Hubo menos reelaboraciones de héroes de soporte directo en el nuevo parche, pero el rol se siente bastante diferente de todos modos. 7.23 hizo que los soportes fueran considerablemente más relevantes a lo largo del juego y fue un cambio bastante impresionante.
Dicho esto, algunos de los héroes todavía se modificaron ligeramente y hoy nos gustaría ver cómo los cambios han afectado su estilo de juego teórico.
Cambiar Enfeeble a pasivo fue una decisión interesante. Por un lado, reduce parte del tiempo de lanzamiento necesario para realizar una larga cadena de hechizos. Por otro lado, el héroe es un poco más independiente, lo que puede ser tanto bueno como malo, dependiendo de la alineación.
Creemos firmemente que en su mayoría es bueno, pero en ciertos casos, ya no tener una opción para la preiniciación de bajo compromiso se perderá. No obstante, estos casos serán raros y, en su mayor parte, el héroe solo se hizo más fuerte, por lo que podría ser el momento de comenzar a jugar con él.
Io ha vuelto ahora al ámbito del soporte y ya está regresando a los pubs de alto nivel. La nueva sobrecarga y el regreso de la lentitud de Tether hicieron que el héroe fuera mucho más viable como soporte de carril fuera de algunas combinaciones de héroes.
También hizo que el héroe fuera más interactivo en cierto sentido: si bien la reducción de daño plana era una mecánica que no tenía contraataque directo, se puede jugar con la curación masiva. En general, el héroe se hizo más fuerte, pero ahora hay más opciones para lidiar con él, por lo que es un positivo neto para el juego.
Creemos que el nuevo Silencer no es necesariamente un apoyo. Todavía se puede jugar en una posición no codiciosa, pero la forma en que el héroe escala también abre posibilidades para algunas jugadas centrales de alto nivel. Obtener la mecánica de Outworld Devourer, donde el daño se calcula en función de la diferencia de Inteligencia, puede convertir a Silencer en un núcleo de daño bastante poderoso que realmente puede dañar en las últimas etapas del juego sin el compromiso de hacer clic con el botón derecho.
Por otro lado, ya no tiene la capacidad de perforar la inmunidad a los hechizos con sus Glaives of Wisdom, que es un gran problema con el que hay que jugar. Outworld Devourer comenzó a brillar realmente en combates prolongados en los que los BKB comenzaban a desaparecer, y creemos que existe la posibilidad de que Silencer se pueda jugar de la misma manera.
El viejo y nuevo Treant de alguna manera se sentía menos único. El héroe solía tener algunas interacciones interesantes con los árboles que lo hacían realmente sobresalir, al mismo tiempo que lo hacían mucho más sabroso y, afortunadamente, regresaron al héroe en 7.23c.
El nuevo Treant es uno de los soportes más poderosos en el meta actual con presencia global y algunas buenas herramientas para enfrentamientos en equipo, incluso cuando su ultimate está en enfriamiento. Puede que ya no sea un cazatalentos tan bueno, pero eso está más que compensado con su capacidad para ser un apoyo de primera línea tanky y algo esquivo en la primera mitad del juego.
Undying fue uno de los mayores perdedores del parche. Su Flesh Golem recibió algunos nervios fuertes, haciéndolo mucho menos amenazante. Si bien el efecto anterior no parecía ni se sentía tan intimidante, era bastante poderoso con su capacidad para infligir daño basado en porcentajes. La iteración actual de Flesh Golem realmente carece de este empuje necesario para recomendar realmente jugar Undying, al menos como soporte.
Además de perder el efecto de daño basado en el porcentaje, también es mucho más situacional, ya que requiere que Undying golpee a los objetivos para aplicar el efecto. Quizás cambiar Undying a offlane con una prioridad de granja ligeramente más alta podría producir mejores resultados, pero el héroe tampoco realmente cultiva demasiado bien, por lo que su futuro en este parche es realmente incierto.
Aún siendo el apoyo más fuerte en el parche actual incluso después de los nerfs, Espíritu vengativo es la posición cuatro que Luna quería estar, pero nunca logró alcanzarla. Los atributos adicionales en una configuración correcta pueden conducir a juegos de tempo bastante poderosos, mientras que el rango adicional es una buena ventaja situacional.
Además, la nueva actualización de Aghanim para el héroe se encuentra entre las mejores actualizaciones del juego, ya que sigue inmediatamente el inicio del enfoque con una desactivación de AoE y la combinación de estos efectos crea un plan de juego bastante sencillo y efectivo.
Vengeful Spirit es actualmente fuerte en el carril, fuerte en la mitad del juego y tiene uno de los potenciales más altos en el juego tardío, tanto desde el punto de vista ofensivo como defensivo. Hay una razón por la que actualmente gana el 60% de sus juegos en Divine + y no hay absolutamente ninguna razón para no elegir a este héroe.