Según el diseñador Harvey Smith, Dishonored no tendrá peleas de grandes jefes, ya que el equipo quiere evitar «construir los tropos dogmáticos en los que se basan los videojuegos».

Hablando con Kotaku, Smith dijo: «Francamente, sabemos muy bien que los tropos en los videojuegos son un poco flojos. O tal vez el dogmatismo es una mejor palabra. Ya sabes: es un jefe que expone sus debilidades, tienes que golpearlo tres veces, y luego tres más, lo que sea.

«Me pregunto si nunca sentimos realmente la necesidad de monstruos jefes. Parece una característica dogmática. A veces es brillante, ¿verdad? Uno de mis juegos favoritos es Shadow of the Colossus», dijo. «Si los cuentas como monstruos jefes, entonces ¡guau! Convierte toda la característica en todo tu juego y haz algo realmente bueno. En mi opinión, es uno de los mejores 100 juegos jamás creados.

«Pero en nuestro caso, ese no es el punto, y tendríamos cuidado de evitar el tipo de tropos dogmáticos en los que se basan los videojuegos».

Smith dijo que el equipo también trató de evitar etiquetar el título como steampunk, pero finalmente adoptó el término.

«Al igual que no llamamos al juego steampunk en primer lugar, lo llamamos futuro retro. Estamos trabajando con este diseñador industrial de clase mundial, Viktor Antonov (Half-Life 2). Nuestro director de arte [Sebastien Mitton (BioShock 2)], lo llamamos un director de arte de videojuegos de clase mundial. Esos tipos no solo están regurgitando elementos steampunk vistos en otros lugares, están diseñando cosas, ¿verdad? Así que Victor hizo lo suyo, Sebastian hizo lo suyo, y no fue hasta entonces que la gente empezó a usar la palabra steampunk.

«En el interior, uno de nuestros principios es que no hay elementos steampunk cliché. Así que no hay latón ni remaches ni tipos con cascos de hojalata ni nada. Si la gente piensa que es una versión muy innovadora del steampunk, está bien, está bien, no nos importa, uno Uno de nuestros principios es evitar esta situación demasiado familiar, porque Dios, si vas a gastar X dólares y X años de vida en algo, no tienes que hacer exactamente lo que otras personas han hecho o «¿qué hiciste?» ver. No tienes que inspirarte en otras cosas en el estante. «

Dishonored llegará a PC, PS3 y Xbox 360 la próxima semana.

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