Dark Souls 3 tiene el mejor juego multijugador de cualquier franquicia de Souls hasta la fecha. Menos mal que está roto.

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¿Has leído la reseña de Dark Souls 3 de Alex? Toca todo lo que he pasado por mí mismo: la dificultad creciente. Mecánica aerodinámica pero todavía castigadora. Estructura floral. Narrativa fascinantemente hermosa. La velocidad de fotogramas se redujo drásticamente al cargar el parche 1.1.

Te diré qué más hay en el parche 1.1: juegos en línea. Alex ha estado jugando a Dark Souls 3 mucho más tiempo que yo, pero he tenido la suerte de pasar la mayor parte de mi tiempo con otros jugadores desde que probé por primera vez los discos occidentales y jugué el juego en su apogeo en Japón.

Descripción de los elementos en línea de Dark Souls 3

¿alma nueva? Además de convocar o ser voluntario para el juego cooperativo, o invadir a otros jugadores para duelos PvP, conectarse a un servidor tiene varias ventajas pasivas.

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Aparecen manchas de sangre en lugares donde los jugadores suelen morir. Actívelo para ver los últimos momentos de otros jugadores en un intento de identificar el peligro que se avecina.

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Los mensajes ofrecen consejos, bromas, aliento y mentiras maliciosas. Califique positivamente los mensajes para enviar un impulso de salud al autor. Las noticias mal calificadas aparecen con menos frecuencia. Deje su propio mensaje para ayudar o entorpecer a otros.

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Espeluznantes apariciones blancas muestran a otros jugadores explorando el mismo espacio en tiempo real.

Al igual que con todos los juegos de Souls, la compañía es sutil, a menos que opte por la cooperativa, o tenga la mala suerte de ser invadido (no es que fuera de línea le brinde esa experiencia, ya que varios invasores NPC están alegremente haciendo el infierno fuera de este lugar). Aun así, los sistemas de mensajes, manchas de sangre y apariciones hermosamente elegantes son una gran parte de la experiencia, y es genial verlos regresar en Dark Souls 3 con todas las mejoras y campanas y silbatos de Bloodborne Healing.

Los juegos multijugador son mejores que nunca. Encendí el emparejamiento entre regiones (que solo parece funcionar con la cooperativa y la invasión), y resultó que las regiones clave estaban absolutamente llenas de señales de invocación dejadas por una base de jugadores japonesa de menos de tres semanas. (En cierto sentido, podrías estar jugando con fanáticos del soul japonés en lugar de occidentales; es más probable que les gusten ciertas versiones, y sus nombres de usuario rara vez contienen frases como «noscope420»).

Es genial poder elegir estar abierto a todas las regiones, ya que significa muchas coincidencias potenciales, especialmente para los australianos que generalmente terminan siendo emparejados con europeos debido al paraguas PAL e históricamente importar copias de EE. UU. sería mejor, pero también significa menos retraso, lo cual es genial.

Japón y Australia están relativamente cerca, por lo que esperaría menos retraso que el que experimenté jugando con los norteamericanos y europeos de la costa este en juegos anteriores de Souls. Pero incluso con eso en mente, la tecnología en línea de From Software hace que Dark Souls 3 avance un paso adelante. Incluso en Bloodborne reciente, los jugadores han tenido enormes dificultades para que las convocatorias funcionen de manera confiable, pero hasta ahora ha sido muy fácil para mí: conexiones rápidas y pocas fallas.

Soy un poco tonto, así que llamo cada vez que me piratean, ya sea por un NPC o un jugador real, y para la mayoría de los jefes, si tengo algunas grietas y creo que no puedo manejarlo. Me encontré con algunos sherpas geniales e incluso sorprendí a algunos jugadores llevándolos a áreas que aparentemente nunca antes habían visto. Siempre es divertido que un intruso resulte ser un sherpa, y todos los metadatos habituales de la comunidad, las peleas a puño limpio y en ropa interior del glorioso intruso y el recién llegado parecen estar de vuelta.

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¿Lo harán? ¿No es así? Probablemente lo harán.

El pacto también ha sido revisado. Si bien estos grupos ocultos centrados en el modo multijugador todavía son bastante oscuros en este momento, y tus acciones aún tienen consecuencias, parte de la ansiedad se ha eliminado ya que puedes cambiar de convenio libremente. Con un poco de planificación y mucho tiempo, puedes imaginar pasar por cada grupo en un juego, recolectando todos los obsequios que se ofrecen.

Hay muchas motivaciones para los jugadores de PvP, buenas y malas, y gracias a un arreglo inteligente de sinergias, hay mucho apoyo para aquellos que temen una invasión. Un grupo en particular se posiciona como un meta psicológico fascinante. No puedo esperar a ver cómo reacciona la comunidad a esto y espero ver algunas grandes historias de jugadores.

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Rescatado de los intrusos por un miembro del Blue Sentinel Covenant.

En resumen, los elementos en línea y el modo multijugador en Dark Souls 3 son sencillos y totalmente explosivos, e incluso los jugadores nerviosos deben encerrarse en los servidores.

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Hay un error muy grave en la versión de PS4 que hace que la aplicación se bloquee en la pantalla de informe de errores de Sony. Esto sucede cuando te acercas lo suficiente a una señal de invocación específica para activar la carga de la vista previa fantasma. El problema se limita a las señales de invocación específicas, no a todas las señales de invocación, pero como no puedes saber de quién es la señal de invocación a la que te estás acercando hasta que se carga Mirage, no ayuda mucho. Por el momento, la Señal de invocación es el más aterrador de todos los peligros ambientales, al menos muy conmovedor.

Obviamente, puede evitar el choque si nunca se acerca a la señal de invocación, pero esa no es una solución satisfactoria en absoluto: dado que la señal de invocación a veces aparece debajo de sus pies, la única forma de estar seguro es asegurarse de que nunca, excepto como un fantasma No jugará, sacrificar el resultado es una parte de la salud. Incluso estar desconectado no ayuda; curiosamente, incluso algunos NPC invocables causan bloqueos.

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Según los informes de la comunidad, los jugadores japoneses y aquellos que han jugado la versión japonesa creen que han atribuido el problema a un problema con el nombre del personaje, ya sea que sea demasiado largo o que otra cosa esté causando el bloqueo (configure su convocatoria para que se muestre en el nombre del juego en lugar del ID de PSN). A partir de la versión 1.03, esto ya no es un problema en la versión japonesa. Al momento de escribir este artículo, la versión occidental es solo 1.01, más de una semana después del lanzamiento oficial, y espero que From Software obtenga una actualización antes de que el resto del mundo se encuentre con este doloroso problema.

Se siente un poco injusto quejarse de esto ahora, ya que es muy probable que se arregle antes del lanzamiento, pero, bueno, es una configuración de Bandai Namco sujeta a la censura. Si sale un parche, regresaré con una actualización y dejaré mis quejas, lo haré con gusto. Le preguntamos a Bandai Namco cuándo veremos una restauración y, con suerte, pronto habrá una ETA.

Dark Souls 3 es genial, y el juego en línea es técnicamente mejor y más satisfactorio que nunca. Necesita ser parcheado inmediatamente. Esa es la conclusión clave que voy a ofrecer hoy.

renovar: ¡Alabar al sol! Cuatro días antes del lanzamiento, el parche 1.03 se lanzó en la PlayStation Network europea. Se eliminó el error de la señal de invocación, por lo que ya no experimentará choques al caminar.

Estoy muy, muy feliz de que From haya lanzado este parche antes del lanzamiento oficial; también incluye un montón de otras correcciones útiles.

Dark Souls 3 sale la próxima semana para PC, PS4 y Xbox One.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.