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Queríamos un cambio, y el cambio es lo que obtuvimos, en abundancia. Hubo 14 núcleos cuyas habilidades se rediseñaron de pequeñas a grandes y no sabremos cómo afectarán los cambios al meta en el futuro.

Hay mucho en lo que adentrarse, así que comencemos.

Lifestealer es una de las estrellas del nuevo parche. Cuando comenzó el parche, el soporte Lifestealer se convirtió en una cosa. No es una cosa de memes, sino algo que te hizo ganar juegos. Desde entonces, ha sido reelaborado y el soporte Lifestealer ahora está en soporte vital.

Sus habilidades fueron reelaboradas y sus efectos cambiaron un poco. La ira ya no proporciona velocidad de ataque, pero otorga + 15% de velocidad de movimiento. Festín ahora proporciona pasivamente la velocidad de ataque aumentada. Infestación se modificó y ahora controla automáticamente la unidad que infesta (si no es un héroe), otorga velocidad de movimiento y salud adicionales, y cura al Robavidas un 3/4/5% de la salud máxima por segundo mientras está infestado (en lugar de una curación explosiva).

Estos son cambios bastante grandes y el cambio de infestación es lo que hizo que Lifestealer fuera viable como soporte. Simplemente se sentaría dentro de un núcleo y actuaría como un séptimo mega artículo.

Sus habilidades de “apoyo” se debilitaron en un parche reciente, pero jugar con él como apoyo puede ser para siempre una estrategia de bolsillo que los equipos pueden sacar de vez en cuando. Al menos mientras su habilidad de infestación todavía funciona como un séptimo elemento.

Otra estrella de este parche es Lone Druid. Pasó de ser apenas visto en pubs o partidos profesionales a verse a menudo. Esto es gracias a los cambios y mejoras por los que él y su oso pasaron en el parche reciente.

Ha pasado un tiempo desde que Lone Druid fue un héroe fuerte, pero ahora está un poco roto. Tiene una tasa de ganancia de alrededor del 54% esta semana y una tasa de selección de alrededor del 5%.

Hay algunos cambios que influyeron en este aumento en la tasa de victorias y la tasa de selección. El oso fue mejorado significativamente con 15 cambios solo en el oso, la mayoría de ellos son mejoras. Luego, se produjeron las caídas de elementos de la jungla, lo que es beneficioso para Lone Druid, ya que tiene 12 espacios de elementos para que pueda usar elementos que otros héroes tendrían que dejar caer o compartir.

Se aumentó el rango de ataque de Spirit Bear, el tipo de armadura cambió de básico a héroe, el tipo de ataque cambió de básico a héroe, Demoler, Retorno, Enredar están disponibles en el nivel uno, la salud se redujo y gana +75 hp por nivel del héroe, Spirit Link ahora es pasivo y algunos otros cambios.

True Form fue reelaborado y ahora obtienes 500/1000/1500 de salud que te cura en el lanzamiento, armadura 10/15/20, establece tu rango de ataque cuerpo a cuerpo en 225, tiene una duración de 40 segundos y te otorga Raíces enredaderas y Demolición.

Luna fue reelaborada pero no ha cambiado mucho.

Moon Glaives ahora funciona con golpes críticos, se aumentaron los atributos básicos y la Bendición lunar se cambió de aumentar los atributos de los aliados a aumentar su daño de ataque y armadura y proporcionar a Luna una visión nocturna adicional.

Luna no fue vista muy a menudo en pubs o partidos profesionales en el último parche, por lo que le tocaba un beneficio. Este beneficio no cambia el juego ni cambia el estilo de juego, pero podría aumentar su viabilidad como soporte. Al aumentar sus atributos iniciales y cambiar su bendición lunar, podría tener una presencia en el carril más fuerte.

Lycan tenía su cetro y sus habilidades modificadas, pero nada demasiado loco.

Su Aullido ahora hace que todos los enemigos dentro de 2000 AoE tengan una armadura reducida y causen menos daño de ataque base. Aullido ahora también se lanza alrededor de sus lobos.

Su cetro ahora le otorga un nuevo hechizo, Wolf Bite. Este hechizo convierte a un aliado en un lobo, les proporciona las propiedades de Cambio de forma, les otorga a ambos un 30% de robo de vida y un 30% de robo de vida compartido entre ambos héroes cuando están dentro de un rango de 1200.

Marte recibió un beneficio de alguna manera, pero una vez más, nada loco o revolucionario.

El retroceso de Reprensión de Dios ahora agrega un 40% de ralentización. Bulwark se puede alternar, lo que hace que Marte se bloquee en una dirección particular. Aún puede moverse, solo un 20% más lento mientras el interruptor está activado, y el 70% de los proyectiles de ataque dentro del alcance serán redirigidos hacia Marte en lugar de sus aliados. Arena of Blood ahora destruye árboles dentro del área.

El cambio de Bulwark es un cambio de habilidad genial que convierte su estilo de juego en algo que haría un soldado romano, que es moverse con su escudo y proteger a sus aliados. Será interesante ver cómo un jugador creativo fuera de línea usará esto para ganar un juego o una pelea de equipo en el futuro.

Clinkz ha vuelto y también su antigua habilidad Death Pact. Death Pact reemplaza a Strafe y permite a Clinkz consumir una unidad enemiga, un esqueleto o un neutral de nivel 3/4/5/6. Le da salud adicional y una bonificación de armadura adicional en los ataques. Si un héroe muere mientras está debilitado, obtiene +5 de daño de forma permanente y se actualiza el tiempo de reutilización del Pacto de la muerte.

Su rango de ataque se redujo en un rango de 25 y Burning Army ahora inflige 24/26/28% de su daño de ataque en lugar del 80/100/120% de su daño base.

Esto parece un cambio bastante razonable. Clinkz podría aparecer de la nada, usar su habilidad suprema y matar a alguien antes de que pudiera reaccionar. El Ejército Ardiente infligió demasiado daño antes y ahora la habilidad parece más equilibrada.

Outworld Devourer fue cambiado de una manera que hizo que la comunidad se enojara. La gente dijo que ahora es un “contenedor de basura” y hay algo de verdad en esa declaración. Esta semana osciló entre el 46-48% de tasa de victorias y menos del 5% de tasa de selección.

Su tiempo de ataque base se incrementó, el daño de Arcane Orb fue reescalado (con un daño máximo más alto), ya no tiene daño por salpicadura y ya no roba inteligencia. Equilibrium fue reemplazado por Essence Flux, un pasivo que te otorga un 25% de probabilidad de restaurar tu maná máximo cuando lanzas una habilidad.

Sanity’s Eclipsed se cambió de una manera no trivial. En lugar de infligir daño según la diferencia de inteligencia, ahora inflige daño según la diferencia en el maná máximo y tiene 150/225/300 de daño base. También proporciona cargas de beneficio que aumentan tu maná máximo en 30/40/50 por carga, obteniendo una carga a través de golpes de orbes arcanos y encarcelamiento astral contra héroes.

De alguna manera, parece que Outworld Devourer fue mejorado y de otras maneras nerfeado. Parece que su estilo de juego cambió de manera significativa, lo que provocó la caída inicial en la tasa de victorias. A medida que los jugadores continúen aprendiendo a jugar el nuevo OD, la tasa de victorias puede aumentar o puede que él continúe siendo un héroe de nivel de basura durante el resto del parche.

Se cambiaron la mecánica y las habilidades de Razor, pero a menos que leas los cambios, es posible que no lo hayas notado.

La corriente inestable fue reemplazada por Storm Surge, una habilidad pasiva que aumenta la bonificación de velocidad de movimiento para ti y tu equipo. El daño pasivo ahora está en el último, Eye of the Storm, y todavía tiene el componente activo.

El cambio más importante es que Static Link ahora hace que Razor ataque continuamente al objetivo vinculado. No puedes atacar a otros objetivos y sucede mientras te mueves sin interrupciones. También se redujeron la velocidad y la duración del drenaje.

¡Corta, corta, corta! No parece que Valve pueda tomar una decisión sobre cómo es Riki como héroe. Hace años, el ultimate de Riki lo volvió invisible, pero luego lo cambiaron para que pudiera volverse invisible en el nivel uno. Ahora Cloak and Dagger está de vuelta como su definitiva y Trucos del oficio disponible en el nivel uno.

Su armadura inicial, regeneración de salud y velocidad de movimiento se mejoraron para que no sea tan blando como en el nivel uno. Su agilidad se debilitó bastante, de 30 arrancando y ganando 2,5, a 18 arrancando y ganando 1,4.

La probabilidad de fallo de la cortina de humo se redujo, ya no ralentiza ni reduce la visión, y el tiempo de reutilización aumentó. Blink Strike ahora tiene dos cargas, pero su daño se redujo. Trucos del oficio ahora está disponible en el nivel uno y dura dos segundos.

Soy jugador de Riki y me gustan los cambios. En el nivel uno noté que es mucho más tanque en el carril. La invisibilidad nunca fue un gran mecanismo de escape o herramienta de supervivencia debido al polvo o los centinelas, Tricks of the Trade y Blink Strike siempre fueron las mejores formas de sobrevivir y escapar. Ahora Tricks of the Trade es una habilidad básica, tiene un tiempo de reutilización reducido y Blink Strike tiene dos cargas. Todo esto hace que jugar a Riki sea mucho más divertido en el carril y en las peleas.

Drow Ranger cambió en gran medida.

Precision Aura fue reemplazada por Multishot, una habilidad de canalización que lanza 12 flechas sobre 3 ondas e inflige daño y aplica Frost Arrow lentamente, viajando el doble de tu rango de ataque. Esto significa que Drow Ranger ya no puede empujar todas las olas presionando E. La agilidad adicional compartida ahora está en su máxima y solo afecta a los héroes a distancia cercanos.

Las flechas de escarcha ahora infligen 5/10/15/20 de daño. Puntería ya no mata instantáneamente a los creeps, el proc ahora es 40/50/60 de daño adicional.

El estilo de juego de Drow Ranger era como un héroe en solitario que cultivaba la jungla con su habilidad definitiva y presionaba E de vez en cuando para empujar olas. Ahora, esto ya no es ideal y Valve parece estar fomentando un estilo de juego más activo. Tiene una nueva habilidad ofensiva, Multishot, y su habilidad definitiva solo afecta a los aliados que están cerca de ella.

No se cambió mucho de Shadow Fiend. Sus habilidades básicas son las mismas, pero su último, Requiem of Souls, fue cambiado.

Ya no reduce el daño de ataque, pero hace que las unidades huyan con miedo durante 0,6 segundos por oleada (hasta 2,2 como máximo). Este miedo no ocurre en la muerte Requiem. El radio también se redujo de 425 a 350.

Shadow Fiend era un poco débil y no se veía a menudo en los juegos, pero el cambio a su ultimate podría ser un buen hechizo de pelea en equipo.

La habilidad defensiva de Sven, Warcry, fue cambiada y tiene un nuevo Cetro de Aghanim.

Warcry ahora mejora a los aliados dentro de un rango de 700 para que tengan 6/9/12/15 armadura aumentada y 12/16/20/24 daño adicional. También aumenta la velocidad de movimiento de Sven en 6/10/14/18.

El cetro de Sven ahora le da a Storm Hammer un alcance de lanzamiento de +500 y usted viaja con él. Al impactar, ataca automáticamente al objetivo.

Valve continúa experimentando y cambiando la habilidad de Warcry y han regresado a donde comenzaron.

El Ataque de Veneno de Viper se cambió y ahora está de vuelta a donde estaba. El rango de ataque se incrementó, reduce la resistencia mágica, la velocidad de movimiento, reparte dps y se acumula hasta 5 veces y cada vez se actualiza la duración.

Se aumentó el tiempo de reutilización de Nethertoxin, el daño aumenta cuanto más tiempo permanece el objetivo dentro del área, ya no reduce la resistencia mágica y su radio se incrementó de 380 a 400.

Wraith King no cambió demasiado, solo algunos cambios que ayudan a equilibrar sus habilidades dominadas.

Se redujo el daño de los esqueletos, el Aura vampírica ya no afecta a los creeps, el robo de vida se redujo en un 6% en cada nivel y ahora proporciona daño adicional (valores medios para los esqueletos).