Blizzard nos dio una nueva mirada al arte, los diseños de personajes y algunos de los jefes de Diablo 4 en el juego.

en el más reciente Diablo 4 En su actualización de desarrollo trimestral, Blizzard proporcionó información sobre el proceso de creación de arte relacionado con los personajes de los jugadores, los monstruos y los NPC.


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Entre las muchas cosas reveladas en esta extensa publicación de blog, Blizzard dijo que los jugadores podrán personalizar la apariencia de sus personajes en el juego. Si bien cada clase tiene una apariencia única, los jugadores pueden controlar su tono de piel, peinado, vello facial, tatuajes y pintura corporal, e incluso accesorios como joyas y piercings.

Algunos elementos estarán limitados a cada categoría, pero otros están disponibles para cualquiera. Blizzard compartió algunos ejemplos de personajes creados que parecen coincidir con el tono oscuro general y los colores apagados del juego, por lo que probablemente no podrás crear a Shrek ni a ninguno de los monstruos que permiten los juegos de Souls.

Este énfasis en la personalización también se extiende a la armadura de los personajes, que los jugadores pueden adaptar a su apariencia con la ayuda de tintes. Por supuesto, los sistemas de tinte no son nuevos en Diablo, pero la implementación de Diablo 4 permite que cada pieza de armadura tenga un color individual. En Diablo IV, el casco, el pecho, los guantes, las piernas y las botas se pueden teñir de diferentes colores.

Al igual que otras partes de la apariencia de un personaje, los tintes deben coincidir con el aspecto del juego. Dado que todos los materiales siguen las reglas de la representación basada en la física (PBR), los colores reaccionan de manera realista a la luz.

“Fue un desafío implementar el sistema porque los materiales, como los metales, no permitían teñirse de un color inapropiado al seguir las reglas de PBR”, explica el artista de personajes principal Arnaud Kotelnikoff.

«Para resolver esto, agregamos datos a la armadura que identifican tipos de materiales específicos y le dicen al sistema de teñido qué colores combinan con qué materiales, como cuero, tela, metal y otras superficies específicas. El resultado es una armadura que se puede usar en Nuestros colores aún se sienten arraigados y realistas en el mundo creado para Diablo IV».

El resto de la actualización trata sobre el estilo artístico más oscuro y realista del juego, y cómo esa dirección afecta el diseño de las ubicaciones, los jefes y los NPC. También ofrece algunas ideas curiosas sobre la cámara del juego y la sorprendente cantidad de trabajo que implica hacer que los personajes se vean agradables y legibles desde diferentes ángulos. Puedes leerlo a través del enlace en la parte superior.

Diablo 4 aún no ha fijado una fecha de lanzamiento.

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