Ogre Magi fue uno de los héroes icónicos de The International 2019. El héroe no tuvo mucho éxito, pero siguió siendo increíblemente popular durante todo el evento. ¿Por qué el héroe fue tan valorado entre los jugadores profesionales y qué lecciones podemos aprender de ellos?

El último parche introdujo un cambio en el héroe, reduciendo su daño de ataque inicial en cuatro. Si bien no debilitó significativamente al héroe, ahora hay una discusión sobre cuál debería ser su construcción de habilidades.

Durante la Internacional, surgió una construcción de habilidad particular para el héroe: los jugadores profesionales comenzarían a omitir por completo Encender Encender a favor de puntos extra en Explosión de fuego Fireblast y Sed de sangre Sed de sangre. Esta era la tendencia tanto para la posición tres como para la posición cinco Ogre Magi, ya que aseguraría el máximo grado de aceleración de la granja para el acarreo de Ogre Magi, mientras maximizaba su potencial de daño explosivo.

Esta configuración también funcionaría de maravilla en el carril, ya que podría convertir fácilmente a Ogre Magi y su compañero de carril en una molestia al hacer clic con el botón derecho, mientras que su mantenimiento es relativamente bajo en términos de maná. Sin embargo, dada la disminución en el daño de ataque del propio Ogre Magi, ahora hay una contratendencia de volver a lo básico con un punto de valor en Bloodlust y habilidades para infligir daño al máximo.

Esto prevalece principalmente entre los jugadores de la posición cinco Ogre Magi, ya que no están tan preocupados por su propia granja y no suben de nivel tan rápido, sin embargo, vale la pena considerar ambas habilidades tanto para el núcleo como para el apoyo Ogre Magi. Además, también hay una tercera opción, aunque solo es adecuada para jugadores de apoyo.

La construcción 1-4-1-1 de la vieja escuela para el nivel siete todavía tiene mucho mérito. Ignite sigue siendo la habilidad con mayor daño en el arsenal de Ogre Magi: 400 daño en el nivel cuatro, que es algo comparable a 2x multidifusión del nivel cuatro Fireblast.

El problema es que causa daños durante un período muy largo. Ocho segundos es un tiempo bastante largo para que la regeneración comience a importar y para que los efectos de purga provengan de los aliados. Significa que esta habilidad está en su mejor momento cuando juegas contra enemigos que tienen pocos escapes y salvamentos y cuando una pelea larga y prolongada te beneficiará más que al enemigo.

También es una de las mejores configuraciones para proteger tus torres si tu equipo está jugando un juego pasivo. Ignite al máximo matará al enemigo a distancia y el proceso de multidifusión dejará el resto del carril en un rango de un disparo.

Un punto de valor en Bloodlust es casi no negociable ya que la bonificación de velocidad de movimiento es una gran aceleración de la granja incluso en el nivel uno de la habilidad y es una gran bonificación durante las peleas en equipo.

Más adecuada para el núcleo de los magos ogros, esta configuración tiene que ver con el daño explosivo en las peleas en equipo. Si bien Ignite puede presumir de un daño confiable superior, Fireblast al máximo tiene un tiempo de reutilización mucho más corto, lo que significa que mientras Ogre Magi pueda mantenerse en la primera línea, superará en DPS a la construcción anterior.

El sostenimiento incluye tanto HP como Mana y aunque Ogre Magi es un héroe naturalmente tanky, aún puede ser derribado. Dado un rango de lanzamiento bastante bajo en Fireblast, Ogre Magi se verá forzado a salir de posición para infligir daño y proporcionar inhabilitaciones y es la razón por la que a menudo vemos a Ogre Magi principal ir a por Caperuza de desafío Hood of Defiance desde el principio, normalmente justo después de la compra de Midas.

Cresta solar Solar Crest también es increíblemente bueno cuando no necesitas lidiar de inmediato con la amenaza del daño mágico enemigo, ya que proporciona Fuerza e Inteligencia, aumentando importantes reservas de salud y maná para el héroe. Además, Solar Crest’s Brillar puede realizar multidifusión y es posiblemente uno de los efectos más subestimados del juego en este momento, al menos en el emparejamiento público.

La efectividad de esta configuración generalmente se reduce a la mitad cuando se juega contra enemigos que tienen acceso a habilidades de quema de maná, ya que en este punto, Ogre Magi probablemente estará restringido a uno o dos usos de Fireblast, pero puede hacer maravillas contra la mayoría de las otras alineaciones.

Hay un pivote opcional hacia una construcción 4-1-1-1, pero la única razón para hacerlo es cuando su equipo realmente necesita la velocidad adicional, ya que el daño de Ignite en el nivel uno no es particularmente grande después de la marca de cinco minutos.

Esta es una versión de apoyo para esas raras ocasiones en las que todo salió terriblemente mal en el mapa desde el comienzo del juego. Te enfrentas a un fuerte doble o triple carril, tu apoyo en la posición cuatro no puede ayudar de manera realista a recuperarlo y lo único que te salva es que tu compañero de carril puede ir a la jungla bastante temprano.

En otras palabras, es el tipo de construcción “mi compañero de equipo eligió Terrorblade por primera vez y fue fuertemente contrarrestado en el carril”. En este escenario, su mejor curso de acción es asegurarse de que su compañero de equipo obtenga al menos algo en un período de tiempo razonable y eso significa optar por una construcción 1-1-4-1 extremadamente dolorosa.

Tu utilidad en el juego será un 20% más lenta y la capacidad de canalización se cancelará. Su daño será minúsculo, no tendrá ningún artículo y, en caso de pérdida, es probable que reciba la mayor culpa. Pero es la opción correcta en el peor de los casos, ya que aumenta más tus posibilidades de ganar.

Dado que lo más probable es que te vean obligado a salir de tu carril perdido, no podrás encender de manera confiable la ola enemiga y eliminarla, por lo que la construcción de la vieja escuela no funcionará. Sin acceso a ninguna granja, no podrás estar en primera línea y causar suficiente daño a través de Fireblast, por lo que no es una opción. Lo que puede hacer es garantizar una progresión constante de elementos para uno de sus núcleos y luego comenzar a rotar fuertemente, tratando de exprimir al máximo su lentitud e interrupción. En muchos casos, es preferible y más realista intentar ganar el otro carril que tratar de salvar uno perdido.

La última parte de esta publicación de blog va a ser muy controvertida, pero en el nivel diez vamos a insistir en el talento +100 Cast Range en lo que vamos a insistir para la mayoría de tus juegos. Los talentos de GPM son geniales, aseguran una forma confiable de obtener oro y permiten compras de pupilos oportunos, pero al menos en este caso, la alternativa es tanto intuitiva como estadísticamente mejor.

Core Ogre Magi with Hand of Midas realmente no sufre por la falta de oro, mientras que uno de apoyo realmente sufre por el hecho de que generalmente explota tan pronto como está fuera de posición cuando intenta lanzar un lanzamiento de menos de 500 gama Fireblast. +100 talento de rango de lanzamiento entra en juego en cada pelea, lo que permite un posicionamiento mucho mejor. También permite atrapar objetivos que de otro modo estarían fuera de su alcance.

No significa que todos los talentos de GPM sean malos o que necesites el talento de rango de lanzamiento cuando te enfrentas a una alineación principalmente basada en cuerpo a cuerpo, pero en este caso particular, este talento no hace una diferencia cuantitativa, como puede parecer inicialmente, sino una cualitativo.

Dado que la mayoría de los héroes a distancia tienen un rango de ataque de alrededor de 600 y que Explosión de fuego con el talento tiene un rango de lanzamiento de 575, este talento dice efectivamente: si el enemigo a distancia quiere atacarte, tiene que entrar en el rango de tu aturdimiento.

Para el núcleo Ogre Magi, significa que no es golpeado gratis, incluso cuando se ralentiza, y es mucho más difícil hacer cometas. Eso significa que puede concentrarse en conseguir elementos defensivos y útiles para su equipo. Para uno de apoyo, significa que puede jugar el juego y ser un factor de contribución mucho más importante cuando se trata de peleas en equipo.

Lente de éter Aether Lens cuesta 2350 de oro y solo para que el talento de GPM proporcione tanto oro, deben pasar casi 30 minutos, después de que Ogre Magi alcance el nivel diez. Cúbralo con el hecho de que proporciona oro poco confiable que se puede perder y tiene sentido cómo sobrevivir y contribuir más a las peleas probablemente resultará en una ventaja económica más significativa.

Otras opciones de talento no son tan importantes ni impactantes. La elección entre salud y daño favorece estadísticamente la de daño, pero se debe principalmente a que los jugadores generalmente lo hacen cuando necesitan un poder de empuje adicional en juegos en los que ya tienen una ventaja.

+40 fuerza vs. +60 AS de Bloodlust depende en gran medida del juego y de tus compañeros de equipo. La mayoría de las veces, la primera opción es preferible, especialmente en un Ogre Magi central, pero la segunda puede ser extremadamente útil con los movimientos de fuerza en tu equipo, que generalmente carecen de daño de ataque.

Finalmente, el daño de +300 Fireblast es un cambio de juego para el héroe y es una selección automática en todos los juegos en los que llegas al nivel 25. Tener la oportunidad de hacer daño nuclear por 2160 de daño en un tiempo de reutilización de 8 segundos es ridículo. +75 MS tiene una ligera ventaja en la tasa de victorias que realmente no podemos explicar, pero también solo se eligió en ~ 10% de los juegos en los que Ogre Magi llegó al nivel 25, lo que significa un tamaño de muestra increíblemente pequeño que podría ser fácilmente sesgado por los jugadores simplemente divirtiéndose en juegos ya ganados.