entonces, Diablo 4 Todavía queda un largo camino por recorrer, pero la buena noticia es diablo inmortal Próximamente, incluido un lanzamiento sorpresa para PC. al mismo tiempo, diablo 3 Todavía sorprendentemente fuerte en PC y consolas, incluso con la mayor parte de su contenido de temporada reciclado en este punto. Pero la rutina nunca termina, ya sabes.

Mira Diablo 4 en YouTube para volver a las raíces de la franquicia, para bien o para mal.

Con los muchos problemas de Blizzard en los últimos años y la inminente adquisición de la empresa matriz Activision por parte de Microsoft, es una sorpresa que Diablo, como una de las IP de la empresa, triunfó y tuvo un futuro más brillante. A lo largo de los años, Immortal ha sido objeto de burlas como un reemplazo potencial a largo plazo para D3 o una versión no deseada del anuncio D4. Afortunadamente, a fines de 2019 se presentó la cuarta entrega principal de Diablo, por lo que los jugadores comenzaron a adoptar la visión de Blizzard para la Inmortalidad: una tentadora guarnición diseñada para presentar a los nuevos jugadores la serie.

Bienvenido (de vuelta) al infierno.

Es difícil ignorar las sorprendentes diferencias visuales entre Immortal y Diablo 4, y no estamos hablando aquí de calidad gráfica, Immortal fue desarrollado para dispositivos móviles, sino de una dirección de arte completamente diferente. Mientras que D4 quería evocar la inquietante atmósfera de fantasía oscura de D2, Immortal casi siempre ha seguido el enfoque más colorido de D3 para los personajes y las vistas.

Esta decisión es más fácil de entender si nos remontamos al comienzo mismo del desarrollo de Immortal. Anunciado por primera vez durante la ceremonia de apertura de la BlizzCon 2018, Diablo Immortal se describió como una colaboración entre Blizzard Entertainment y el gigante tecnológico chino NetEase. Es fácil ver que el objetivo principal del juego es impresionar al mercado asiático, donde los juegos móviles se han vuelto enormes y están llenos de títulos impresionantes que rivalizan con los títulos de PC y consola (o transferencia directa, como Genshin Impact).

Blizzard claramente tiene problemas con el estilo de Diablo últimamente.

Con eso en mente, podemos suponer que un estilo de arte más caricaturesco sería más exitoso que las imágenes oscuras y descoloridas. Hay una razón por la que la mayoría de los MMORPG y los juegos móviles cursis de Asia (especialmente Corea) tienen el mismo aspecto. Un ejemplo perfecto es Lost Ark, ahora distribuido internacionalmente por Amazon Games, que duplica lo que funcionó (y aún funciona) visualmente para Diablo 3.

Otra gran ventaja de elegir un estilo de arte que pone un diseño colorido sobre la visión «realista» del género de fantasía oscura es que los juegos en cuestión solo están envejeciendo. Todos estamos muy familiarizados con esto: el 90% de las veces, los videojuegos que dependen demasiado de gráficos de vanguardia son superados rápidamente. Por otro lado, un estilo artístico fuerte con una personalidad distinta ha demostrado una y otra vez que está preparado para el futuro. Ahora, D3 podría ser uno de los lanzamientos más atractivos de 2012, y ha pasado una década. En medio de todo el caos ardiente y la sangre, es fácil de leer y navegar visualmente, y se ve genial, como un cómic de fantasía que cobra vida.

El camino al infierno se representa en alta definición.

Volviendo a Diablo Immortal y sus objetivos, tampoco podemos ignorar que, después de todo, es un juego para dispositivos móviles. Pocos juegos móviles intentan emular imágenes realistas debido a las limitaciones del hardware, por lo que es más inteligente hacer un esfuerzo adicional para crear una apariencia atractiva para captar la atención de los jugadores potenciales que se desplazan por una tienda de aplicaciones llena de gente.

Al igual que con su predecesor, nunca tuvo la intención de ser más accesible para aquellos fuera de la esfera de influencia de Diablo. Si bien D3 tiene como objetivo mejorar la fórmula inmortal que hizo famoso al segundo juego, el equipo siempre quiso honrar el legado de las dos primeras entregas. En un momento, una versión anterior de D3 parecía una versión moderna de D2, que finalmente obtuvimos en Diablo 2 Resurrection, pero Blizzard finalmente siguió adelante y decidió pensar en grande, más colorido, porque la tercera entrada trae una sensibilidad muy fantástica. .

Una vez controvertido, el aspecto del D3 ahora es un clásico.

Si crees que los jugadores acérrimos de Diablo le han hecho pasar un mal rato a D3 a lo largo de los años debido a su progresión y sistema de habilidades más flexibles, profundiza en las reseñas de su estilo artístico. Uno pensaría que los fanáticos serían más receptivos a una versión diferente de un mundo de fantasía, independientemente de su tono narrativo, pero ese no es el caso. Muchos jugadores incondicionales de Diablo saltan de Diablo 3 a Grim Dawn o Path of Exile debido a los sistemas centrales más clásicos y densos, mientras que otros lo hacen simplemente porque parecen más cercanos al juego con el que crecieron: Diablo.

Incluso Diablo Immortal tiene un tono ligeramente más oscuro, a pesar de aceptar la estética general del D3 por las razones anteriores. Siempre he defendido el tercer juego y su enorme volatilidad, que ciertamente funcionó a largo plazo, pero también entiendo por qué podría ser hora de que Diablo recupere toda la atención de las personas que la convirtieron en la serie dominante que es hoy.

10 años después, el D3 incluso se ve muy bien en el Switch.

El punto final que me gustaría señalar es que hacer que D3 sea menos sombrío que las entradas anteriores fue crucial para llevarlo a dos generaciones diferentes de consolas más adelante. Dudo que el equipo haya considerado esto durante el desarrollo del juego antes de 2012, pero ciertamente ayudó. Nunca sentí que las versiones de PS3 y 360 del juego se vean diferentes, y también funcionan muy bien.

Además, gran parte del contenido de temporada posterior al lanzamiento se ha trasladado a las versiones de PS4 y Xbox One gracias al nuevo rendimiento de la CPU, mientras que el puerto Nintendo Switch absolutamente estelar se ha unido a la refriega desde entonces. El juego se ve y funciona muy bien en todas las consolas modernas, y es genial ver a los recién llegados a la franquicia experimentar D3 sin preocupaciones.

Oh mira, una paleta marrón. Frío.

En cuanto a lo que depara el futuro, he precargado la versión beta de Diablo Immortal en mi PC, con la esperanza de una pequeña distracción y, sinceramente, es como decir adiós a las largas y complicadas reglas de D3. Una vez que Diablo 4 llegue con su aspecto más malvado y espeluznante, los entornos vertiginosos de High Heavens y los luchadores tipo Warcraft de D3 comenzarán a sentirse distantes y fantásticos. Ha sido una buena racha y estoy preparado para el futuro.

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