Se lanzó otro parche de PC para Deus Ex: Mankind Divided y soluciona algunos problemas de juego y DirectX 12.

deus_ex_mankind_divided

Deus Ex: Mankind Divided se lanzó sin compatibilidad con DirectX 12, pero se parcheó en el juego a principios de septiembre.

La semana pasada, Eidos lanzó la versión v1.9 582.1_P9, agregando soporte para DX12 a través de una vista previa opcional de la versión multi-GPU.

Las notas del parche de hoy contienen cambios específicos de DirectX 12 bastante extensos, por lo que hemos comprimido esto un poco. Los cambios del juego están completamente enumerados.

Las notas completas del parche están disponibles a través de la página Deus Ex: Mankind Divided en Steam.

Cambios en el juego

  • Se corrigió la regresión introducida en el último parche: la velocidad al caminar ahora se corrigió correctamente.
  • Se corrigió la regresión introducida en el último parche: Talos Rucker ya no aparece dos veces.
  • El video de introducción de AMD ahora tiene un volumen más bajo.
  • Se solucionó un problema por el que hacer clic en ciertos objetos interactivos (como una computadora o un teclado) podía hacer que Jensen sacara su arma.
  • Se solucionó un problema por el que algunos usuarios tenían que crear una nueva cuenta de Windows para iniciar el juego.
  • Se corrigió un bloqueo al cargar partidas guardadas.
  • Se solucionó un problema por el que SSAO podía introducir algunos artefactos gráficos.
  • Se solucionó un problema en Breach donde el botón de abrir Booster Pack no aparecía incluso si el usuario tenía activado el Booster Pack.
  • Se solucionó un problema con la rueda de selección de diálogo.

Los cambios en DirectX 12 incluyen «mejoras significativas» en la estabilidad, el rendimiento y los tiempos de carga. Los usuarios ahora también pueden alternar DX12 desde la ventana del iniciador o las opciones de visualización en el juego,

Eidos dijo que dado que no hay diferencias visuales o de juego entre las versiones compatibles de DirectX, si los jugadores tienen problemas con DX12, apáguelo. Además, actualmente el juego solo admite una sola GPU en DX12, pero se han realizado varios cambios en DX12 para múltiples GPU.

Los desarrolladores esperan que este parche traiga mejoras para todos, pero si algo sale mal, puede volver a la versión anterior usando la versión beta de la compilación v1.9_build582.1.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.