Si alguna vez has visto el excelente Breaking Bad de AMC, es posible que recuerdes una de las escenas en las que el papel interpretó a Rage.

La escena problemática es particularmente memorable porque el personaje Jesse Pinkman está jugando al juego de disparos en primera persona de id. El juego real lanzado después de la transmisión del programa es controlado por el mouse y el teclado o el controlador.

Entonces, ¿cómo surgió la cooperación de promoción cruzada con la serie de televisión más grande del mundo y el próximo FPS?

«Hubo una oportunidad publicitaria, nuestros especialistas en marketing comenzaron a hablar con sus especialistas en marketing y dijeron: ‘Son fanáticos leales de id’ y nosotros dijimos, ‘Bueno, somos sus fanáticos leales'», dijo el director de id Studio, Tim Willits. yo durante la QuakeCon.

«Así que empezamos a hablar. Al principio eran algunos anuncios de juegos, y luego decían: ‘Ya tenemos esta idea y Jesse hará realidad esta visión en la próxima temporada. Como que queremos hacer algo. ¿Puedes ayudarnos? son como, ‘¡Sí!’.


Esta escena apareció en la cuarta temporada de Breaking Bad porque Pinkman estaba bajo presión postraumática después del asesinato de Gail Botticcher. Está diseñado para mostrar a Pinkman tratando de escapar de sus demonios, pero el juego lo lleva de regreso a ese momento.

En algunos puntos de la demostración, puede ver la palabra «Gale» garabateada al revés en el graffiti en la pared del nivel.

«Así que tomamos una de nuestras áreas, el mapa de Pozos, y se lo arreglamos», recordó Willits. «Dejamos todo el contenido en el juego. Simplemente filmamos un montón de jugabilidad. Nos dijeron qué ritmo y duración querían. Así que les enviamos muchas tomas y miraron a la cámara y dijeron: ‘Sí, eso funciona.'»

El arte agregado a los niveles usados ​​en Breaking Bad se mantiene en el juego, por lo que aún puedes ver la dirección y el nombre de Inmortal de Boetticher en el graffiti que rodea ese nivel específico. Los desarrolladores también agregaron más huevos de Pascua de Breaking Bad para asegurarse de que esto no sea solo una cosa extraña en el mapa de Well.

«En la Oficina del Sheriff en Well Springs. Si regresa, verá los dientes de Tuco Salamanca», dijo Willits.

El detective Hank Schrader en «Breaking Bad» puso el diente de Salamanca en un cubo de plexiglás porque sus colegas se lo dieron a Salamanca después de un tiroteo con un traficante de drogas. Si miras de cerca, también encontrarás el KFC de Los Pollos Hermanos-Breaking Bad y el frente de los vasos de laboratorio de metanfetamina esparcidos por todo el juego.

«Una vez que descubrimos que estos muchachos eran geniales, comenzamos a agregar cosas», explicó Willits.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.