el trato. Las bestias perforadoras escupen proyectiles, por lo que atacarlas desde estructuras pequeñas no funcionará. Se arrastran hacia ti lentamente, luego se levantan y te golpean con los puños hacia abajo. Si te sostienen en sus manos, te chuparán un poco el alma, lo cual no es lo ideal. Sería increíble si pudieras dispararles con el puño con los dedos abiertos, pero también es difícil. Tienen mucha salud. Si no puede verte, volverá a dormirse después de un tiempo, así que puedes dispararle flechas a través de la pared rota, luego sentarte en la escalera hasta que se quede dormido, enjuagar y repetir.

No te preocupes, porque tenemos otros lugares a donde ir. De vuelta en el techo. Algunas de las escaleras aquí tienen un camino bastante obvio, pero la que queremos está un poco oculta: debes correr y saltar el espacio entre la pared y el techo para aterrizar en la puerta abierta. Sube las escaleras y usa la vieja llave de la celda para abrir la puerta.decir sigward de katarina Y agote por completo su diálogo para asegurarse de que reciba ayuda en la batalla que se avecina.el te dara uno Pasos de titanitatodavía hay uno Anillo de serpiente codiciosa En la esquina de la habitación, muy conveniente.

Vuelve al techo y toma las escaleras.está teniendo un carcelero Siga recto cuando llegue a la cima, pero es difícil de ver.otro carcelero Emerge de algún lugar en el pasillo aquí.Es un callejón sin salida, pero obtendrás Llavero del carcelero al final. Finalmente, podemos volver a Irithyll para encontrar ese NPC, más sobre eso más adelante.

Hay otro lugar para visitar de este lado de la capital profanada. ¿Recuerdas el pantano? Hay un largo camino por recorrer más allá de los edificios de techo azul que has estado explorando.Si cruzas hasta el final (bajar del techo para ahorrar tiempo tóxico) hay otro tractor con uno piedra marchitaContinuar por el camino para entrar en una habitación bestia de tres puñosSi matas solo a uno, obtienes Leonoraun hacha muy fina con un arte de arma único que le permite restaurar la salud y causar sangrado.

Suponiendo que sobrevivas (o decidas no molestarte), regresa a la habitación con una bestia de puño durmiente. Si está vivo y no quieres probarlo, simplemente corre hacia las escaleras opuestas.Puedes recoger algunos Basura Aquí, pero más importante, de vuelta a la torre que alberga la fogata.

Antes de proceder a profanar la capital, usemos esta nueva clave. Vuelva a subir a la torre de la fogata a través de la escalera exterior (si el guerrero gárgola todavía está vivo, por lo general mirará hacia el pasillo donde abandona el lugar, para que pueda escabullirse detrás de él y subir la escalera de manera segura). Regresa a la fogata y dirígete a la Mazmorra de Erithel.

Suponiendo que haya completado todas las búsquedas del tesoro opcionales y no haya tomado el atajo de ida en Irithill Dungeon, en nuestra opinión, la forma más fácil de llegar a Kara es tomar el atajo junto a la fogata. Toma el ascensor hasta el foso gigante donde vemos a Sigward, sube rápidamente las escaleras cortas (puedes pasar junto a la rata si quieres) y sube la escalera larga, luego desciende a la cornisa del gigante. Lucha contra las ratas en el túnel de alcantarillado, luego contra dos ratas gigantes, para llegar al área, que está patrullada por siete carceleros. Este lado de la habitación es el lugar más fácil para ponerles queso, pero siéntase libre de quitárselos.

Cuando sea seguro hacerlo, camine con cuidado hacia el lado de la habitación que aún no ha explorado y retire el único carcelero acechando en el túnel.No abras la primera puerta de la celda de este lado, podrías irritarte. víctima de la crucifixión Dentro, no había absolutamente nada en la celda por lo que valiera la pena luchar. Muévete a la segunda celda y abre la puerta. Habla con el NPC adentro unas cuantas veces y sé amable con ella.Esto es Kara, vendedor de magia avanzada. Ella acepta el Tomo de Incendio Provocado de la Oscuridad y el Tomo de la Oscuridad, y después de llegar al Templo del Espíritu del Fuego, puedes comprarle su ropa a la Doncella del Templo.

Podemos usar esta llave para abrir dos puertas más, y como ya estamos aquí, podemos hacer lo mismo.Vuelva a la fogata y diríjase hacia el camino de rastreo principal; la tercera celda a su derecha se puede desbloquear por un tiempo moneda oxidada.

Entra en el cuerpo principal de la mazmorra y lucha contra todos los sospechosos habituales. La celda que queremos bloquear está en este lado, en el otro lado, en la capa inferior, casi debajo de la ventana de acceso directo. Llega allí como quieras; creemos que es más fácil correr a lo largo de la cornisa en la parte superior y luego emboscar al carcelero en la esquina de las escaleras desde arriba, en lugar de tener que luchar si te caes.En la celda encontrarás cenizas del carcelero; devuelve este elemento a doncella del santuario.

¡Eso es todo! Vuelve al Santuario del Espíritu del Fuego para entregar tu ceniza de sombra y rodar, chatea con tus nuevos amigos si quieres, y nos pondremos manos a la obra.

Continúa por la Capital Profanada hasta el Yom Gigante.

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