Lo has visto en el horizonte a lo largo de tu aventura, pero es hora de que Mono entre en el misterioso faro.
Está claro que hay más en este increíble edificio de lo que parece, pero a medida que te acercas al final de Little Nightmares 2, todavía hay mucho misterio esperando.
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Little Nightmares 2 Parte 8 – Rompecabezas de puerta rosa
Desde la entrada resplandeciente del faro, continúa por el pasillo y cruza la puerta al final.
En esta habitación flotante, camina hacia la puerta que está frente a ti, luego camina hacia otra puerta abierta.
Por el otro lado, sube las escaleras y entra al siguiente pasillo.
Vuelve por la puerta por la que acabas de pasar y aparecerás al otro lado.
Ahora regresa a ese lado, atraviesa esa puerta nuevamente y aparecerás en un nuevo pasillo.
Aquí hay tres puertas: una con los ojos hacia adelante, otra con los ojos hacia arriba y otra con los ojos en el pedestal.
Pasa por la puerta rota en el medio y mira hacia arriba.
En la siguiente habitación, pasa por la única puerta abierta a la izquierda y sube las escaleras.
En la próxima serie de acertijos, tu objetivo es pasar a través de una puerta rosa brillante, desde donde puedes escuchar claramente la música que sale.
Entonces, en la habitación en la parte superior de las escaleras, abre la puerta al otro lado de la habitación.
Luego pasa por la puerta en la esquina superior izquierda, luego por la puerta en la esquina superior derecha y finalmente por la puerta en la esquina inferior derecha (por donde entraste).
Sube un tramo más de escaleras y, en el siguiente pasillo, empuja las tablas blancas en el medio del piso para salvar el espacio.
Ahora pasa por la puerta en la esquina inferior derecha del pasillo. Luego vuelve corriendo al tablón y pasa por la segunda puerta a la izquierda.
Finalmente, atraviesa el pasillo hasta la tercera puerta a la izquierda.
Sube el último tramo de escaleras y estarás en otro pasillo. Camina recto hasta la puerta entreabierta del otro lado del pasillo.
aplastar la caja de música
Camina hacia la caja de música y vuelve a bajar desde el número seis. Llámala varias veces y tendrás espacio para caminar y agarrar el mazo al otro lado de la habitación.
Ahora rompe la caja de música golpeándola tres veces.
Corre a lo largo de un camino recto y salta la siguiente área, salta y agarra el respiradero al final.
Después del respiradero, escóndete debajo de la mesa en el medio de la habitación. Cuando la puerta se abra, sigue al número seis a través de la puerta.
En el siguiente pasillo, corre a la vuelta de la esquina y toma el hacha; úsala para romper la puerta.
En el interior, tendrás que volver a llamar a Six, sacarla de la caja de música y aplastarla con un hacha.
Pero cuando llames ahora, ella te atacará.
Usa las puertas moradas a ambos lados de la habitación para girar de un lado a otro: llámala a un lado y luego gírala inmediatamente al otro lado.
Esto hará que se balancee del lado en el que no estás, haciendo que la caja de música se abra y permitiéndote entrar y atacar con un hacha.
Cuando recupere el control en la siguiente escena, corra hacia adelante y verá otra hacha en la puerta que puede agarrar.
Rompe la puerta con él y estarás en otra arena de jefes.
Aquí, toma el hacha, corre hacia la puerta en la esquina superior izquierda de la habitación para hacer una llamada telefónica, luego atraviesa la puerta; cuando Six esté atacando ese lado, corre y golpea la caja de música con el hacha. .
Cuando recupere el control, repita el mismo proceso nuevamente.
Esta vez, el hacha no está cerca. Llámala por la puerta por la que acabas de entrar y camina por ella. Cuando Six ataque ese lado de la habitación, salta hacia donde está el hacha y luego vuelve a descender rápidamente.
Ahora colócate al lado de la puerta en la esquina superior derecha, llama, luego atraviesa la puerta y corre hacia la izquierda para atacar la caja de música.
Cuando recupere el control, levante el hacha del suelo y acérquese lentamente. Cuando te acerques, pero no demasiado, a los seis que te golpean, llama y toca la caja de música.
Después de la primera explosión, vuelve a levantar el hacha y gírala de nuevo.
Sigue el ejemplo de Six en la siguiente parte, corriendo y saltando donde lo hace para evitar obstáculos.
Sin embargo, tenga cuidado con la parte en la que tiene que saltar a la plataforma desvencijada después de que se caiga la puerta. Aquí, espera un momento y deja que la plataforma en la que estás parado caiga más cerca del otro lado, luego salta.
Continúe escapando, tome la mano de Xiao Liu para un rescate de último minuto y observe cómo se desarrolla la escena.
Cuando recupere el control, vaya a la derecha como de costumbre hasta llegar a una silla brillante.
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