Hay un viejo dicho: «Conócete a ti mismo y conoce a tu enemigo». Pero es difícil cuando no sabes qué es mulligan y no puedes distinguir tus permanentes de tus hechizos. Ayudemos

¿Cómo decides qué mazo es mejor para ti cuando palabras como «enjambre», «quemar», «atascar» y «agro» no tienen conexión familiar en tu cabeza? Si bien el léxico de términos de Hearthstone aún puede estar creciendo, nunca es demasiado pronto para familiarizarse con el idioma local. Con nuestra guía, ahora puede decir lo que piensa.

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odio: Barajas feroces y veloces que dependen de matar a tus oponentes lo más rápido posible.

Latidos malos: Terrible, terrible suerte.

Oso: Cosas marrones esponjosas. Ver también: Criaturas que cuestan 2 de maná, 2 de fuerza y ​​2 de dureza. 2

Borrado de tablero / Borrado de tablero / «AOE»: Estos tres términos a menudo se usan indistintamente para describir cualquier carta que inflige daño a múltiples objetivos. Piensa en la lluvia de granadas.

Tablero de control: Cuando un jugador tiene menos miedo de perder que el otro. Por lo general, esto se refiere a cuando un jugador tiene un secuaz más poderoso en el campo de juego que su oponente.

rebotar: Una forma humilde de asesinato. «Rebote» se refiere al efecto de devolver una carta a la mano de su propietario. A menos que sea parte de una estrategia general, el efecto de «rebote» debe usarse con moderación, ya que lo más probable es que el propietario coloque un súbdito sobre el que no tiene ningún efecto negativo en el tablero en el próximo turno.

quemar: Insultos o cartas que hacen daño al objetivo.

Ventajas de la tarjeta: Cuando un jugador tiene más juguetes que otro jugador. Card Advantage es cuando la mano de un jugador es más adecuada (¿Color? ¿Carta? ¿Conseguirla? Consíguela) que la de otro jugador, lo que generalmente significa que el primero tiene más opciones que el segundo.

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moneda: En caso de mala suerte del segundo jugador, la carta extra que recibe es para usarla.

travesura: ¡Toma una carta! ¡Cualquier tarjeta! Excepto para aquellos que dicen «pierde el juego». Los cantrips son tarjetas de bajo costo con la palabra «roba una tarjeta» y se consideran geniales porque son económicas y al menos un poco útiles. Ver también: Las mejores cosas que hacer para el mago torpe.

combinación: Combinaciones como tocino y huevos; cualquier combinación de cartas que se usan juntas para crear algún tipo de estrategia.

establecer: Juegos que usan mazos prefabricados.

control: Una baraja para tu arrogancia interior. La plataforma de control gira en torno a mantener un control férreo de la situación, que a menudo incluye resistir hasta el punto en que algunas amenazas clave pueden explotarse adecuadamente.

Campana: El reloj marca la rutina de la vida, el incesante progreso hacia su forma final: mantillo, papilla de gusanos. Como era de esperar, se usa para referirse a la rapidez con la que un súbdito puede acabar con un oponente cuando se lo deja desatendido.

Curva/Curva de maná: Un gráfico de lo que dibujarán tus hechizos cuando los organices por costo de maná. Ver también: Cosas a tener en cuenta al tratar de asegurarse de que sus cartas sean adecuadas para cada etapa del juego.

reducir: secuaces biología. Los animales pequeños están bajo tu control.

Tómalo: «¡Toma, muchacho! ¡Consígueme la tarjeta, muchacho! ¡Vamos!» (Sí, exactamente lo mismo.)

filtrar: Cuando organiza hábilmente sus tarjetas para obtener la tarjeta correcta en el momento adecuado.

Vainilla Francesa/Vainilla: Un café delicioso. Además, las cartas que solo usan texto de reglas básicas, como Provocar o Cargar.

cerrará: ¿Sabes lo que sucede cuando explotan los explosivos? Si. Si.

Grado de coincidencia/MMR: logotipo genial. Este es un valor oculto en cada jugador que le dice al juego sus habilidades relevantes.

Metajuego: Por qué deberías leer esta guía y muchas otras, porque comprender el «metajuego» implica saber qué está de moda y qué no en Hearthstone.

Bomba nuclear/Limpiar: Apocalipsis de cartas. (Algo que borra las cartas del tablero).

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Rango medio: Jack de todos los oficios, jack de todos los oficios. Una baraja entre Aggro y Control.

mulligan: cambiar tarjeta Si descubre que es posible que sus cartas no estén disponibles durante los próximos cinco turnos, generalmente se «despliega» al comienzo del juego.

Eterno: Cualquier cosa que puedas clavar en la pared. (criaturas, armas, etc.)

Departamento: Este es el acto de poner la última gota sobre el lomo del camello. Acciones que involucran un solo punto de daño crítico necesario para completar un objetivo. La sufrida otra mitad de Pong.

Pendiente: Según algunos, esta es la especialidad de un druida. Las rampas se traducen en el uso de tarjetas para aumentar rápidamente su grupo de recursos para que pueda lograr cosas más aterradoras más rápido. Piénselo: la colina donde rueda la bola de nieve se ha convertido gradualmente en una avalancha en toda regla.

Sinergia: Algo muy parecido pero no del todo parecido a «combinar». Como una gran pareja, las tarjetas sinérgicas son tarjetas que funcionan bien juntas pero que no necesariamente se necesitan unas a otras para funcionar. En general, es una buena idea tener tarjetas que sean en gran medida sinérgicas.

La cubierta superior: Una cubierta superior puede significar varias cosas. «Topdecking» a veces se usa como una forma absurdamente elegante de decir que has robado una carta. Tradicionalmente, se refiere a cuando alguien se encuentra en una situación desesperada debido a una carta recién sacada. IE: Cuando la salud de tu oponente cae a un cierto nivel y lanzas un hechizo que puede dañarlo durante ese turno. Ver también: Intentando desesperadamente con las manos vacías y una carta que robas cada turno.

Regresa y continúa con nuestra estrategia de Hearthstone.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.