El nuevo modo de supervivencia de Fallout 4 ya no está en versión beta.
Fallout 4 Survival Mode lanzado por completo en Steam
El modo Supervivencia de Fallout 4 ya está aquí.
Los usuarios de PC han podido suscribirse a la versión beta desde finales de marzo, tiempo durante el cual Bethesda hizo ajustes a la dificultad en función de los comentarios y las fechas de los usuarios. En el parche 1.5 de hoy, está oficialmente abierto para todos.
Es posible que Bethesda eventualmente realice más ajustes de equilibrio y jugabilidad en el Modo Súper, pero podemos tratar este lanzamiento como uno más o menos definitivo. Eso es lo que obtendremos cuando se lance Survival Mode en PS4 y Xbox One.
Todavía no tenemos una fecha de lanzamiento de la consola para el Modo Supervivencia, pero es poco probable que esté demasiado lejos. Fallout 4 1.4 llegó a las consolas menos de dos semanas después de que llegara a la PC.
La actualización 1.5 contiene varios otros cambios y correcciones de errores. Vea las notas completas del parche a continuación.
- nuevas características
- nueva dificultad de supervivencia
- La supervivencia agrega desafíos adicionales, que incluyen no poder viajar rápido, guardar solo cuando duermes, mayor letalidad, enfermedad, fatiga, peligro y más. Consulte el menú de ayuda del juego para obtener más detalles.
- Los personajes configurados en dificultad Supervivencia aparecen bajo su propio filtro de selección de personajes.
- Mejoras en el movimiento de la cámara en tercera persona cuando el jugador está cerca de paredes y otros objetos
- reparar
- Mejoras generales de estabilidad y rendimiento.
- Se corrigió un bloqueo raro relacionado con la recarga de guardados que dependen de Automatron
- Se solucionó un problema por el cual la cámara Robot Workbench no se movía correctamente inmediatamente después de cancelar el menú
- Se solucionó un problema por el cual se agregaban ventajas repetidamente al recargar un juego guardado en Robot Workbench
- Se solucionó un problema por el cual Ada no podía viajar correctamente a los asentamientos designados.
- Los bots ahora se pueden designar como proveedores de facturación
- Se solucionó un problema con «Apropiación» donde los planos no se mostraban correctamente si el contenedor había sido saqueado antes de obtener la misión.
- En Opciones nucleares, usar el casco de puntería en la servoarmadura para ingresar a la Academia ya no hará que el jugador entre en combate sin darse cuenta y quede atrapado en la Academia.
- Comprobación de distancia fija con privilegio de experto robótico
- En el modo taller, si el botón de salto se reasigna, el botón Y o el triángulo aún se pueden usar para saltar
- Se solucionó un problema por el que hablar con Ronnie Shaw en «Defender el castillo» no completaba la misión correctamente.
- En «Opciones nucleares», abandonar rápidamente el Instituto inmediatamente después de insertar la Holocinta de secuencia de objetivo de retransmisión ya no obstaculizará el progreso.
- Se solucionó un problema por el cual las bombillas colocadas en el taller ocasionalmente no se encendían correctamente
- Se corrigió el parpadeo ocasional al entrar y salir de Power Armor
- El terminal fijo no funciona correctamente después de descargar e inicializar complementos desde el menú de complementos
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.