El nuevo parche es salvaje, con todas las connotaciones positivas y quizás algunas negativas que implica esta palabra. Como tal, estamos tratando de ser extremadamente cautelosos al discutirlo para no invocar innecesariamente un desencanto equivocado de la comunidad.

Poco a poco trataremos de masticar y analizar todos los cambios introducidos en 7.23, respaldando nuestras afirmaciones con estadísticas cada vez más significativas cuando corresponda. Hoy no hay necesidad de estadísticas, ya que vamos a discutir las implicaciones de los cambios generales en el juego.

Todo el mundo que tenga su propio mensajero es una buena adición al juego. El control de mensajería era una habilidad que muchos equipos experimentados estaban desarrollando a lo largo de los años, pero es difícil llamar a esta experiencia atractiva, significativa o interesante. El mantra de «el medio tiene prioridad en el uso del mensajero» en realidad nunca condujo a opciones interesantes o interacciones en el juego, con la excepción del francotirador del mensajero.

El nuevo sistema no es objetivamente mejor, aunque hay algunas formas de sacar ventaja al mensajero al final del juego. Sin embargo, lo que hace es reducir la molestia y la frustración asociadas con el uso del servicio de mensajería en pubs descoordinados.

Al final, obtuvimos un sistema que es significativamente menos complejo, pero puede ser un poco más profundo en el juego tardío. Eso es algo que agradecemos de todo corazón, pero, de nuevo, algunos casos extremos en más de 70 juegos en la escena profesional podrían provocar algunos ajustes.

Los equipos que reciben Observer Wards de forma gratuita son un gran impulso para la economía de Support. Los desequilibrios entre los núcleos y los soportes en términos de valor neto empeoraban cada vez más y esto realmente ayuda a que estos últimos se sientan como una parte más importante del juego.

Menos oro gastado significa que realmente pueden construir artículos. También significa que su campo de opciones se hizo significativamente más grande y hay una mayor probabilidad de que se hagan mejores elecciones de elementos para ganar el juego.

Una vez dije que mientras los núcleos juegan un Action-RPG, los apoyos juegan Survival Horror y, si bien sigue siendo así, ahora tienen la oportunidad de contraatacar. De ser un observador algo impotente, los apoyos ahora tienen la oportunidad de convertirse en un actor real con un alto impacto potencial.

Sin embargo, eso tiene un precio: los apoyos ahora tienen un grado mucho mayor de responsabilidad por el resultado de un partido, por lo que ya no pueden simplemente proporcionar un entorno cómodo para su núcleo al principio del juego, ponerse en guardia y considerar su trabajo. hecho. Se pondrán a prueba sus habilidades y mecánicas individuales, por lo que si eres un principal de apoyo, tendrás que mejorar en áreas anteriormente asociadas con los jugadores principales. Sugerimos usar Cr1t-Cr1t- como referencia de cómo debería verse el juego de soporte de alto nivel en el nuevo parche, incluso en los soportes de la posición cinco.

El límite de nivel aumentado es bastante interesante por sí solo, ya que muchos héroes tienen un crecimiento de atributos bastante alto y pueden capitalizar eso, pero es la capacidad de acceder a todos los talentos lo que se lleva la palma.

Algunas cosas bastante obvias incluyen el hecho de que los talentos de ganancia de XP ahora son incluso mejores que antes. Aún pueden ser un riesgo, pero creemos que en la mayoría de los casos los beneficios los superan. Por las mismas razones, pero en menor medida, los talentos de GPM también lucen mucho mejor. Especialmente los que alteran el juego tardío, como el de Puck.

Algunas cosas menos obvias incluyen un aumento potencial en el valor de los héroes, que generalmente tienen dos opciones muy fuertes en cada nivel. Héroes como Medusa, que generalmente planean llegar tarde de todos modos, ahora pueden tener +1000 de maná y modificadores de Disparo dividido en el mismo juego.

Puede parecer que solo se aplicará a casos extremos de juegos extremadamente largos, pero el aumento de XP de los puestos de avanzada es bastante significativo y no debe subestimarse. En la mayoría de los casos, Outpost XP te dará al menos un tercio de un nivel, lo que se suma rápidamente a lo largo del juego.

El XPM promedio de todos los héroes en el nuevo parche ha aumentado aproximadamente un 9%. Dado que la recompensa de XP para un héroe asesinado se calcula en función de su nivel y todos ya están subiendo de nivel más rápido, no es difícil ver cómo se puede alcanzar el nivel 30 en un juego normal.

Creemos que el nuevo parche está recibiendo críticas que no se merece. Nuestras estadísticas preliminares muestran que incluso los artículos de nivel cinco no están tan dominados ni son tan desagradables como supusimos. Cuando se trata de elementos de nivel cuatro, los hemos visto reemplazados en las últimas etapas del juego por jugadores principales en los clasificatorios abiertos: tener un efecto único, aleatorio y gratuito es bueno, pero rara vez es el efecto exacto que tu necesita en un juego en particular.

El resto del parche es indudablemente impresionante. Más objetivos en el mapa, más libertad de expresión para los apoyos, menos tedio y más opciones para tomar hacen que la experiencia sea mejor. Si de alguna manera no está satisfecho con una redistribución más justa de la economía entre los jugadores en el juego y más oportunidades para que todos crezcan … bueno, hay una frase popular en Internet para usted.