El modo Supervivencia de Fallout 4 ha sido probado en Steam.

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La actualización se implementará en las consolas el próximo mes y, junto con el nuevo modo de dificultad, se están trabajando otras correcciones relacionadas con esta actualización.

Bethesda proporcionó mucha información sobre qué esperar del lanzamiento del Modo Supervivencia, pero también decidió «mantener los detalles de ciertas cosas vagas» porque quiere que los jugadores las descubran por sí mismos.

Según una publicación del equipo de desarrollo en el sitio web de Bethesda, el Modo Supervivencia obligará a los jugadores a tomar decisiones a través de motivaciones contrastantes. Este es un «sistema de bucle» que imita el «empuje entre sí» en juegos como Dark Souls.

El resultado es la adición de los siguientes «cuatro pilares» para el Modo Supervivencia.

estrategia: fortalece las decisiones sobre cuándo entrar en combate y cuándo evitarlo, y te permite pensar más sobre qué equipo usar en el combate. Estas decisiones luego se respaldan con peleas más rápidas y brutales.

exploración: Reduzca la velocidad del juego y anime a los jugadores a explorar los rincones y grietas del mundo.

Administracion de recursos: equilibre los elementos en el mundo que pueden ser demasiado fáciles de obtener o acumular, dando a los jugadores más pensamiento al planificar su carga actual.

juego de rol: Agregar autenticidad al mundo y los problemas que la gente podría enfrentar allí.
Aquí se explica cómo lograr esos objetivos con algunos cambios importantes en el modo Supervivencia.

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Como se mencionó, los guardados manuales, rápidos y casi todos los guardados automáticos están deshabilitados gracias a los mineros de datos. En cambio, los jugadores deben encontrar una cama y dormir durante al menos una hora para salvar el juego.

El tipo de cama para dormir también limitará el tiempo que un jugador puede dormir. Las camas reales, como las de la casa del jugador, proporcionarán las bonificaciones más altas. Los jugadores también pueden gastar sombreros durmiendo en camas reales provistas por el mundo del juego. Según la publicación, podría ser conveniente usar el modo taller para construir algunas camas reales.

La exploración y la recopilación de información serán útiles para decidir si enfrentarse a un enemigo superior al nivel del jugador. Para guardar antes de entrar en combate, los jugadores deben encontrar la cama más cercana al encuentro, no solo para dormir, sino para guardar el juego en caso de muerte. El viaje rápido también está deshabilitado, por lo que los jugadores deben caminar por el páramo para llegar a su próximo destino.

Los jugadores infligirán más daño en el modo Supervivencia, pero también recibirán daño. Para infligir más daño, los jugadores pueden usar una nueva habilidad, Adrenalina, pero también «te ralentiza y te hace pensar por dónde caminas». El nivel de adrenalina aumenta por cada 5 muertes, hasta un 5 % de daño adicional en el nivel máximo 10, hasta un máximo de un 50 % de daño adicional. Tenga en cuenta que dormir elimina de 2 a 10 niveles de adrenalina, dependiendo de cuánto tiempo pase el jugador en la cama.

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El combate también es más estratégico, ya que tanto el jugador como el enemigo son más fuertes. El posicionamiento y el tiempo son más importantes que nunca, y los jugadores cuerpo a cuerpo necesitarán usar bloqueos y paradas con más frecuencia para evitar daños masivos.

Las amenazas ya no se mostrarán en la brújula a menos que se agreguen a través de Scouting Scope. La distancia a la que aparecen los puntos de interés «se ha reducido significativamente, lo que significa que los jugadores ya no sabrán qué esperar en las esquinas.

El agotamiento, el hambre y la sed también jugarán un papel. No dormir, comer o beber durante mucho tiempo afectará los atributos especiales, aumentará la fatiga, reducirá la inmunidad y causará daños corporales.

Pero ten en cuenta que algunos elementos del juego ahora pueden tener efectos negativos además de positivos. Una persona puede causarle sed, hambre, cansancio o debilitar la inmunidad mientras tiene un efecto positivo en otra. Asegúrese de vigilar cada uno, ya que el hambre y la sed también pueden afectar la fatiga.

La fatiga funciona igual que la radiación, pero afecta los puntos de acción en lugar de la salud. Cuanto más se acumula la fatiga, menos puntos de acción hay disponibles para VATS o carreras de velocidad.

Varias enfermedades afectan a los jugadores en el Modo Supervivencia cuando se reduce la salud. Los antibióticos se pueden fabricar, comprar o encontrar, y pueden trabajar con un médico para curar su enfermedad actual. Ciertas turbas o el uso de productos químicos también pueden enfermar a los jugadores. Los paquetes de estimulantes ya no son una «panacea».

El sitio web de Bethesda tiene mucha información sobre este modo, por lo que si visita el sitio web, puede obtener más información: Inmunodeficiencia, Curación lenta, Discapacidad de las extremidades, Pérdida de peso, Carga, Costo del compañero, Cómo se calculan los compañeros del robot Automatron, Botín y tasas enemigas.

Como se menciona en el enorme muro de texto anterior, el Modo Supervivencia se encuentra actualmente en versión beta en Steam, y las notas del parche se pueden encontrar a continuación.

nueva dificultad de supervivencia

  • Survival agrega desafíos adicionales, que incluyen no viajar rápido, solo ahorrar mientras duerme, mayor letalidad, enfermedad, fatiga, peligro y más.
  • Los personajes configurados en dificultad Supervivencia aparecen bajo su propio filtro de selección de personajes.
  • Los personajes de dificultad Supervivencia no son compatibles con versiones anteriores de Fallout 4 versión 1.4. Si opta por no participar en la versión beta, no use un juego de guardado de personajes de supervivencia.

reparar

  • Mejoras generales de estabilidad y rendimiento.
  • Se corrigió un bloqueo raro relacionado con la recarga de guardados que dependen de Automatron
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara Robot Workbench no se movía correctamente inmediatamente después de cancelar el menú
  • Se solucionó un problema por el cual se agregaban ventajas repetidamente al recargar un juego guardado en Robot Workbench
  • Se solucionó un problema por el cual Ada no podía viajar correctamente a los asentamientos designados.
  • Los bots ahora se pueden designar como proveedores de facturación
  • Se solucionó un problema con «Apropiación» donde los planos no se mostraban correctamente si el contenedor había sido saqueado antes de obtener la misión.
  • En «Opciones nucleares», usar el casco de puntería en la servoarmadura para ingresar a la Academia ya no hará que el jugador entre en combate sin darse cuenta y se quede atascado en la Academia.
  • Comprobación de distancia fija con privilegio de experto robótico

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.