Analizar los cetros de Aghanim en los soportes de la posición cinco es realmente difícil: es raro que la posición más sacrificada tenga el dinero para un artículo relativamente costoso. Por el bien de la publicación actual del blog, ignoraremos el aspecto económico y nos concentraremos completamente en el nivel de potencia real de la actualización.

Esta es fácilmente la actualización más fuerte de Aghanim en soportes y una de las actualizaciones más sólidas del juego. Evitar que el enemigo use BKB, al mismo tiempo que sea completamente efectivo contra cualquiera que haya pasado por la construcción de resistencia de estado es una de las razones por las que este Agh a menudo es priorizado por equipos profesionales y jugadores de pubs de alto nivel.

Si el juego se estropea, no dudes en pedir prioridad a la granja, especialmente si tu equipo depende del daño mágico y el bloqueo.

  • Los ataques de Death Ward tienen True Strike y rebotan entre los enemigos cercanos.

El cetro de Aghanim no es algo que realmente necesite el médico brujo, pero es increíble tenerlo al final del juego. La cantidad de daño que proporciona es enorme y, con el cambio reciente, también es una herramienta increíble contra los héroes ilusorios.

No te saltes los elementos de seguridad y utilidad para obtener los Aghanim, pero considéralo en las últimas etapas del juego o pídelo si tu equipo mata a Roshan. Probablemente sea el único Cetro de Aghanim en un héroe de apoyo que puede ganar una pelea en equipo en solitario.

  • Te otorga una nueva habilidad, Retrato oscuro. Crea una ilusión de tinta de un héroe enemigo objetivo.

Es difícil entender por qué exactamente la ilusión del Retrato oscuro inflige daño adicional, pero en ciertos partidos puede cambiar el juego. Es mejor cuando se juega contra héroes como Luna y Medusa, con sus habilidades naturales de disparos múltiples, pero puede ser beneficioso contra la mayoría de los acarreos basados ​​en estadísticas.

También es una forma bastante confiable de robar algunas auras e igualar su compromiso. Cosas como Radiance, Assault Cuirass o auras pasivas en héroes como Shadow Fiend pueden cambiar completamente el rumbo de la batalla.

  • Aumenta la duración, proporciona regeneración de HP, el radio se vuelve global y afecta a los edificios.

La posición cinco Omniknight es una vista bastante rara hoy en día, pero el héroe aún es viable en ciertos escenarios. Su Aghanim también es viable en todos los juegos: la cantidad de protección que brinda es incomparable y, en algunos casos, incluso puede usarse como un glifo.

Sin embargo, puede variar en juegos contra héroes como Oracle y Shadow Demon, así como en juegos contra núcleos que podrían construir Nullifier.

  • Aumenta la duración.
  • Mientras Tiempo prestado está activo, cada vez que un aliado recibe más de 525 de daño mientras se encuentra dentro del alcance de 1600 de Abaddon, una Espiral de niebla individual disparará automáticamente hacia ese aliado.

Una vez más, Abaddon no es el más viable de los héroes de la posición cinco en el parche actual, pero la mejora de Aghanim sigue siendo bastante poderosa. Es posible que Mist Coil no sea la más poderosa de las curaciones individualmente, pero la gran cantidad de ellas en una pelea de equipo determinada es efectiva y espectacular.

Está en su mejor momento contra héroes con muchas armas nucleares de bajo tiempo de reutilización y daño moderado, así que considérelo seriamente frente a la actualmente popular Reina del Dolor y el Espíritu del Vacío.

  • Agrega nueva habilidad: Ojo en el bosque.
  • Cuando se lanza Overgrowth, también se lanza alrededor de Eye of the Forest.

La visión siempre es genial. La visión de vuelo es aún mejor y es la razón por la que Beastmaster es tan popular en este momento, Night Stalker Aghanim ha sido reelaborado y Keeper of the Light Agh está nerfeado.

Difícilmente es un elemento que Treant Protector debería apresurar, pero como una opción de juego tardío para una visión adicional y un control potencial del mapa, no tiene paralelo. Simplemente no intente hacer una granja con él, no vale la pena.

  • El tiempo de reutilización se elimina y se reemplaza con 3 cargas que se reponen cada 60 segundos.
  • Hace que Demonic Purge rompa las habilidades pasivas de su objetivo mientras está activo.

Este Aghanim es una de las balas de plata más fuertes del juego. En algunos juegos va a ser casi inútil, ya que Shadow Demon no se trata realmente de infligir daño. En algunos juegos, puede permitir matar fácilmente a un objetivo problemático.

Héroes como Bristleback, Phantom Assassin y Bloodseeker se vuelven casi inútiles en una pelea en equipo mientras están bajo el efecto de Demonic Purge y tendrán que cambiar a una construcción de resistencia de estado, si necesitan permanecer completamente efectivos.

  • Hace que Serpent Wards tenga un disparo dividido, atacando a dos unidades para causar daño total.
  • Aumenta el rango de ataque de los Guardias Serpiente.

Este es un Agh bastante decepcionante en la escena profesional y los pubs de alto nivel, pero es muy, muy bueno en los juegos de emparejamiento de nivel medio. La razón es simple: los jugadores de pub no saben cómo cerrar los juegos y, en general, hacen draft con poco o ningún empujón.

Shadow Shaman resuelve este problema, al mismo tiempo que proporciona al héroe una presencia bastante fuerte en la lucha en equipo además de todo el control que proporciona el héroe. Definitivamente no es un elemento que Shadow Shaman debería apresurar, sino una opción muy fuerte en las últimas etapas del juego en ciertos borradores.

  • Llama a 2 golems con recompensas y estadísticas reducidas.

Razones muy similares a las comentadas anteriormente. Es un buen refuerzo para las peleas de equipo y una buena opción para empujar.

También es mucho mejor de lo que muchos asumen en términos de producción de daño, ya que las auras de inmolación permanente se acumulan por completo y eso significa que Warlock puede infligir fácilmente más de 140 daños por segundo a los enemigos en una pequeña área de efecto.

  • Aumenta el robo de fuerza.

Este Agh ha mejorado mucho, dado que la habilidad definitiva de Undying ahora escala con la Fuerza. Mientras está en la forma Flesh Golem, Undying obtiene +16 de fuerza por cada decaimiento. Es mucho.

Si el juego se retrasa y ya obtuviste un Cetro de Aghanim, considera seriamente pasar el tiempo de reutilización de -2 Decay en el nivel 25. La reencarnación es muy fuerte y permite a Undying triplicar e incluso cuadriplicar la Tumba, pero en este punto de la juego, su efectividad puede ser bastante limitada.