Con el lanzamiento de The Division 1.8 PTS llega una gran cantidad de nuevas armas exóticas.

Para ser exactos, cuatro de ellos ahora están disponibles para los jugadores de Division en PTS. Estos son SMG the House, LMG Big Alejandro y un par de rifles de tirador diseñados para usarse juntos llamados Devil and Heel.

En el siguiente video, Arekkz explora qué hace que cada uno de ellos sea especial y muestra la jugabilidad de los tres.

SMG de la casa

Comenzando con el único SMG exótico nuevo, tenemos armas de 850 RPM y cargadores de 30 rondas por defecto. La habilidad única de la casa se llama Card Hunter, que permite que la mitad de la revista inflija un 25% más de daño.

Lo interesante aquí es que la mitad de hacer esto (primero, último) se voltea cada diez segundos, o cuando se vacía la revista. Verás un ícono debajo de la granada que indica qué mitad está infligiendo daño adicional actualmente. La primera mitad gana daño adicional cuando la carta anterior está activa y viceversa.

Alejandro el Grande LMG

El Big Alejandro viene con un cargador de 55 rondas por defecto y tiene un RPM muy alto de 1000. Si tiene el módulo de cargador extendido, el cargador se puede actualizar a más de 100 rondas.

Como señala Arekkz, el arma está diseñada para ser disparada desde atrás. La ventaja principal, llamada disparador de cobertura, aumenta el daño del arma en un 0,5 % cada vez que se dispara una bala desde detrás de una cobertura, hasta un máximo del 50 %. La bonificación dura diez segundos, pero se cancela cuando cambias de arma, recargas o abandonas el combate.

Como puede ver, la alta cadencia de fuego, junto con la bonificación de daño, atraviesa a los enemigos.


Rifles Demon Shooter y Heel Shooter

El parque principal del demonio se llama Fuego y aumenta la estabilidad en un 50 % con cada disparo en la cabeza durante 15 segundos. La misma ventaja también aumenta el daño de los disparos a la cabeza en un 30 % durante 15 segundos cuando realizas un disparo al cuerpo, por lo que todos ganan.

Por otro lado, la ventaja de Heel, Fury, aumenta el daño del arma en un 15 % cada vez que golpea un punto débil durante 15 segundos. Hiting Skill Agent también aumenta el daño de golpe crítico en un 30% durante 15 segundos.

Devil y Heel están destinados a usarse juntos como un conjunto. Cuando lo haces, activas el talento del talón del diablo. Este talento otorga tanto fuego como furia a las armas y aumenta su duración en 15 segundos adicionales. El mismo talento también aumenta la velocidad de intercambio de armas en un 50% y evita perder las bonificaciones de Fuego y Furia al intercambiar armas.

El parche 1.8 se lanzará a finales de este año. Además de nuevas armas, la actualización trae grandes cambios económicos, nuevos modos PvE y PvP y nuevas ubicaciones.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.